• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Comprar juegos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas y descuentos
  • Calendario de juegos (Desbloquear con GAMES+)
10 secciones0%
  1. Inicio
  2. Crimson Desert
  3. Guías
  4. Crimson Desert: Guía para Derrotar al Diablo de los Juncos
Intermedio

Crimson Desert: Guía para Derrotar al Diablo de los Juncos

Derrota al Diablo de los Juncos de Crimson Desert con tácticas por fases, estrategias de tótems y consejos de preparación para Kliff.

Larc

Larc

•

Actualizado 1 de abr, 2026

Publicidad
Publicidad
Crimson Desert Boss Guide: How to Defeat the Reed Devil

El Diablo de los Juncos es el primer jefe en Crimson Desert que realmente pone a prueba todo lo que has aprendido hasta ahora. Llega a mediados del Capítulo 3, y para cuando llegas a él en el Valle de los Juncos, ya has luchado contra un ejército de sus secuaces. Esa es la verdadera trampa: los jugadores llegan a esta pelea agotados y con pocos suministros, y luego culpan al jefe. Prepárate correctamente y el Diablo de los Juncos es muy manejable. Si llegas con las manos vacías, te hará sentirlo.

Cómo prepararse antes de la pelea

El error más grande que cometen los jugadores es ir directamente hacia el Diablo de los Juncos después de despejar el camino de la montaña. Hay una tienda de campaña con suministros de cocina justo antes de la arena del jefe. Detente ahí cada vez.

Esto es lo que debes organizar antes de examinar la pequeña muñeca sobre la mesa de piedra para activar el encuentro:

  • Cocina la mayor cantidad de comida posible. Dos objetos de comida de menor calidad a menudo restauran más salud total que un plato de alta calidad. Prioriza la cantidad.
  • Mejora tu equipo en el herrero de Hernand. Es barato y otorga bonificaciones significativas de daño y defensa. La Espada del Señor de la pelea contra el Desgarrador de Cuernos es lo suficientemente fuerte para este encuentro.
  • Usa la piedra de afilar cerca de la tienda para obtener un impulso temporal al daño de tu arma.
  • Reasigna tus Artefactos del Abismo a salud, resistencia y espíritu si los gastaste en habilidades llamativas. La resistencia importa enormemente aquí, ya que puedes bloquear la mayoría de las ráfagas rápidas del Diablo de los Juncos sin recibir daño.
  • Obtén Sentidos Agudos Nivel 2 del árbol de espíritus. El primer nivel te da un parada; el segundo desbloquea una esquiva mejorada que es mucho mejor que el rodar por defecto.
  • Lleva comida que restaure espíritu junto con objetos curativos normales. Necesitarás Espíritu para el Corte Giratorio durante la fase del tótem.
  • Desbloquea el Faro del Abismo en la colina justo al noroeste del marcador de la Montaña de las Almas Congeladas. Esto te da un punto de viaje rápido para que puedas retirarte, reabastecerte y regresar sin tener que repetir todo el camino.
info
Si te quedaste sin comida luchando contra los secuaces del Diablo de los Juncos en el camino, regresa a Hernand, reabastece y vuelve a través del punto de viaje rápido del Faro del Abismo. No hay vergüenza en ello.

Atravesando el camino de la montaña

Antes de la arena real del jefe, atravesarás un camino de montaña lleno de los secuaces del Diablo de los Juncos. Su barra de salud puede aparecer durante esta sección, pero esta no es la pelea real todavía. No desperdicies recursos intentando dañarlo aquí.

La mecánica clave en este camino son los tótemes plantados en el suelo. Déjalos en pie y los enemigos del área circundante reaparecerán sin fin. Usa el Corte Giratorio (presiona Ataque Ligero y Ataque Pesado simultáneamente, RB+RT en control o R1+R2 en PlayStation) para destruir cada tótem rápidamente, luego elimina a los enemigos restantes.

Si prefieres saltarte toda la sección, trepa por los acantilados a tu derecha en lugar de seguir el camino principal. Esto te permite evitar a la mayoría de los secuaces por completo y caer directamente en el campo abierto donde tiene lugar la pelea contra el jefe. 

image-1774375577702.png

Guía de Jefes de Crimson Desert: Cómo Derrotar al Diablo de los Juncos

Cómo vencer al Diablo de los Juncos: fase uno

Una vez que examines la muñeca y comience la pelea, lo primero que debes hacer es fijar el objetivo. Mantén presionado el botón de bloqueo/objetivo y presiona hacia abajo en el d-pad para establecer un bloqueo. Esto te permite seguirlo sin mantener presionado el bloqueo constantemente, lo que agota la resistencia más rápido.

La fase uno tiene tres ataques principales que manejar:

Lanzamiento de cuchillo

Ocurre a distancia con poca advertencia. Desplázate hacia la izquierda o hacia la derecha en lugar de bloquear. Bloquear funciona pero consume resistencia, y a menudo se abalanza inmediatamente después del lanzamiento.

