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  1. Juegos
  2. DARK SOULS II
  3. Resumen

DARK SOULS II

Acerca de DARK SOULS II

Estudio

FromSoftware, Inc.

Sitio web

www.bandainamcoent.com/games/dark-souls-ii

Fecha de lanzamiento

25 de abril, 2014

DARK SOULS™ II Logo
DARK SOULS II
AcciónRPGAventura

Explora el maldito reino de Drangleic en DARK SOULS II. Domina un combate intenso, el uso de dos armas y enfréntate a jefes brutales en este RPG de acción épico.

Desarrollador

FromSoftware, Inc.

Fecha de lanzamiento

25 de abril, 2014

Plataforma

Introducción

DARK SOULS II te sumerge en Drangleic, un reino en decadencia donde cada paso es un peligro mortal y cada muerte, una lección. Este RPG de acción de 2014 de FromSoftware eleva la dificultad legendaria de la saga, ofreciendo un sistema de progresión flexible y algunos de los enemigos más icónicos de la franquicia.

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Overview

Dark Souls II es un RPG de acción en tercera persona desarrollado por FromSoftware y publicado por BANDAI NAMCO Entertainment, lanzado originalmente el 25 de abril de 2014. Los jugadores asumen el papel del Bearer of the Curse, un viajero no muerto que llega al decadente reino de Drangleic en busca de una cura para su aflicción. El mundo está interconectado, es hostil y deliberadamente críptico, recompensando la paciencia y la observación cuidadosa por encima de la agresividad de presionar botones sin sentido.

El videojuego ocupa una posición interesante dentro de la trilogía de Dark Souls. Fue desarrollado por un equipo interno diferente de FromSoftware al del primer juego, lo que le da un toque distintivo, particularmente en su filosofía de diseño de niveles y en la estructura de los encuentros con enemigos. Algunas áreas se inclinan fuertemente hacia el desgaste, colocando grandes cantidades de enemigos en pasillos estrechos, mientras que otras se abren hacia ruinas extensas que recompensan una exploración exhaustiva.

Gameplay and mechanics

El combate en Dark Souls II se centra en la gestión de la estamina, la conciencia posicional y el aprendizaje de los patrones de los enemigos a través de la repetición. Las mecánicas principales que definen la experiencia incluyen:

  • Uso de dos armas simultáneamente con el sistema Power Stance
  • Una amplia variedad de armas y armaduras que afectan el poise y la velocidad de rodada
  • La estadística de Adaptability que gobierna la duración de los i-frames en las rodadas
  • Múltiples escuelas de magia: hechicería, milagros y piromancia
  • Sistema de Soul Memory que afecta el matchmaking en línea

La mecánica de Power Stance merece una atención especial. Equipar dos armas de la misma categoría y mantener presionados ambos botones de ataque simultáneamente desbloquea animaciones de ataque únicas, añadiendo una capa de experimentación con builds que el Dark Souls original no ofrecía. Este sistema por sí solo representa una parte significativa de la diversidad de builds que los jugadores siguen explorando hoy en día.

World and setting

Drangleic fue alguna vez un reino próspero bajo el mando del King Vendrick, pero la guerra contra los gigantes, la propagación de la Undead Curse y la misteriosa desaparición de Vendrick lo han dejado como un cascarón vacío. La historia se cuenta casi en su totalidad a través de las descripciones de los objetos y la narrativa ambiental, siguiendo la tradición de FromSoftware de dejar que los jugadores reconstruyan la trama por sí mismos.

El reino abarca una variedad de biomas, desde pantanos empapados de veneno hasta fortalezas antiguas y ruinas sumergidas, cada uno con su propia facción de enemigos e identidad visual. Majula, el centro neurálgico del juego, destaca como una de las zonas seguras más atmosféricas de la serie, un asentamiento en el acantilado con vistas al océano que transmite una genuina sensación de melancolía.

How does multiplayer work in Dark Souls II?

Dark Souls II admitía funciones en línea asincrónicas y en tiempo real, incluyendo invocaciones cooperativas, invasiones PvP y objetivos multijugador basados en pactos. Sin embargo, los servidores en línea fueron cerrados permanentemente el 31 de marzo de 2024. El juego es ahora una experiencia puramente offline en todas las plataformas, lo que significa que los sistemas de progresión de pactos vinculados al juego en línea ya no son accesibles en su forma original.

La experiencia offline sigue estando completa en cuanto al contenido principal. Las tres expansiones DLC (Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King y Crown of the Ivory King) están incluidas en la edición Scholar of the First Sin, la cual también ajusta la colocación de los enemigos y añade nuevas misiones de NPC a lo largo del juego base.

Content and replayability

El New Game Plus en Dark Souls II funciona de manera diferente a la mayoría de los RPG de acción. Los enemigos obtienen nuevos objetos al ser derrotados e infligen más daño, pero el juego también introduce nuevas ubicaciones de enemigos en los ciclos de NG+, brindando a los jugadores que regresan encuentros genuinamente diferentes en lugar de solo un multiplicador de dificultad plano. La edición Scholar of the First Sin extiende esto aún más con sus diseños de enemigos revisados incluso en una primera partida.

La variedad de builds es el motor que hace que los jugadores regresen. El sistema flexible de estadísticas permite builds viables de fuerza, destreza, enfoques híbridos de espadachín mágico y partidas dedicadas a lanzadores de hechizos, cada una requiriendo enfoques significativamente diferentes para los mismos jefes y áreas. Para los jugadores dispuestos a interactuar con sus sistemas bajo sus propias reglas, Dark Souls II ofrece más contenido rejugable de lo que sugiere su duración.

System Requirements

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