Las puertas cerradas están por todas partes en Crimson Desert, y el videojuego está más que feliz de dejarte ahí parado, confundido, sin ofrecerte ni una sola pista. Pearl Abyss construyó Pywel como un mundo que recompensa la curiosidad y castiga la pasividad, así que si quieres el mejor botín, los Crafting Books más raros y los secretos escondidos dentro de cada casa y taller, necesitas entender exactamente cómo funciona el sistema de llaves. Esta guía te explica todo a detalle.
Las cajas de madera esconden llaves
¿Cómo funcionan las llaves en Crimson Desert?
La mayoría de los jugadores se confunden al principio con esto: las llaves en Crimson Desertno están vinculadas a puertas específicas. No encontrarás una "Llave del herrero" o una "Llave de la mansión". Los objetos simplemente se llaman Key, y funcionan en cualquier puerta cerrada estándar que te encuentres por todo Pywel.
Este diseño genérico significa que no aparecerán como marcadores de objetivo en tu mapa. Tienes que buscarlas tú mismo, lo cual encaja con la negativa general del videojuego a llevarte de la mano.
info
Las llaves son reutilizables en el sentido de que puedes llevar varias, pero cada uso consume una Key de tu inventario. Abastécete siempre que las encuentres.
La mejor manera de encontrar llaves es robar las pequeñas cajas de madera escondidas dentro de gabinetes y cajones en casas y talleres. Estas cajas suelen contener una Key, aunque también sacarás otros objetos como Well-Aged Cheese, así que hay algo de aleatoriedad involucrada.
Las llaves también aparecen a la vista sobre mesas y cofres. Cuando ya estés dentro de un edificio haciendo un poco de robo ligero, escanea cada superficie antes de irte. A menudo verás una simplemente ahí tirada.
Aquí es donde suelen aparecer las llaves:
Tipo de ubicación
Fuente de la llave
Fiabilidad
Gabinetes y cajones
Pequeñas cajas de madera
Alta
Mesas y superficies
Objetos Key sueltos
Media
Cofres
Contenedores de botín mixto
De baja a media
Botín de enemigos
NPCs derrotados
Situacional
info
Enfoca tu búsqueda en casas y talleres en lugar de áreas de mundo abierto. Las llaves son casi exclusivamente un hallazgo de interiores, así que prioriza edificios con puertas cerradas y NPCs activos cerca.
Las llaves se acumulan en tu inventario
¿Necesitas una máscara para encontrar llaves?
Sí, y aquí es donde las cosas se complican. Para robar las pequeñas cajas de madera que contienen llaves, debes tener tu Mask equipada. Intenta tomar objetos sin ella y solo te quedarás mirando un aviso en gris que no hace nada.
La forma más rápida de obtener tu primera máscara es completar la Jeffrey Bounty en Hernand, el pueblo inicial. Jeffrey es un carterista que te roba primero al chocar contigo mientras exploras. Persíguelo, derríbalo, átalo y entrégalo a los guardias. Tu recompensa incluye tu primera máscara junto con el pago estándar de la recompensa.
Una vez que la tengas, la máscara se puede activar y desactivar a través de tu menú de selección rápida. Equípala antes de entrar a edificios donde planeas robar, luego quítatela una vez que estés a salvo. Usarla constantemente genera sospechas entre los transeúntes, y caminar por el pueblo con una máscara es una buena forma de atraer atención no deseada.
Cometer crímenes sin la máscara también afecta tu Faction Ranking, y las ofensas repetidas pueden poner una recompensa por tu cabeza. La máscara te protege de esas consecuencias, así que trátala como equipo esencial para cualquier sesión de robo. Entender cómo interactúan el sistema de robo y las mecánicas de moralidad te salvará de arruinar accidentalmente tu reputación con facciones enteras.
Activa la máscara desde la selección rápida
¿Qué pasa si no tienes una llave?
