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Crusader Kings II

aboutGame

studio

Paradox Development Studio

website

www.crusaderkings.com

releaseDate

14 de febrero, 2012

Crusader Kings II Logo
Crusader Kings II
RPGSimulaciónEstrategiaGratis para jugar

Gestiona tu dinastía medieval en Crusader Kings II: navega por la política feudal, cruzadas y sucesiones en este épico RPG de gran estrategia de 1066 a 1453.

developer

Paradox Development Studio

releaseDate

14 de febrero, 2012

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Introducción

Pocos juegos de estrategia logran que te preocupes tanto por una dinastía a lo largo de cuatro siglos de traiciones, guerras santas y crisis sucesorias. Crusader Kings II te pone al mando de un señor medieval y te desafía a mantener vivo tu linaje en una de las épocas más caóticas de la historia. Es gran estrategia en su faceta más personal, donde un vasallo traicionero o un heredero enfermizo pueden arruinar décadas de planes en una sola generación.

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Overview

Crusader Kings II es un videojuego de gran estrategia RPG desarrollado por Paradox Development Studio, lanzado el 14 de febrero de 2012 y disponible de forma gratuita para Windows y macOS. El juego abarca el periodo medieval desde 1066 hasta 1453, poniéndote al mando de un señor cristiano cuya dinastía debe sobrevivir a guerras, plagas, rebeliones y la política papal a lo largo de múltiples generaciones. El gancho principal es que nunca juegas solo con un gobernante. Cuando tu rey muere, heredas a su heredero, cargando con el prestigio y los pecados de todos los que estuvieron antes.

Lo que separa a Crusader Kings II de otros juegos de estrategia es la capa de personajes que subyace en cada decisión militar y política. Cada duque, conde y obispo en el mapa tiene un conjunto de rasgos, ambiciones y opiniones que moldean cómo interactúan con tu dinastía. Un canciller con el rasgo "ambicioso" podría servirte lealmente durante décadas y luego fabricar una reclamación sobre tu trono en el momento en que muestres debilidad. Estos sistemas crean historias que ningún diseñador escribió.

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Jugabilidad y mecánicas

La experiencia momento a momento en Crusader Kings II gira tanto en torno a la gestión de relaciones como a la de los ejércitos. Las mecánicas clave incluyen:

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  • Planificación de la sucesión dinástica a través de generaciones
  • Gestión de la opinión y lealtad de los vasallos
  • Conspiraciones y contra-conspiraciones contra cortesanos
  • Campañas militares y guerra de asedio
  • Cruzadas y conflictos religiosos

Las fechas de inicio van desde 1066 hasta 1337, y cada punto de entrada ofrece una situación política diferente. Comenzar en la Conquista Normanda de 1066 te arroja a una Europa fracturada en su momento más volátil. Empezar en 1337 te sitúa más cerca de la Guerra de los Cien Años, con bloques de poder establecidos ya en movimiento. El juego termina en 1453, pero el verdadero final es cuando tu dinastía colapsa o tu último heredero legítimo muere sin un sucesor.

¿Qué hace que el sistema de dinastía sea tan fascinante?

Paradox construyó Crusader Kings II basándose en la idea de que la historia es impulsada por personas, no por naciones. Acumulas Prestigio con cada gobernante que manejas, construyendo un legado que persiste a través de los siglos. Una dinastía que comienza como un conde menor en Irlanda puede, mediante matrimonios cuidadosos, guerras oportunistas y algunos asesinatos bien calculados, llegar a controlar la mitad de Europa para el siglo XIII.

Las leyes de sucesión que estableces al principio de una partida tienen consecuencias que repercuten durante generaciones. La sucesión de gavelkind divide tu territorio entre todos los herederos varones, lo cual suena justo hasta que tu tataranieto hereda una cuarta parte de lo que construyó su ancestro. Cambiar a la primogenitura requiere suficiente autoridad de la corona para imponerla a pesar de las objeciones de los vasallos. Estas no son opciones políticas abstractas. Son decisiones que cambian toda la trayectoria de tu partida.

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Multijugador y rejugabilidad

Crusader Kings II admite hasta 32 jugadores en un multijugador competitivo, lo que transforma la ya caótica simulación política medieval en algo genuinamente impredecible. Los jugadores humanos formando alianzas, rompiéndolas y orquestando crisis de sucesión en tiempo real crean partidas que no se parecen a ninguna experiencia anterior.

La rejugabilidad en solitario es sustancial por sí misma. Cada posición inicial se juega de forma diferente, cada cadena de eventos aleatorios produce resultados únicos, y el gran volumen de DLC oficial lanzado a lo largo de la vida del juego añade nuevas religiones, culturas, facciones paganas jugables y mecánicas expandidas. El juego base es gratuito, lo que lo convierte en uno de los puntos de entrada más accesibles en el género de gran estrategia.

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Requisitos del sistema

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