Crimson Desert Comes Alive When You ...
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Crimson Desert Cap. 4: Guía El Precio del Conocimiento

Guía completa para Crimson Desert Capítulo 4: reparaciones del horno, peleas en la arena, Scholastone, jefe Tenebrum y la Aguja de las Estrellas.

Larc

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Actualizado 1 de abr, 2026

Crimson Desert Comes Alive When You ...

El Capítulo 4 de Crimson Desert comienza con resaca y termina con un viaje a través de una grieta del Abismo. Entre esos dos puntos, Kliff repara un taller destrozado, rescata a un compañero imprudente, se infiltra en una institución académica secreta y lucha contra un erudito convertido en monstruo en el cielo. Es uno de los capítulos más variados del videojuego, y algunos de sus acertijos te detendrán en seco si no sabes lo que estás haciendo.

¿Qué misiones hay en el Capítulo 4?

El Capítulo 4 contiene tres líneas de misiones principales, cada una se desbloquea secuencialmente:

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El capítulo fluye directamente desde el Capítulo 3: Colina Aullante, y conduce al Capítulo 5: Invitado Inesperado una vez que regresas al campamento al final.

Acertijo del generador del Taller Kilnden

Acertijo del generador del Taller Kilnden

Cómo completar la misión Olla de Hierro Misteriosa

La mañana después de la celebración del campamento de los Greymanes, una explosión cerca del Taller Kilnden saca a Kliff de su recuperación. Dirígete al marcador del taller y habla con el hombre del casco dorado, Grimnir, para iniciar la secuencia de reparación.

Reparar el Generador Antiguo

El acertijo del generador utiliza una palanca amarilla y una palanca de madera para alinear cuatro símbolos. El objetivo es que los cuatro símbolos coincidan, momento en el cual se vuelven azules y la energía se activa. Trabaja en esto en dos pasos:

  1. Empuja la palanca amarilla hacia la derecha, luego empuja la palanca de madera hacia la derecha para alinear los dos primeros símbolos.
  2. Mueve la palanca amarilla al centro, luego empuja la palanca de madera hacia la izquierda hasta que el tercer símbolo se bloquee con el cuarto.

Los cuatro símbolos alineados que se vuelven azules confirman el éxito.

Reparar los tres hornos

Tres hornos alrededor del taller necesitan atención, y puedes abordarlos en cualquier orden.

Horno Desconectado: El cable de alimentación en el lateral no está conectado. Interactúa con él para reconectarlo, luego usa la palanca de madera para girar la estructura y activarla.

Horno Desmantelado: Este requiere Fuerza Axiomática para reensamblarlo. Primero, recoge la pieza circular rota a la derecha, luego toma la pieza de la chimenea de detrás del horno. Apílalos sobre la base del horno en ese orden. Una vez colocados, súbete a la cima, salta y usa Palma de Fuerza para fijar las piezas. Empuja la palanca de madera al máximo para activarla.

Horno de Combustible: El horno más lejano necesita 5 bolas de combustible electrificadas cargadas en su abertura usando Fuerza Axiomática. Sus ubicaciones:

  • 2 están directamente al lado del horno
  • 1 está en la entrada de la pequeña cueva cercana
  • 1 está justo detrás del horno
  • 1 está en la cuenca del ojo de la estatua del pájaro

Después de cargar las cinco, gira la palanca de madera para activarla. Una vez que los tres hornos estén funcionando, informa a Grimnir.

Obtener la Olla de Hierro Misteriosa

Grimnir recompensa a Kliff creando un objeto especial. Después de esperar a que termine, regresa y gira el pilar de piedra como se indica. Una olla sale disparada de la entrada en una nube de humo. Habla con el trabajador Togrum para saber qué hace: la Olla Kuku puede almacenar objetos de cualquier tamaño, lo que Togrum demuestra haciéndote meter una roca dentro.

Cómo completar la misión Vida Cotidiana

De vuelta en Colina Aullante, Andrew te detiene sobre Yann, quien aparentemente ha desaparecido. Antes de que termine la conversación, Duane llega con peores noticias: Yann está encerrado en una jaula en las fosas de lucha después de causar problemas financieros a los organizadores.

Salvar a Yann en la arena

Viaja con Duane a la arena. Los operadores de la fosa no aceptarán dinero como compensación. Lo que quieren es una actuación que agrade al público por parte de Kliff en su fosa de lucha.

Antes de hablar con el anfitrión, abre tu menú rápido y equipa tus puños. Usar cualquier arma, arco u otro equipo durante las peleas resultará en descalificación inmediata. Necesitas ganar 3 combates consecutivos sin armas. Hay una pequeña tarifa de entrada por intento.

Después de ganar las tres peleas, habla con los guardias de la jaula de Yann. Lo liberan y regresan juntos a Colina Aullante.

Ganar el Concurso de Tiro con Arco

De vuelta en el campamento, Yann menciona a Naira y un concurso de tiro con arco. Encuentra a Naira en la hoguera con Duane. Ella se ha estado burlando del mal desempeño de Duane, y él quiere que Kliff participe y gane en su nombre.

