Crimson Desert Walkthrough: Chapter 2: Golden Greed
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Crimson Desert: Guía Capítulo 2: Golden Greed

Completa todas las misiones del capítulo Golden Greed de Crimson Desert, desde Lioncrest Watchtower hasta derrotar al jefe Hornsplitter.

Larc

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Actualizado 1 de abr, 2026

Crimson Desert Walkthrough: Chapter 2: Golden Greed

El Capítulo 2 de Crimson Desert lanza a Kliff de cabeza a la corrupción que pudre la ciudad de Hernand desde adentro. Lo que comienza como un misterioso colgante brillante te lleva a través de campamentos de bandidos, fragmentos de memoria, aldeanos desesperados y un enfrentamiento culminante con un caudillo goblin que ha aterrorizado a toda la región. Esta guía cubre cada misión, objetivo y truco oculto en los tres actos de la historia de Golden Greed.

¿Cómo se inicia el Capítulo 2?

Una vez que regresas a Hernand después de los eventos del Capítulo 1, el colgante verde que recibiste del niño comienza a brillar y proyecta un rayo de luz apuntando hacia la Atalaya de la Cresta del León, ubicada justo afuera de las murallas de la ciudad. Dirígete hacia allí y encontrarás aldeanos huyendo en pánico, advirtiéndote que los bandidos han tomado el control.

Limpiando la torre y quemando las enredaderas

Lucha contra todos los bandidos dentro y alrededor de la torre. Una vez que el área esté despejada, notarás que la puerta de entrada está bloqueada por enredaderas y maleza crecidas. Aquí es donde el juego introduce su mecánica de flecha de fuego por primera vez.

  • Apunta tu arco al brasero ubicado cerca de la entrada
  • Tu flecha se encenderá automáticamente al contacto
  • Dispara la flecha encendida a las enredaderas para despejar la entrada
  • Entra y sube las escaleras, prestando mucha atención a las trampas del suelo en el camino

Adquiriendo la Visione y el fragmento de memoria

En la cima de la torre, encontrarás un casco dorado brillante tirado en el suelo. Al recogerlo, se equipa automáticamente, volviendo tu entorno azul y convocando a un fantasma que explica el propósito del casco. Este objeto se llama Visione, y permite a Kliff ver fragmentos de memoria incrustados en objetos por todo el mundo.

Puedes desequipar la Visione desde tu menú de acceso rápido o inventario en cualquier momento. Solo la necesitas activa cuando interactúas con un fragmento de memoria.

Ascenso a la Atalaya de la Cresta del León

Ascenso a la Atalaya de la Cresta del León

Reunión y la habilidad Agarre de la Naturaleza

Fuera de la torre, el niño del colgante y su gato te esperan para agradecerte. Sigue al gato negro colina arriba hasta un conjunto de ruinas antiguas. La entrada está sellada y un fantasma infantil demuestra cómo abrirla. Observa al fantasma con atención, porque concentrarte en la demostración te enseña Agarre de la Naturaleza, una habilidad que te permite levantar y mover objetos pesados.

Una vez que aprendas la habilidad, úsala para abrir la entrada de las ruinas. Adentro, encontrarás un rompecabezas de pared de tres discos. El orden de activación correcto es:

  1. Disco central
  2. Disco izquierdo
  3. Disco derecho

Activarlos en esta secuencia ilumina el pilar en la entrada y te recompensa con un Artefacto del Abismo. Después de completar el rompecabezas, un segundo fantasma infantil aparece afuera para agradecerte antes de desvanecerse.

Pantalla de reproducción de memoria de Visione

Pantalla de reproducción de memoria de Visione

Hernand en caos: ¿Cuáles son todas las misiones secundarias?

De vuelta en la plaza principal de Hernand, te encontrarás con un grupo discutiendo sobre los Greymanes. Un caballero llamado Matthias se adelanta y desafía a Kliff a un duelo. Este no es un encuentro de jefe punitivo, es una prueba de habilidad diseñada para evaluar tus fundamentos de combate.

Cómo vencer a Matthias

Matthias lucha con un mandoble y utiliza tajos de espada predecibles combinados con patadas. Sus patrones de ataque son fáciles de leer, lo que lo convierte en una excelente oportunidad para practicar el parry y la guardia.

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Después del duelo, un testigo cercano llamado Barden Middler se acerca y te pide ayuda para restaurar el orden en la región. Tu próximo objetivo te envía al sureste a la Fábrica de Primavera para eliminar la presencia de bandidos allí.

Una vez que la fábrica esté despejada, inspecciona el Tablón de Anuncios para recoger cuatro misiones secundarias separadas:

  • Vacas Desaparecidas (Prueba tras Prueba)
  • Ladrón de Cuernos (El Hombre Atrapado en el Pantano)
  • Compañero Perdido (Compañero Desaparecido)
  • Ruidos Extraños en la Cueva (Secretos Ocultos en la Oscuridad)

Puedes abordar estas en cualquier orden. Aquí tienes un desglose de cada una.

Prueba tras Prueba

Al noroeste de la fábrica, un granjero llamado Bremer ha perdido su ganado a manos de bandidos. Habla con dos testigos cerca de la señal de carretera a las afueras del pueblo. No cooperarán hasta que Kliff les ofrezca monedas, momento en el cual un herbolario se marcha a caballo y te lleva al campamento de bandidos.

