
Descubre los 6 nuevos héroes, el mapa de New York rediseñado, los Corrupted Items y la renovación total del HUD en City Never Sleeps.

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Escrito por Abdalla
Redactor de contenido
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Deadlock recibió su actualización City Never Sleeps el 29 de septiembre de 2026, y llamarla simplemente "parche" es quedarse corto. Seis nuevos héroes, una reconstrucción visual completa del mapa de New York, una lista totalmente nueva de enemigos neutrales, un comerciante por tiempo limitado que vende objetos malditos y una interfaz (HUD) que ahora te muestra información que antes tenías que adivinar. El videojuego que se lanzó el 29 de septiembre se siente notablemente distinto al que existía el día anterior. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.
Valve lanzará a los seis héroes a lo largo de tres semanas, no todos a la vez. Los jugadores votan el orden de lanzamiento en el lobby previo a la partida; el primer héroe llega el 2 de octubre y dos más seguirán cada martes y viernes a las 2:00 PM PT a partir de entonces. Valve aún no ha publicado los kits de habilidades de ninguno de ellos, así que lo que sabemos proviene de sus etiquetas oficiales y descripciones visuales.
| Héroe | Etiquetas | Concepto |
|---|---|---|
| Nurse Harrow | Estricta, Aterradora, Salvadora | Una enfermera que usa agujas con potencial de apoyo y daño |
| Rat King | Peleador, Real, Tenaz | Un concepto de la comunidad convertido en héroe completo, que usa una corona |
| Solomon | Estratega, Gran maestro, Jaque mate | Un héroe con temática de ajedrez que flota sobre el suelo |
| Deadman Danny | Temerario, Volador, Explosivo | Un esqueleto que monta un lanzacohetes |
| Baba | Risueña, Ojos brillantes, Hechicera | Una bruja anciana descrita como la señora de las palomas de Home Alone 2, pero malvada |
| Violet | Expresiva, Ágil, Creativa | Una pintora que lucha con un pincel, la primera de su clase en Deadlock |
La votación ocurre en el nuevo lobby previo a cada partida. Los votos del equipo ganador cuentan doble, y tu primera victoria del día también duplica el peso de tu voto. Una vez que se lanza el primer héroe, jugar te otorga Hero Priority Tokens que te ayudan a acceder a nuevos personajes más rápido. Los Campaign Posters te permiten respaldar públicamente al héroe que quieras que sea el siguiente.
Aquí está el calendario completo de lanzamientos basado en la cadencia de martes y viernes:
| Ranura de lanzamiento | Fecha | Hora (PT) | Hora (UTC) |
|---|---|---|---|
| Héroe 1 | Viernes, 2 de oct. | 2:00 PM | 21:00 |
| Héroe 2 | Martes, 6 de oct. | 2:00 PM | 21:00 |
| Héroe 3 | Viernes, 9 de oct. | 2:00 PM | 21:00 |
| Héroe 4 | Martes, 13 de oct. | 2:00 PM | 21:00 |
| Héroe 5 | Viernes, 16 de oct. | 2:00 PM | 21:00 |
| Héroe 6 | Martes, 20 de oct. | 2:00 PM | 21:00 |
The Cursed Apple recibió una reconstrucción visual completa. Antes de City Never Sleeps, los tres carriles se veían tan similares que a los jugadores nuevos les costaba orientarse a mitad de la partida. Ahora, cada carril tiene un nombre distintivo, tres zonas temáticas y su propio tipo de enemigo neutral. El minimapa etiqueta cada ubicación, por lo que marcar la posición de un enemigo ahora realmente significa algo.

Carril Broadway, zona Times Square
Broadway (carril azul) atraviesa Uptown, Times Square y Downtown. Su enemigo neutral es el Specimen, un híbrido de ciencia oculta con extremidades cercenadas que se arrastran de forma independiente.
Greenwich (carril verde) pasa por Umbria University, Central Park y los Brownstones. Central Park alberga el Hangman's Elm, un árbol que supuestamente lleva allí unos 300 años. El neutral del carril aquí es Past Dues, una criatura con temática de libros vinculada al programa de bibliomancia de la universidad.
York (carril amarillo) cubre la Stock Exchange, Old Fairfax Factories y Seaport Dock en el Pier 16. Es el único carril con dos tipos de neutrales: Gutter Ghouls, que son manifestaciones físicas de pensamientos oscuros desechados con forma de bolsas de basura, y Barrel Mimics, barriles explosivos que están muy vivos.
Si deseas una comprensión más profunda de cómo estos cambios en los carriles afectan el movimiento y el control, vale la pena leer la guía de carriles de Deadlock que cubre carriles en solitario, coordinación de dúos y control de oleadas junto con esta.
Los callejones entre los carriles principales ahora están divididos en cuatro distritos distintos, cada uno con sus propios enemigos neutrales y al menos una razón para visitarlos.
| Distrito | Enemigos neutrales | Característica notable |
|---|---|---|
| Theater District | Stage Hands | Entorno de escenario embrujado |
| Chinatown District | Crabbage Pots, Festival Spirits | Objetivo Bell Tower |
| Haunted Lot District | Shrooms | Encuentros con hongos demoníacos |
| Plaza District | Underhands | Objetivo Sunken Plaza |
Chinatown es el distrito con más contenido: dos tipos de neutrales y la Bell Tower hacen que valga la pena revisarlo durante tus rotaciones. El Plaza District se encuentra directamente sobre la ubicación de farmeo de almas más arriesgada de la actualización.
La Sunken Plaza se encuentra debajo de la plaza principal del Plaza District. Adentrarse más te aísla del sonido exterior y drena tu estamina. La recompensa en almas es sustancial, pero escapar de una pelea ahí abajo es genuinamente más difícil que en la superficie.
La Bell Tower en Chinatown contiene una recompensa de almas concentrada en su cima. Recogerla hace sonar la campana en todo el mapa, anunciando tu posición a ambos equipos. Farméala cuando los enemigos estén muertos o muy alejados, o prepárate para una pelea en la cima.
El Broker es un comerciante temporal que aparece en algún lugar de New York alrededor de la marca de los 30 minutos de la partida. Su ubicación cambia entre apariciones porque, según la historia del juego, comerciar con objetos demoníacos es ilegal en la ciudad. Después de su primer inventario, los nuevos Corrupted Items se reabastecen aproximadamente cada 15 minutos.

