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Dead Space™ 2 Banner
  1. Juegos
  2. Dead Space 2
  3. Resumen

Dead Space 2

Acerca de Dead Space 2

Estudio

Visceral Games

Sitio web

deadspace.ea.com

Fecha de lanzamiento

27 de enero, 2011

Dead Space™ 2 Logo
Dead Space 2
AcciónAventuraShooter

¡Sobrevive al horror en Dead Space 2! Isaac Clarke regresa para enfrentar Necromorfos en una estación espacial con combate en gravedad cero y desmembramientos.

Desarrollador

Visceral Games

Fecha de lanzamiento

27 de enero, 2011

Plataforma

Introducción

Dead Space 2 continúa la aterradora odisea de Isaac Clarke tres años después del incidente en la USG Ishimura. Ambientado en la estación espacial Sprawl, este shooter de terror mejora cada mecánica original, intensificando el horror psicológico con un escenario mayor, nuevas armas y un combate en gravedad cero mejorado.

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Descripción general

Dead Space 2 es un videojuego de survival horror en tercera persona desarrollado por Visceral Games y publicado por Electronic Arts, lanzado el 27 de enero de 2011. Ambientado en el año 2511, sigue a Isaac Clarke, quien despierta de un coma a bordo del Sprawl, una enorme estación civil construida sobre los restos destrozados de Titán, la luna de Saturno. No tiene recuerdos de cómo llegó allí, y el brote de Necromorphs que sigue no pierde el tiempo para darle la bienvenida.

El Sprawl es un escenario mucho más variado que el Ishimura, pasando por bloques residenciales, hospitales, escuelas y sistemas de transporte antes de que la infección lo reduzca todo al caos. Isaac es testigo del brote desde sus primeros momentos, lo que le da a Dead Space 2 un ritmo diferente al de su predecesor. Hay menos terror acechante de algo que ya ocurrió y más de ver cómo un lugar poblado se desmorona en tiempo real.

Jugabilidad y mecánicas

El núcleo de la partida en Dead Space 2 se centra en el desmembramiento estratégico. Los Necromorphs no mueren con disparos a la cabeza o al cuerpo como los enemigos en la mayoría de los shooters. Debes cortar extremidades, cercenar tentáculos y pisotear cadáveres para ahorrar munición. El Plasma Cutter sigue siendo la herramienta más eficiente del arsenal, pero esta vez el juego te ofrece una selección mucho más amplia.

Armas y herramientas clave disponibles para Isaac:

  • Javelin Gun: empala a los enemigos directamente contra las paredes y superficies
  • Ripper: dispara una hoja giratoria sujeta por un cable para un corte sostenido
  • Seeker Rifle: desmembramiento de precisión a larga distancia
  • Kinesis module: agarra y lanza objetos del entorno o extremidades cercenadas
  • Detonator: coloca minas de proximidad que desmiembran para el control de multitudes

El movimiento en gravedad cero recibe una renovación completa. En lugar del salto limitado del original, los propulsores del traje de Isaac permiten un movimiento total de 360 grados en secciones sin peso. Estas áreas introducen acertijos basados en físicas y encuentros de combate que se juegan de forma totalmente distinta a los pasillos a nivel del suelo, y la transición entre ambos evita que el ritmo se vuelva monótono.

Mundo y ambientación

El Sprawl es una ubicación genuinamente interesante. Al ser una estación civil en lugar de una nave industrial, tiene lugares que se sienten como si hubieran sido habitados: guarderías, áreas comerciales, apartamentos. Visceral Games utiliza este contraste a propósito. El horror impacta más en espacios que parecen familiares, y el Sprawl tiene muchos de ellos antes de que los Necromorphs lleguen a ellos.

El estado psicológico de Isaac añade otra capa. Atormentado por visiones de su novia muerta Nicole, no solo está luchando contra monstruos, sino contra su propia mente. Dead Space 2 se apoya más en esto que el primer juego, y eleva las apuestas de la historia más allá de la simple supervivencia.

Impacto y legado

Dead Space 2 se sitúa junto a los títulos más fuertes del género de survival horror. Refina la fórmula del original sin abandonar lo que lo hacía funcionar, añadiendo libertad de movimiento y variedad de armas, mientras mantiene el sistema de desmembramiento que distingue a la serie de otros shooters de ciencia ficción. El Sprawl le da a Visceral Games espacio para variar los entornos de formas que los pasillos del Ishimura nunca pudieron.