Limpia el campamento, luego usa tu linterna para detectar un fragmento de memoria cerca del ganado muerto. Concéntrate en él para absorber la memoria, luego equipa la Visione para reproducirla. Regresa a Bremer con la noticia. El resultado es sombrío, pero la información impulsa la investigación.

El Hombre Atrapado en el Pantano

Encuentra a Ibano en el pueblo, un hombre enojado que ha sido robado. Sigue el marcador del mapa hasta un pequeño campamento de bandidos, elimina a los enemigos y usa tu linterna para localizar otro fragmento de memoria cercano. Después de ver la memoria con la Visione, recoge un elixir misterioso de la roca y devuélvelo a Ibano. Él quedará satisfecho y la misión terminará rápidamente.

Compañero Perdido

Dirígete al este a la Granja Bloomwood, donde un niño llamado William llora por su oveja perdida, Wooly. Interroga a dos grupos de testigos al sur de la granja (dos hombres y dos niños) para enterarte de que los bandidos al otro lado del río tienen la oveja. Limpia el campamento de bandidos, recupera la oveja y regresa a William a caballo.

Aquí está el truco: la oveja que recuperaste no es Wooly. William menciona que un Greymane ya prometió encontrar la oveja real, lo que lleva directamente a la siguiente misión secundaria.

Secretos Ocultos en la Oscuridad

Sigue a William hasta el Greymane borracho llamado Boris, que se está peleando con los aldeanos. Se recupera lo suficiente para llevarte a caballo a una cueva escondida custodiada por bandidos. Elimina a los guardias, entra en la cueva e interactúa con el fragmento de memoria en el interior.

Después de ver la memoria, sal de la cueva y se reproducirá una escena que muestra a los aldeanos recuperando sus pertenencias robadas. Hablar con dos guardias cercanos revela el nombre detrás del caos: el Rompehuesos, operando a través de una organización llamada el Gremio de Comerciantes Hoja de Oro.

Misiones del Tablón de Anuncios de Hernand

Misiones del Tablón de Anuncios de Hernand

El fin de la codicia: ¿Cómo se completa el Capítulo 2?

Rastrea la sede del Gremio de Comerciantes Hoja de Oro en tu mapa y enfréntate a un hombre llamado Shakatu. Él desestima las acusaciones de Kliff con calma, insinuando que la verdadera amenaza se revelará pronto. Antes de que puedas procesarlo, una monja cercana grita pidiendo ayuda. Los bandidos han incendiado casas en Alturas de Viento y han atrapado a un curandero dentro.

Rescatando a los curanderos

Acércate al edificio en llamas y verás dos árboles grandes bloqueando la entrada. Tienes 120 segundos para rescatar al hombre atrapado dentro.

  • Usa Agarre de la Naturaleza para retirar ambos árboles del camino
  • Entra en la casa y localiza al hombre en el suelo a la derecha
  • Llévalo afuera a un lugar seguro

Después del rescate, te enteras de que otro curandero llamado Hubert está desaparecido. Viaja al oeste a las Tierras Altas de Hernand, encuentra el pequeño campamento de bandidos que retiene a Hubert, elimina a los guardias y desátalo. Él revela que Shakatu era el líder legítimo del gremio y que el Rompehuesos usurpó su puesto por la fuerza.

Rebelión o Revolución

Regresa al campamento de Shakatu. Un grupo de guardias ataca inmediatamente. Derrota a los guardias y Shakatu emerge de las sombras para detener la pelea. Confirma que Kailok el Rompehuesos es responsable de todo y acepta ayudarte a acabar con él. Sigue a Shakatu a través de la conversación para activar el encuentro final del jefe del capítulo.

Cómo derrotar a Kailok el Rompehuesos

Kailok el Rompehuesos es un jefe goblin que se mueve rápido y castiga a los jugadores que se quedan quietos o atacan imprudentemente. Después de probar todos sus patrones de ataque, el enfoque más confiable combina el tiempo defensivo con contraataques dirigidos.

Encuentro con el jefe Rompehuesos

Encuentro con el jefe Rompehuesos

Los ataques clave de Kailok incluyen:

  • Tajadas de espada básicas en rápida sucesión
  • Tajadas de onda de energía que viajan por una amplia área de la arena
  • Estocadas agresivas que acortan la distancia instantáneamente

Las estrategias más efectivas según múltiples fuentes:

  • Guardia Perfecta aturde a Kailok y abre una ventana para varios golpes consecutivos
  • Palma de Triple Fuerza lo lanza muy atrás, dándote espacio para curarte o recuperar resistencia
  • Rodar Evasivo (que puedes aprender observando a Kailok realizar el movimiento tres veces durante la pelea) se convierte en una fuerte herramienta defensiva en medio de la batalla

Una vez que Kailok cae, una escena muestra a Shakatu reclamando la corona del gremio y declarándose su legítimo maestro. Como recompensa, puedes reclamar la espada de Kailok para tu propio uso. El Capítulo 2 está completo.

Resumen de recompensas del Capítulo 2

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Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026