La tienda de objetos corruptos del Broker
Él intercambia objetos de alto nivel por versiones Corrupted que tienen estadísticas más fuertes pero vienen con un efecto negativo aleatorio. La mecánica clave: el inconveniente de cada Corrupted Item es idéntico para todos los jugadores en esa partida. Si ves la penalización en tu propio objeto corrupto, conoces la debilidad exacta de cualquier oponente que compre el mismo.
Los ejemplos de Valve en la página de actualización incluyen Corrupted Ricochet y Corrupted Rapid Recharge.
El error que cometen la mayoría de los jugadores con los Corrupted Items es tratar el inconveniente como algo puramente negativo. Debido a que la penalización es compartida en todo el lobby, puedes construir tu estrategia alrededor de ella y castigar a los enemigos que no lo hagan.
La renovación de la barra de salud es el cambio de legibilidad con mayor impacto. Las barras enemigas ahora muestran nombres de jugadores, valores de salud en tiempo real, estado de estamina, indicadores de salud crítica, disponibilidad de Rejuvenator y preparación de la habilidad definitiva. Antes tenías que adivinar si un enemigo tenía su definitiva lista. Ahora no tienes que hacerlo.
Para un desglose completo de cómo usar estas ventajas de información a mitad de partida, la guía de mitad de partida de Deadlock que cubre rotaciones, objetivos y builds abarca la capa de toma de decisiones que estos cambios en el HUD respaldan directamente.
La nueva pestaña de Popular Items extrae datos de jugadores en vivo para mostrar los objetos más comprados para tu héroe actual, incluyendo en qué momento de la partida los jugadores suelen comprarlos. Los filtros de objetos te permiten reducir por tipo de estadística, y puedes combinar filtros. Las builds ahora admiten copiar y pegar. Las teclas del 1 al 6 navegan por las pestañas de la tienda de forma predeterminada.
También puedes ver el feed de asesinatos, el chat entrante y el marcador sin salir de la tienda, lo que elimina uno de los puntos de fricción más molestos de la versión anterior.
Se añadieron más de 15,000 pings nuevos y actualizados, además de más de 10,000 líneas de voz que no son pings. Las conversaciones de los héroes antes de la partida crecieron de alrededor de 700 a aproximadamente 1,500. Un nuevo reproductor de diálogo te permite explorar cada línea de voz en el juego directamente desde el menú. Los pings de habilidades ahora muestran información de enfriamiento en vivo, y puedes marcar objetos para señalar tu intención de compra o confirmar su posesión.
City Never Sleeps añade una sección de accesibilidad dedicada que cubre visuales, audio y controles:
El modo Sandbox recibió un conjunto completo de herramientas de prueba que lo hacen realmente útil para comparar builds:
Los primeros spawns en cajas y neutrales en Sandbox y Explore NYC ahora ocurren a los 5 segundos en lugar de a los 30, lo que elimina la molesta espera al inicio de cada sesión de prueba.
Deadlock se trasladó a la última versión de Source 2 con esta actualización. Las habilidades y objetos ahora se activan en el instante en que presionas el botón en lugar de esperar a la siguiente ventana de entrada, lo que hace que los controles se sientan notablemente más precisos.
Algunos cambios específicos que vale la pena conocer:
Doce héroes recibieron nuevos sonidos de pasos: Billy, Mina, Drifter, Silver, Victor, Venator, Apollo, Graves, Celeste, Doorman, Paige y Rem.
City Never Sleeps movió el juego a una nueva compilación de Source 2, lo que rompe mods antiguos y shaders en caché. Sigue estos pasos en orden:
City Never Sleeps cambia lo suficiente de los fundamentos del juego como para que las guías escritas antes del 29 de septiembre estén parcialmente desactualizadas. El nuevo diseño de distritos, las ubicaciones de los Haunts y la información del HUD cambian cómo deberías tomar decisiones en el juego temprano y medio. Si estás construyendo tu base de conocimientos alrededor de la versión actualizada del juego, la colección completa de guías de estrategia de Deadlock cubre carriles, rotaciones, juego específico de héroes y navegación por el mapa teniendo en cuenta el estado actual del juego.