Combo de tajo de teletransporte

Su ataque más común. Desaparece y reaparece a tu lado para dar dos grupos de tajos. Estos son parables, pero mantén presionado el botón de parada en lugar de tocarlo para que bloquees si tu sincronización falla. Si empiezas a recibir golpes, rueda inmediatamente. El Rodar Evasivo de la pelea contra el Desgarrador de Cuernos te permite salir del aturdimiento por un pequeño costo de Espíritu.

Después de una parada exitosa, cíñete solo a ataques ligeros. Puede desaparecer a mitad de combo, y comprometerte con movimientos más lentos te deja expuesto.

Estocada Veloz (estocada a larga distancia)

Parece un tajo pero es una estocada de embestida. Esta es una habilidad que se aprende: obsérvalo realizarla suficientes veces hasta que la barra de observación se llene y obtengas la información. El contraataque es simple: retrocede o rueda para que falle el rango completo del movimiento, luego castiga.

Construyendo la barra de aturdimiento

Cada parada, lanzamiento y golpe que conectas construye la barra de aturdimiento debajo de su barra de salud. Cuando se llena y él brilla en azul, tienes una ventana de daño libre. Realiza dos combos completos de tres golpes ligeros antes de activar el remate (RB+RT / R1+R2). La habilidad Palma de Fuerza en el Nivel 3 inflige un daño de aturdimiento considerable y es particularmente efectiva para llenar la barra más rápido.

advertencia
Cuando veas un círculo rojo aparecer alrededor de la cabeza de Kliff, se avecina un ataque aéreo imparable. Rueda para crear distancia, luego corre hacia donde aterriza. Él dará una voltereta hacia atrás y hará una pausa para envainar su espada. Esa pausa es tu ventana para agarrarlo o derribarlo para obtener progreso adicional en la barra de aturdimiento.

Fase del tótem: la sección donde la mayoría de los jugadores fallan

Después de que se vacía la primera barra de salud del Diablo de los Juncos, se reproduce una breve escena. Cuando termina, tienes un trabajo inmediato: destruir todos los tótems lo más rápido posible.

Los tótems se muestran como puntos naranjas brillantes en el minimapa. Rastrea los tótems restantes a través de los indicadores en la parte superior de la pantalla. El problema es que Diablos de los Juncos fantasmales atacan desde todas las direcciones mientras haces esto.

El enfoque óptimo:

  • Corre entre los tótems, ignorando a los fantasmas tanto como sea posible.
  • Usa el Corte Giratorio en cada tótem. Los destruye de un solo golpe y la animación de preparación hace que sea difícil que te flincheen. Mantén presionado RB+RT / R1+R2 brevemente para cargarlo.
  • El Corte Giratorio cuesta 10 de Espíritu por uso. Si has estado rodando constantemente para escapar de los golpes fantasmales, tu Espíritu puede estar bajo. Esta es exactamente la razón por la que llevar comida que restaure espíritu es importante.
  • Si un fantasma te golpea, rueda inmediatamente para romper el aturdimiento y sigue moviéndote.

Una vez que todos los tótems estén abajo, los fantasmas desaparecen. Golpea al Diablo de los Juncos una vez más para una breve escena, luego comienza la verdadera segunda fase.

Cómo vencer al Diablo de los Juncos: fase dos

La fase dos mantiene todo de la fase uno y añade tres ataques nuevos:

Loading table...

Las ráfagas de ondas de energía son las más desorientadoras. Salta disparando desde múltiples ángulos y la pantalla se atenúa antes de cada descarga. La primera onda golpea con casi ninguna advertencia, pero los disparos de seguimiento están lo suficientemente señalizados como para esquivarlos limpiamente.

Las apariciones de fantasmas son en su mayoría un problema menor si te desplazas constantemente. No infligen mucho daño, así que si uno conecta, rueda y cura.

El largo dibujo imparable es el movimiento nuevo más mortal. El brillo amarillo es tu señal para prepararte, pero no ruedes hasta que veas el destello rojo en su katana junto con la señal de audio. Rodar demasiado pronto significa que estarás fuera del alcance de la esquiva cuando el golpe realmente aterrice.

Todo lo demás se desarrolla de manera idéntica a la fase uno: para los tajos de teletransporte, retrocede de la Estocada Veloz, rueda del ataque aéreo y construye la barra de aturdimiento para obtener ventanas de daño libre.

¿Qué obtienes por derrotar al Diablo de los Juncos?

Una vez que cae, recibes los Guantes de Tela de Junco del Atardecer como recompensa. Sin embargo, el Capítulo 3 aún no ha terminado. Regresa al recién establecido Campamento Melenagris para continuar recuperando a tus camaradas desaparecidos.

Para más estrategias de jefes y contenido de Crimson Desert, explora la biblioteca completa de guías en GAMES.GG.

Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

Publicidad
Publicidad