Crimson Desert Review: Beautiful And ...
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Crimson Desert: Guía de Decoración y Mobiliario del Hogar

Descubre cómo desbloquear y decorar tu casa en Crimson Desert. Encuentra su ubicación y amuebla con objetos de diversas tiendas.

Larc

Larc

Actualizado 1 de abr, 2026

Crimson Desert Review: Beautiful And ...

Tener una casa en Crimson Desert es uno de esos momentos que transforma la experiencia de pura acción en algo genuinamente personal. Tu hogar ocupa un lugar fijo en el mundo, crece junto al progreso de tu historia y, eventualmente, se convierte en una base completamente personalizable que puedes llenar con muebles encontrados a través de la exploración y las compras. El truco es que nada de esto se desbloquea de inmediato. La vivienda está restringida por capítulos y misiones específicas de la historia, y las funciones de decoración se desbloquean en etapas. Aquí tienes todo lo que necesitas saber para instalarte rápido.

¿Cómo desbloqueas tu casa en Crimson Desert?

El sistema de viviendas no estará disponible hasta que alcances el Capítulo 3. Esto es intencional. Crimson Desert vincula la propiedad de la casa directamente al arco argumental de Kliff, específicamente a la línea de misiones de Greymane, que transiciona gradualmente a tu personaje de un vagabundo desplazado a alguien que está echando raíces reales en el mundo.

Después de derrotar al jefe Hornsplitter al final del Capítulo 2, la historia se traslada a la Ciudad de Hernand en el Capítulo 3. Allí, Marqués Serkis te regala un área llamada Howling Hill, ubicada cerca del Campamento Goldleaf principal donde concluyó el Capítulo 2. Poner en funcionamiento el campamento Greymane en Howling Hill es el primer gran paso, y pone todo lo demás en movimiento.

Tu casa en los acantilados

Tu casa en los acantilados

¿Cómo completar la misión Rustling Hill?

Una vez que estés en el Capítulo 3 y avanzando en la historia de Greymane, aparecerá la misión Rustling Hill. Esta misión es el desencadenante directo para desbloquear tu base. Aquí está el proceso paso a paso:

  1. Continúa a través de la cadena de misiones pioneras de Greymane en el Capítulo 3 hasta que Rustling Hill aparezca como una misión activa.
  2. Abre tu mapa y localiza Howling Hill, que se marcará claramente una vez que la misión esté activa.
  3. Viaja al área marcada y usa el botón de inspeccionar para interactuar con el entorno. Esto activa la secuencia de la misión.
  4. Completa el objetivo de Rustling Hill para establecer oficialmente tu reclamo sobre la casa.

¿Dónde está ubicada tu casa?

Tu hogar tiene una posición fija en el mundo: al sureste de tu campamento principal, al otro lado de un barranco. Una vez que el campamento Greymane esté activo en Howling Hill, dirígete al este por el camino del barranco y sube hacia los acantilados. El edificio está completamente construido y esperándote. La puerta siempre está abierta.

En el interior, encontrarás tres habitaciones de tamaño modesto con muebles mínimos: una mesa y una cama. La cama te permite descansar y pasar el tiempo siempre que Kliff esté fatigado, lo que hace que la ubicación sea útil incluso antes de que se desbloquee la decoración.

Tres habitaciones listas para amueblar

Tres habitaciones listas para amueblar

¿Cómo colocar muebles y personalizar tu casa?

Una vez que el sistema de decoración esté activo, el proceso es sencillo. Cuando entres en tu casa, aparecerá un icono de casa en tu menú rápido. Seleccionarlo te da una vista aérea de la casa sin el techo, permitiéndote colocar y mover libremente los objetos antes de confirmar su colocación.

No todos los objetos de tu inventario se pueden colocar. Solo los objetos marcados con un icono de casa (comúnmente llamados Coleccionables o Decoraciones) son elegibles. Estos van desde objetos pequeños como cuencos, tazas y linternas hasta muebles más grandes como mesas, armarios y cajones.

Vista superior de colocación de muebles

Vista superior de colocación de muebles

¿Dónde comprar muebles y decoraciones?

La exploración te proporcionará algunos objetos decorativos de forma natural, pero si quieres llenar tu casa rápidamente, hay tres fuentes dedicadas:

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El Caldero disponible en la Tienda de muebles merece una mención especial. Te permite fabricar vino y elixires directamente, pero tiene un costo significativo en plata. Si la fabricación de consumibles es importante para tu estilo de juego, presupuestar para ello desde el principio es una buena idea.

Expandir el Campamento Greymane también añade eventualmente un mercader que vende mobiliario para el hogar, dándote una tercera fuente confiable a medida que tu campamento se desarrolla.

¿Qué beneficios proporciona la vivienda?

La vivienda en Crimson Desert cubre tanto aspectos prácticos como de progresión:

  • Mecánica de descanso: Dormir en tu cama permite pasar el tiempo, útil para gestionar la fatiga y activar cambios de hora del día.
  • Base personal: Una ubicación permanente y fija ligada al progreso de tu historia que se convierte en un punto de retorno natural.
  • Personalización: Expresa tu estilo de juego a través de la disposición de los muebles y las decoraciones coleccionadas.
  • Acceso a la fabricación: Comprar un Caldero convierte tu casa en una estación de fabricación de vinos y elixires.
  • Conexión con el mundo: La casa evoluciona junto con la historia de tu personaje, reforzando tu inversión en la narrativa de Greymane.

La vivienda no es una característica cosmética separada. Se sitúa en la intersección de la progresión de la historia, la utilidad de la fabricación y la expresión personal, lo que hace que desbloquearla por completo valga la pena el esfuerzo.

Para los jugadores que quieran estar al día sobre los cambios de equilibrio y las actualizaciones del sistema que afectan a la vivienda y las mecánicas del campamento, navega por más guías y noticias en GAMES.GG para mantener tu partida actualizada.

Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026