Viaja a la ubicación del concurso y habla con el anfitrión. Las reglas: el primer jugador en acertar 10 objetivos gana. Mantén tu arco apuntando alrededor del área del objetivo central para poder moverte rápidamente en cualquier dirección. Asegura 10 aciertos para completar la misión y salvar la dignidad de Duane.

Cómo completar Conocimiento Prohibido

Esta es la misión más larga y con más carga argumental del capítulo. Comienza con una carta y termina en el Abismo.

Obtener la Carta de Alustin y llegar a Scholastone

Dirígete al sur hacia Hernand como se indica. Un extraño choca con Kliff en la calle y le entrega una carta de Alustin. Léela en tu inventario. La carta hace referencia al Instituto Scholastone y señala que necesitarás vestimenta adecuada para entrar.

Visita el Vendedor de Hernand y dile al propietario, Darroch, que estás recogiendo las pertenencias del alquimista. Él te entrega el Uniforme Scholastone.

El marcador de objetivo se encuentra en el extremo suroeste del mapa, así que prepárate para un largo viaje. En el destino, sube la montaña para encontrar la entrada de una cueva bloqueada por rocas incrustadas de diamantes. Aquí, Kliff aprende Palma de Fuerza Enfocada, una nueva habilidad que le permite cargar Palma de Fuerza a través de las paredes para destruir obstrucciones. Úsala para despejar la entrada de la cueva y acceder a Scholastone.

Equipa el Uniforme Scholastone antes de hablar con el guardia grande cerca de la formación rocosa en la cima de la colina. Él te indicará el instituto. Sigue el camino para encontrar al Decano, vestido de azul y blanco. Te lleva a un erudito llamado Octavius, que está estudiando el Abismo.

Ayudar a Octavius con el experimento

El día del experimento, dirígete al subsuelo e interactúa con el panel de la escotilla. Presiona los 5 botones en este orden exacto:

  1. Esquina superior izquierda
  2. Esquina inferior derecha
  3. Esquina inferior izquierda
  4. Esquina superior derecha
  5. Centro

Esto energiza el dispositivo de arriba y abre la escotilla. Regresa a la plaza redonda de arriba y localiza 4 baterías cúbicas. Usa Fuerza Axiomática para llevar cada batería a uno de los cuatro pilares, luego desactiva Axiom y usa Palma de Fuerza para empujarla en la ranura. Repite para los cuatro.

Una vez que el dispositivo se activa, Octavius comienza su intento de portal al Abismo. El experimento se desestabiliza rápidamente. Usa Fuerza Axiomática para retirar el núcleo inestable. Octavius ignora la advertencia, aparta a Kliff y es absorbido por el Abismo, transformándose en Tenebrum.

Cómo derrotar a Tenebrum

Tenebrum es un enemigo aéreo a distancia al que no puedes alcanzar con ataques terrestres estándar. El único método efectivo es entrar en modo de vuelo y atacar con Palma de Fuerza.

La pelea es más incómoda que difícil. Mantener el vuelo mientras apuntas con Palma de Fuerza con precisión requiere ajuste, ya que estás a la deriva constantemente. Cuando tu espíritu se agote, aterriza en el suelo y usa la habilidad de restauración antes de volver a elevarte.

No hay atajos aquí. La paciencia y los repetidos golpes de Palma de Fuerza en modo de vuelo son toda la estrategia.

Después de que Tenebrum cae, se abre un portal al Abismo en la torre cuesta arriba.

Pelea de jefe aéreo contra Tenebrum

Pelea de jefe aéreo contra Tenebrum

Cómo resolver el acertijo de la Aguja de las Estrellas

Usa el cubo que proporcionó el Decano para abrir la puerta de la Aguja. Adentro, el ascensor no se moverá hasta que resuelvas el acertijo de la sala.

Paso 1: Golpea los 3 paneles amarillos en los lados de la sala con Palma de Fuerza para activarlos. Cada uno revela un pequeño objeto llamado Piedra Grabada.

Paso 2: Recoge las 3 Piedras Grabadas y coloca cada una en una de las cavidades de la pared.

Paso 3: Organiza los 4 símbolos en el orden correcto. La solución se muestra en ambas paredes de la sala. Leyendo de izquierda a derecha desde arriba, el orden correcto de las ranuras es: superior, segunda, cuarta, tercera.

Con los símbolos colocados correctamente, el ascensor se activa. Súbelo hasta la cima para llegar a la grieta del Abismo.

Investigar el Abismo

Atraviesa la grieta y encontrarás a Octavius en un estado frenético, instando a Kliff a detener a quienquiera que esté abriendo la grieta desde el otro lado. Usa Palma de Fuerza Triple combinada con planeo para cruzar al otro lado.

Una figura misteriosa se enfrenta a Kliff allí y usa la Fuerza para arrojarlo de vuelta al mundo real. De vuelta en el instituto, el Decano escucha el relato de Kliff, pero nadie puede identificar al extraño.

Regresa a Colina Aullante y descansa en tu tienda para completar el Capítulo 4. El Capítulo 5: Invitado Inesperado comienza inmediatamente después.

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Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026