Quedarte sin llaves no te bloquea de nada importante. Crimson Desert ofrece una solución sencilla: entrar por las ventanas.
La mayoría de los edificios que tienen puertas principales cerradas también tienen ventanas accesibles en algún lugar del exterior. Escalar la pared y colarte por una ventana te permite entrar con la misma eficacia que usando una llave, sin gastar una de tu inventario. Este enfoque funciona especialmente bien cuando estás buscando Crafting Books, que están escondidos en residencias privadas y talleres por todo Pywel.
warning
Entrar por las ventanas sigue contando como allanamiento. Asegúrate de tener tu Mask equipada antes de entrar de esta manera, o te arriesgas a activar las mismas penalizaciones de facción que cualquier otro acto criminal.
¿Es necesario abrir puertas para terminar el videojuego?
No. Las llaves son totalmente opcionales para el progreso de la historia. No llegarás a un punto donde la misión principal te exija abrir una puerta cerrada con una llave. El sistema existe puramente para los jugadores que quieren explorar cada rincón de Pywel y recolectar todo lo disponible, particularmente los "loot goblins" que buscan recetas raras y materiales de fabricación.
Dicho esto, algunos de los Crafting Books más útiles del videojuego se encuentran exclusivamente dentro de edificios cerrados o restringidos. Si estás intentando desbloquear todas las recetas y maximizar tus opciones de fabricación, vale la pena dedicar tiempo a familiarizarte con el sistema de llaves (y la alternativa de escalar ventanas).
Los Crafting Books recompensan la exploración
¿Cómo abrir el Axiom Archive (cerraduras de rompecabezas)?
No todas las estructuras cerradas en Crimson Desert usan una llave estándar. El Axiom Archive, una de las primeras ubicaciones importantes bloqueadas por la historia que encontrarás en las islas Abyss, requiere resolver un rompecabezas para abrir sus puertas.
El Archive es un gran edificio con cúpula al final de un camino rodeado de setos de jardín. Para abrirlo, localiza las dos ruedas posicionadas a la derecha de los escalones de la entrada, entre los setos. Usando tu Axiom Force, agarra cada rueda y gíralas para redirigir el flujo de energía mística desde la tubería superior hacia la tubería inferior, lo que alimenta el mecanismo de la puerta.
Si te cuesta ver hacia dónde apuntan los rayos de energía, equipa tu Lantern para revelar las direcciones de los rayos y determinar hacia qué lado debe girar cada rueda. El rompecabezas es más simple de lo que parece una vez que entiendes que solo estás redirigiendo un flujo de energía, no resolviendo un acertijo abstracto.
info
Revisa siempre tu Lantern cuando te enfrentes a rompecabezas de tuberías o energía en Crimson Desert. Revela caminos de rayos ocultos que son invisibles en condiciones de iluminación normales.
Referencia rápida: Comparación de métodos de entrada
Método
Requiere
Mejor uso para
Llave
Objeto Key + Mask (para robar)
Puertas cerradas estándar
Escalar ventanas
Mask equipada
Cualquier edificio con ventanas
Ruedas de Axiom Force
Habilidad Axiom Force
Puerta de rompecabezas del Axiom Archive
Completar misiones
Progreso de la historia
Áreas específicas bloqueadas por la historia
Dominar el sistema de puertas cerradas en Crimson Desert se reduce a entender que Pearl Abyss construyó el videojuego basándose en la iniciativa del jugador. No hay un punto de ruta que te indique hacia una Key, ningún tutorial que explique el requisito de la Mask, y ningún aviso que te diga que las ventanas existen como punto de entrada alternativo. Una vez que conoces estas mecánicas, todo el mundo de Pywel se abre de una manera satisfactoria. Para más guías sobre cómo navegar por los muchos sistemas ocultos de Crimson Desert, explora las últimas guías de videojuegos en GAMES.GG para mantener tu partida avanzando.