Hexe Marie es una de esas jefas que castigan la paciencia. Si te quedas atrás, intentando esquivar cada ataque limpiamente, esta pelea se alarga para siempre con casi ninguna apertura para infligir daño real. Sé agresivo, aguanta sus golpes y caerá en una fracción del tiempo. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre la misión de la Black Witch y cómo derrotar a Hexe Marie de una vez por todas.
¿Qué es la misión de la Black Witch en Crimson Desert?
La Black Witch es la misión 133 en Crimson Desert, ubicada en el Capítulo 9: El Sabio del Desierto, bajo el subcapítulo Bruja Velada. Solo puedes acceder a ella después de completar la misión principal anterior, Persecución Más Allá del Velo. La misión tiene un solo objetivo: derrotar a la Black Witch.
Una vez que termina la misión anterior, el juego te deja directamente frente al Santuario de Hexe en la región de Demeniss. No se requiere viajar. La pelea comienza de inmediato.
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Completar esta misión te recompensa con el Pendiente de Magia Oscura (Accesorio) y el Susurrador de Cuervos (Arma a dos manos). Ambos son buenos objetos en esta etapa del videojuego.
Arena de jefe del Santuario de Hexe
¿Cómo derrotar a Hexe Marie en Crimson Desert?
Hexe Marie tiene 2 barras de vida, lo que significa que pasarás por dos fases distintas antes de que caiga. La estrategia principal se mantiene igual en ambas fases, pero la segunda fase aumenta significativamente la presión.
Entendiendo sus patrones de ataque
Hexe Marie se basa en tres herramientas principales a lo largo de la pelea:
- Proyectiles de cuervo: Lanza cuervos que viajan en línea recta hacia ti. Son fáciles de esquivar con un movimiento lateral.
- Teletransportación: Se mueve constantemente por la arena, reposicionándose después de recibir golpes. Este es su rasgo más molesto, ya que interrumpe tus ventanas de ataque.
- Invocación de secuaces: Llama a enemigos más pequeños para distraerte. Estos secuaces mueren de un solo golpe, por lo que son más una interrupción que una amenaza real.

Patrón de ataque de proyectiles de cuervo
El enfoque correcto: mantente agresivo
El mayor error que cometen los jugadores aquí es jugar a la defensiva. Intentar esquivar cada ataque le da a Hexe Marie demasiado espacio y te deja casi sin ventanas para infligir daño.
El mejor enfoque:
- Cuando Hexe Marie se quede quieta, esquiva su primer ataque entrante para ponerte detrás de ella.
- Inflige 4 ataques pesados inmediatamente.
- Continúa con ataques ligeros hasta que se teletransporte.
- Aguanta los golpes más ligeros y cúrate mientras atacas en lugar de retroceder.
- Cuando invoque secuaces, mátalos rápidamente (un golpe cada uno), luego concéntrate de nuevo en Hexe Marie.
Este ciclo agresivo mantiene la presión sobre ella y acorta considerablemente la partida. Curarse sobre la marcha es más importante aquí que intentar mantener una barra de vida limpia.
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Esquiva hacia los lados, no hacia atrás, cuando lance proyectiles de cuervo. Los cuervos viajan en línea recta, por lo que el movimiento lateral te saca de su trayectoria limpiamente.
¿Qué obtienes por derrotar a la Black Witch?
Terminar la misión de la Black Witch te otorga dos recompensas:
- Pendiente de Magia Oscura: Un accesorio que encaja bien en construcciones centradas en habilidades mágicas o de tipo oscuro.
- Susurrador de Cuervos: Un arma a dos manos, y una buena adquisición si no has mejorado tus opciones de combate cuerpo a cuerpo recientemente.
Ambos objetos se obtienen directamente al completar la misión en lugar de en la pelea contra el jefe, por lo que no hay RNG involucrado. Tienes garantizados ambos en tu primera victoria.
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La misión de la Black Witch es la misión 133, pero no es el final del Capítulo 9. Asegúrate de seguir tu registro de misiones principal para saber qué viene después en la historia de El Sabio del Desierto.¿Cómo encaja esto en la historia general?
La misión de la Black Witch sigue directamente a Persecución Más Allá del Velo, y el contexto es importante. Has estado trabajando para destruir 4 tótems en el área, y el encuentro con Hexe Marie es la consecuencia directa de ese esfuerzo. La descripción de la misión lo presenta como la restauración del equilibrio después de que la torre de piedra se derrumbara, lo que se relaciona con la narrativa más amplia del Capítulo 9 en torno a la región de Demeniss.
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