El Capítulo 2 de Crimson Desert lanza a Kliff de lleno a la corrupción que pudre la ciudad de Hernand desde sus cimientos. Lo que comienza como un misterioso colgante brillante te lleva a través de campamentos de bandidos, fragmentos de memoria, aldeanos desesperados y un enfrentamiento climático contra un señor de la guerra goblin que ha aterrorizado a toda la región. Esta guía cubre cada misión, objetivo y truco oculto a lo largo de los tres actos de la historia en Golden Greed.
¿Cómo iniciar el Capítulo 2?
Una vez que regreses a Hernand tras los eventos del Capítulo 1, el colgante verde que recibiste del niño comenzará a brillar y proyectará un haz de luz que apunta hacia la Lioncrest Watchtower, ubicada justo afuera de las murallas de la ciudad. Dirígete hacia allí y encontrarás a los aldeanos huyendo en pánico, advirtiéndote que los bandidos han tomado el control.
Limpiar la torre y quemar las enredaderas
Ábrete paso luchando contra todos los bandidos dentro y alrededor de la torre. Una vez que el área esté despejada, notarás que la puerta de entrada está bloqueada por enredaderas y arbustos. Aquí es donde el videojuego introduce por primera vez su mecánica de flechas de fuego.
- Apunta tu arco hacia el brasero colocado cerca de la entrada
- Tu flecha se encenderá automáticamente al contacto
- Dispara la flecha encendida a las enredaderas para despejar la entrada
- Entra y sube las escaleras, teniendo cuidado con las trampas en el suelo durante el camino
Adquirir la Visione y el fragmento de memoria
En la cima de la torre, encontrarás un casco dorado brillante descansando en el suelo. Al recogerlo, se equipará automáticamente, tiñendo tu entorno de azul y convocando a un fantasma que explica el propósito del casco. Este objeto se llama Visione y permite a Kliff ver fragmentos de memoria incrustados en objetos por todo el mundo.
Puedes desequipar la Visione desde tu menú de acceso rápido o inventario en cualquier momento. Solo necesitas tenerla activa al interactuar con un fragmento de memoria.

Ascenso a Lioncrest Watchtower
Reunión y la habilidad Nature's Grasp
Fuera de la torre, el niño del colgante y su gato están esperando para agradecerte. Sigue al gato negro colina arriba hasta un conjunto de ruinas antiguas. La entrada está sellada y un niño fantasma demuestra cómo abrirla. Observa al fantasma con atención, ya que enfocarte en la demostración te enseñará Nature's Grasp, una habilidad que te permite levantar y mover objetos pesados.
Una vez que aprendas la habilidad, úsala para abrir la entrada de las ruinas. Dentro, encontrarás un rompecabezas de pared con tres discos. El orden de activación correcto es:
- Disco central
- Disco izquierdo
- Disco derecho
Activarlos en esta secuencia iluminará el pilar en la entrada y te recompensará con un Abyss Artifact. Después de completar el rompecabezas, un segundo niño fantasma aparecerá afuera para agradecerte antes de desaparecer.

Pantalla de reproducción de memoria con Visione
Hernand en caos: ¿Cuáles son todas las submisiones?
De vuelta en la plaza principal de Hernand, te encontrarás con un grupo discutiendo sobre los Greymanes. Un caballero llamado Matthias da un paso al frente y desafía a Kliff a un duelo. Este no es un encuentro contra un jefe castigador, sino una prueba de habilidad diseñada para evaluar tus fundamentos de combate.
Cómo vencer a Matthias
Matthias pelea con una espada larga y utiliza tajos predecibles combinados con patadas. Sus patrones de ataque son fáciles de leer, lo que hace de esto una excelente oportunidad para practicar parries y bloqueos.
| Tipo de ataque | Estrategia de contraataque |
|---|---|
| Tajo de espada básico | Bloqueo o parry |
| Combo de patadas | Desplazamiento lateral o esquiva rodando |
| Estocada | Esquiva perfecta para ventana de contraataque |
Después del duelo, un testigo cercano llamado Barden Middler se acerca y pide tu ayuda para restaurar el orden en la región. Tu siguiente objetivo te envía al sureste hacia Springtide Mill para eliminar la presencia de bandidos allí.
Una vez que el molino esté despejado, inspecciona el Notice Board para tomar cuatro submisiones diferentes:
- Missing Cows (Trial After Trial)
- Horn Thief (The Man Trapped in the Mire)
- Missing Wooly (Missing Companion)
- Strange Noises from the Cave (Secrets Hidden in the Dark)
Puedes realizarlas en cualquier orden. Aquí tienes un desglose de cada una.
Trial After Trial
Al noroeste del molino, un granjero llamado Bremer ha perdido su ganado a manos de los bandidos. Habla con dos testigos cerca de la señal de tráfico fuera de la ciudad. No cooperarán hasta que Kliff les ofrezca monedas, momento en el cual un herbolario se irá a caballo y te guiará al campamento de los bandidos.
Limpia el campamento y luego usa tu linterna para detectar un fragmento de memoria cerca del ganado muerto. Enfócate en él para absorber la memoria y luego equipa la Visione para reproducirla. Regresa con Bremer con las noticias. El resultado es sombrío, pero la información hace avanzar la investigación.
The Man Trapped in the Mire
Encuentra a Ibano en la ciudad, un hombre enojado que ha sido robado. Sigue el marcador del mapa hasta un pequeño campamento de bandidos, elimina a los enemigos y usa tu linterna para localizar otro fragmento de memoria cerca. Después de ver la memoria con la Visione, recoge un elixir misterioso de la roca y devuélveselo a Ibano. Quedará satisfecho y la misión terminará rápidamente.
Missing Companion
Dirígete al este hacia Bloomwood Ranch, donde un niño llamado William llora por su oveja perdida, Wooly. Interroga a dos grupos de testigos al sur del rancho (dos hombres y dos niños) para enterarte de que los bandidos al otro lado del río tienen a la oveja. Limpia el campamento de bandidos, recupera a la oveja y regresa a caballo con William.
Aquí está el truco: la oveja que recuperaste no es Wooly. William menciona que un Greymane ya prometió encontrar a la verdadera oveja, lo que da paso directamente a la siguiente submisión.
Secrets Hidden in the Dark
Sigue a William hasta el Greymane borracho llamado Boris, quien está peleando con los aldeanos. Se pondrá lo suficientemente sobrio como para llevarte a caballo a una cueva oculta custodiada por bandidos. Elimina a los guardias, entra en la cueva e interactúa con el fragmento de memoria que hay dentro.
Después de ver la memoria, sal de la cueva y se reproducirá una cinemática que muestra a los aldeanos recuperando sus pertenencias robadas. Hablar con dos guardias cercanos revela el nombre detrás del caos: el Hornsplitter, quien opera a través de una organización llamada Gold Leaf Merchant Guild.

