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Principiante

Crimson Desert: Guía de Habilidades y Juego de Kliff

Domina los árboles de habilidades de Kliff, sus mejores habilidades iniciales y consejos de combate para arrasar en Crimson Desert desde el principio.

Larc

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Actualizado 1 de abr, 2026

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Kliff es el corazón de Crimson Desert, el primer personaje jugable que controlas y el líder de los Greymanes. Con la voz de Alec Newman, comienza con una Espada del Lobo y un Escudo de Madera de Lobo Gris, pero su verdadero potencial solo se revela una vez que entiendes cómo sus tres árboles de habilidades trabajan juntos. Ya sea que quieras machacar enemigos a puño limpio, desatar furia elemental o desplazarte por el mundo abierto con ataques de Fuerza, esta guía desglosa todo lo que necesitas saber.

¿Quién es Kliff y qué lo hace único?

Kliff no es un luchador directo de espada y escudo. Su identidad de combate se basa en mezclar ataques con armas con golpes sin armas, alternando entre múltiples configuraciones de armas y aprovechando habilidades sobrenaturales de Fuerza que cumplen una doble función tanto en exploración como en combate. Esa flexibilidad es lo que lo diferencia de los protagonistas de RPG de acción más tradicionales.

Su equipo inicial es modesto, pero en el momento en que comienzas a invertir en sus árboles de habilidades, las opciones se multiplican rápidamente. El desafío inicial es saber dónde colocar tus limitados Artefactos del Abismo para obtener el máximo impacto.

Equipo inicial de Kliff

Equipo inicial de Kliff

Los tres árboles de habilidades de Kliff explicados

Kliff tiene acceso a tres caminos de progresión distintos: Resistencia, Espíritu y Salud. Cada uno desbloquea una dimensión diferente de su kit.

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Árbol de Resistencia

El árbol de Resistencia es donde reside la mayor parte del poder de combate directo de Kliff. Cubre sus cadenas de ataque con armas, golpes sin armas y opciones a distancia a través de Tiro con Arco. Habilidades como Ropa de Lona, Golpe de Cuerpo y Patada Descendente te brindan un conjunto de herramientas para aturdir enemigos y mantenerlos desequilibrados.

La adquisición temprana más importante aquí es Golpe Finalizador Deslumbrante, que es una de las herramientas más fuertes para lidiar con grupos de enemigos agresivos. Cuando múltiples enemigos te rodean, esta habilidad crea espacio rápidamente.

También vale la pena señalar: Nivel 2 de Combate Armado desbloquea Corte Evasivo, que activa la Postura de Contraataque de la Lanza. Esta es una de las mejores mecánicas defensivas en el juego temprano, permitiéndote castigar ataques entrantes en lugar de simplemente esquivar.

Árbol de Espíritu

El árbol de Espíritu le da a Kliff su ventaja sobrenatural. Palma de Fuerza es la habilidad de acceso aquí, y abre una cadena de poderosas habilidades de seguimiento. Palma de Fuerza Aérea (desbloqueada en Nivel 1 de Palma de Fuerza) te permite activar Palma de Fuerza hasta tres veces en el aire, lo que mejora drásticamente la traversía vertical sin agotar tu barra de Resistencia.

Combina eso con Doble Salto y tendrás un sistema de movimiento que hace que el mundo abierto se sienta genuinamente accesible. Estas dos habilidades juntas son la inversión temprana más eficiente para la exploración antes de tener monturas fuertes disponibles.

El árbol de Espíritu también incluye Agarre de Naturaleza, Trampa de Naturaleza y Eco de Naturaleza, que se vinculan con la capacidad de Kliff para interactuar con el entorno y manipular enemigos durante el combate.

Movilidad aérea de Palma de Fuerza en acción

Movilidad aérea de Palma de Fuerza en acción

Árbol de Salud

El árbol de Salud es donde el kit de Kliff se vuelve genuinamente inusual. Fuerza Axioma ancla este árbol y alimenta habilidades de traversía como Vuelo y Rodada Aérea. Más allá del movimiento, este árbol desbloquea habilidades elementales que incluyen Golpe de Llama, Manto de Escarcha, Oleada de Rayos y la habilidad Imbuir Elemento que te permite aplicar efectos elementales a tus ataques.

Almacenamiento Místico y Torno completan las opciones de utilidad aquí, brindando a Kliff herramientas para acertijos e interacciones ambientales que van más allá del combate estándar.

Opciones de habilidad elemental del árbol de Salud

Opciones de habilidad elemental del árbol de Salud

¿Cuáles son las mejores habilidades tempranas para Kliff?

Después de probar el conjunto completo de habilidades en los capítulos iniciales, tres selecciones tempranas se destacan como las inversiones de mayor impacto:

  1. Golpe Finalizador Deslumbrante (Árbol de Resistencia): Tu mejor opción de control de masas al principio. La animación despeja el espacio alrededor de Kliff y castiga a los enemigos agrupados.
  2. Nivel 2 de Agarre para Lariat (Árbol de Resistencia): Lariat es el agarre más rápido en el juego temprano. Su onda expansiva empuja a los enemigos hacia atrás, creando distancia y aturdimiento simultáneamente.
  3. Palma de Fuerza / Palma de Fuerza Aérea (Árbol de Espíritu): Esencial para la exploración. Tres activaciones en el aire significan que puedes alcanzar áreas elevadas sin depender de la escalada que consume mucha resistencia.

Cómo jugar a Kliff efectivamente en combate

Entrelazando golpes sin armas en combos con armas

Lo más importante que hay que entender sobre Kliff es que sus habilidades sin armas infligen más daño de aturdimiento que sus ataques con armas. Habilidades como Lariat, Patada de Bombeo y Patada Meteoro no son solo extras llamativos. Son las herramientas principales para romper las guardias de los jefes y abrir ventanas para un daño de arma pesado.

El enfoque óptimo es comenzar un combo con ataques de arma para generar presión, luego entrelazar un golpe sin armas para aturdir al objetivo, y luego volver a las armas para la ventana de castigo.

Usando la Lanza como arma secundaria

Kliff maneja la Lanza excepcionalmente bien, particularmente para castigar ataques de jefes. Cuando agregas la habilidad Cambio Rápido a tu kit, puedes transicionar a la Lanza en medio de la pelea para aprovechar su alcance y propiedades de contraataque sin perder impulso.

Doble empuñadura para presión agresiva

Kliff puede empuñar dos armas de una mano cualesquiera reemplazando la ranura del escudo en la rueda de armas con una segunda arma de una mano. Esta configuración cambia opciones defensivas por una velocidad de ataque más rápida y un mayor daño sostenido. El detalle clave: las combinaciones de armas no están restringidas por tipo, por lo que puedes mezclar y combinar libremente siempre que ambas sean de una mano.

Palma de Fuerza y Fuerza Axioma en combate

Tanto Palma de Fuerza como Fuerza Axioma están diseñadas principalmente para la traversía, pero tienen aplicaciones de combate genuinas. Palma de Fuerza puede reposicionar enemigos o crear aperturas, y Fuerza Axioma te brinda opciones aéreas que los usuarios de armas estándar no pueden acceder. Integrar estas en tu rotación de combate agrega imprevisibilidad que la mayoría de los enemigos no están diseñados para manejar limpiamente.

Para más consejos y estrategias en todo Crimson Desert, explora más guías para mantener tu partida en marcha.

Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026