Misiones del Notice Board de Hernand
El fin de la codicia: ¿Cómo terminar el Capítulo 2?
Localiza la sede del Goldleaf Merchant Guild en tu mapa y confronta a un hombre llamado Shakatu. Él desvía las acusaciones de Kliff con calma, insinuando que la verdadera amenaza se revelará pronto. Antes de que puedas procesar eso, una monja cercana pide ayuda a gritos. Los bandidos han prendido fuego a las casas en Windland Heights y han atrapado a un sanador dentro.
Rescatar a los sanadores
Acércate al edificio en llamas y verás dos árboles grandes bloqueando la entrada. Tienes 120 segundos para rescatar al hombre atrapado dentro.
- Usa Nature's Grasp para quitar ambos árboles del camino
- Entra a la casa y localiza al hombre en el suelo a la derecha
- Llévalo afuera a un lugar seguro
Después del rescate, te enteras de que otro sanador llamado Hubert está desaparecido. Viaja al oeste hacia Hernand Highlands, encuentra el pequeño campamento de bandidos que tiene a Hubert, elimina a los guardias y desátalo. Él revela que Shakatu era el líder legítimo del gremio y que el Hornsplitter usurpó su posición por la fuerza.
Rebelión o revolución
Regresa al campamento de Shakatu. Un grupo de guardias te atacará de inmediato. Derrótalos y Shakatu emergerá de las sombras para detener la pelea. Confirma que Kailok the Hornsplitter es responsable de todo y acepta ayudarte a terminar con esto. Sigue a Shakatu durante la conversación para activar el encuentro final contra el jefe del capítulo.
Cómo derrotar a Kailok the Hornsplitter
Kailok the Hornsplitter es un jefe goblin de movimiento rápido que castiga a los jugadores que se quedan quietos o atacan imprudentemente. Después de probar todos sus patrones de ataque, el enfoque más confiable combina el tiempo defensivo con contraataques dirigidos.

Encuentro con el jefe Hornsplitter
Los ataques clave de Kailok incluyen:
- Tajos básicos de espada en rápida sucesión
- Tajos de onda de energía que viajan a través de una amplia área de la arena
- Estocadas agresivas que cierran la distancia al instante
La mejor manera de manejarlo:
- El Perfect Guard aturde a Kailok y abre una ventana para varios golpes consecutivos
- El Triple Force Palm lo empuja lejos, dándote espacio para curarte o recuperar estamina
- El Evasive Roll (que puedes aprender viendo a Kailok realizar el movimiento tres veces durante la pelea) se convierte en una fuerte herramienta defensiva a mitad de la batalla
Una vez que Kailok cae, una cinemática muestra a Shakatu reclamando la corona del gremio y declarándose su legítimo maestro. Como recompensa, puedes reclamar la espada de Kailok para tu propio uso. El Capítulo 2 está completo.
Resumen de recompensas del Capítulo 2
| Sección de misión | Recompensas clave |
|---|---|
| Unexpected Gift | Flechas x10, Medium Bag x1, Palmar Pill, Abyss Artifact |
| Hernand in Chaos | Medium Bags x4, Toasted Grains x10, Grilled Meat x5, Silver x2.30 |
| End of Greed | Copper x50, Abyss Artifact x1, Sword of the Lord x1, Iron Ore x7 |
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