¿Quién es Billy en Deadlock?
Deadlock tiene muchos brawlers, pero Billy destaca. Un punk furioso con un bate con púas y un cráneo de cabra con cuernos, Billy combina el uso de armas y el combate cuerpo a cuerpo de una forma que ningún otro héroe hace: sus golpes cuerpo a cuerpo literalmente recargan su arma. Lanzado el 20 de agosto de 2025, ganó su lugar en la votación de héroes con una ventaja de 30% y ha sido un elemento fijo en las peleas a corta distancia desde entonces. A partir del parche del 9 de octubre de 2026, tiene una tasa de victorias de 47.1% en 50,532 partidas estándar, lo que lo coloca en el nivel D en todos los rangos, pero sube al nivel B en Oracle y superiores.

Retrato de selección de héroe de Billy
¿Qué hace que el kit de Billy funcione?
El kit de Billy se basa en un ciclo central: golpear cosas cuerpo a cuerpo, recargar tu arma gratis y luego disparar. Su pasiva innata hace que los golpes cuerpo a cuerpo ligeros se recuperen más rápido y reduzcan menos su movimiento que los de otros héroes, por lo que puedes integrarlos al disparar sin interrumpir tu recarga. Eso por sí solo prepara todo lo demás.
Blasted (3)
Blasted es el motor de Billy. El lado pasivo significa que cada golpe cuerpo a cuerpo rellena munición: 100% en un golpe cuerpo a cuerpo pesado, 35% en uno ligero. El lado activo (27s de tiempo de reutilización, 8s de duración) marca a los enemigos como Wrecked durante 7 segundos y amplifica tus balas contra ellos en 10%. Cada golpe cuerpo a cuerpo mientras Blasted está activo también añade salud máxima y extiende la duración. En T3, esa salud adicional por golpe salta a +50.
Algo que la mayoría de los jugadores pasan por alto: los efectos cuerpo a cuerpo de Blasted se activan en Denizens y estructuras, no solo en jugadores. Cultivar campamentos de la jungla con Blasted activo te cura y extiende el beneficio al mismo tiempo.
Bashdown (1)
Bashdown (35s de tiempo de reutilización, 1 carga) golpea el suelo con el bate, atrayendo a los enemigos cercanos hacia abajo y causando daño cuerpo a cuerpo, luego envía una onda expansiva de 35 de daño espiritual con un levantamiento. En T2 obtienes una segunda carga, que es donde Bashdown realmente se abre. En T3, el golpe causa 50% de tu daño cuerpo a cuerpo pesado, lo que también habilita las interacciones de Melee Charge y Spirit Snatch en el golpe de impacto.
La posición de la onda expansiva cambia según hacia dónde mires. Mirar directamente hacia abajo la genera cerca de Billy; mirar horizontalmente la empuja más lejos. Vale la pena practicar en el Deadlock Sandbox para acostumbrarte antes de una partida real.
Rising Ram (2)
Rising Ram (32s de tiempo de reutilización) lanza a Billy de cabeza contra un enemigo y lanza a ambos al aire. Golpear a un objetivo reduce el tiempo de reutilización a la mitad, por lo que un Ram exitoso se reinicia a aproximadamente 16 segundos. T1 otorga +25% de daño de arma durante 5 segundos al impactar, que es lo que hace que la cadena de Ram a cuerpo a cuerpo sea tan castigadora. T3 otorga +10% de salud máxima durante 16 segundos por cada héroe golpeado, haciendo que cada inmersión exitosa sea más resistente.
Chain Gang (Ultimate)
Chain Gang (175s de tiempo de reutilización) encadena a todos los enemigos en un radio de 12m. Los enemigos encadenados pierden habilidades de movimiento y se ralentizan mucho si tiran contra la cadena. Después de 2.8 segundos, todos los enemigos atados son arrastrados hacia Billy y reciben 120 de daño espiritual. La cadena se rompe si los enemigos pierden la línea de visión durante aproximadamente 1 segundo.
T1 otorga +40% de resistencia a balas y espíritu durante la cadena, lo cual es enorme ya que te quedas quieto esperando el tirón. T2 reduce 40 segundos del tiempo de reutilización. T3 extiende el alcance en 5m y otorga 1.3 segundos de Unstoppable por cada héroe arrastrado, por lo que un arrastre de 3 héroes significa casi 4 segundos de Unstoppable mientras tu equipo termina el trabajo.

Chain Gang arrastra a todo el equipo
¿Cuál es el mejor orden de habilidades para Billy?
Gasta tus puntos en esta secuencia:
- Desbloquea Blasted
- Desbloquea Bashdown
- Desbloquea Rising Ram
- Blasted T1
- Bashdown T1
- Desbloquea Chain Gang
- Bashdown T2
- Rising Ram T1
- Chain Gang T1 y T2
- Blasted T2
- Bashdown T3
- Chain Gang T3
- Rising Ram T3
- Blasted T3
- Rising Ram T2
Blasted se desbloquea primero porque la recarga de munición pasiva está activa desde el momento en que la compras. Bashdown T2 es una prioridad porque la segunda carga transforma tu capacidad de CC. Vale la pena obtener Chain Gang T1 temprano, ya que la resistencia durante la ult te mantiene vivo el tiempo suficiente para lograr el arrastre.
¿Cuál es la mejor build para Billy?
Aquí está la respuesta corta: comienza con objetos de cuerpo a cuerpo y armas que alimenten tu ciclo de corto alcance, construye hacia el tiempo de reutilización de habilidades y la supervivencia en el juego medio, luego termina con objetos de juego tardío que te permitan sobrevivir al lanzarte contra cinco enemigos.
Fase de líneas (objetos de 800 almas)
Estos cuatro objetos aparecen en casi todas las builds de Billy en miles de partidas:
- Close Quarters (800 almas) — aumenta el daño a corta distancia, que es cada pelea que tiene Billy
- Melee Lifesteal (800 almas) — sustento en cada golpe cuerpo a cuerpo, elegido en más de 93% de las partidas
- Monster Rounds (800 almas) — daño extra contra unidades que no son jugadores, genial para farmear
- Spirit Strike (800 almas) — añade daño espiritual a los golpes cuerpo a cuerpo, sinergiza directamente con Blasted
Núcleo de juego medio (1,600-3,200 almas)
| Objeto | Por qué comprarlo |
|---|---|
| Stalker (1,600) | Daño extra desde atrás, genial para iniciar con Ram desde atrás |
| Melee Charge (1,600) | Amplifica los golpes cuerpo a cuerpo pesados, se activa con Bashdown T3 |
| Lifestrike (3,200) | Sustento en peleas prolongadas |
| Spirit Snatch (3,200) | Roba poder espiritual en golpes cuerpo a cuerpo pesados, escala con Bashdown T3 |
| Rapid Recharge (3,200) | Más cargas de Bashdown más rápido |
| Berserker (3,200) | La velocidad de ataque aumenta a medida que recibes daño, exactamente la situación en la que está Billy |
Juego tardío (6,400 almas)
- Crushing Fists (6,400) — el finalizador de daño cuerpo a cuerpo estándar, 53.4% tasa de victorias con 55% tasa de elección
- Colossus (6,400) — activo que te hace lo suficientemente resistente para sobrevivir al lanzarte a la retaguardia
- Juggernaut (6,400) — se combina con Colossus para una supervivencia sostenida al lanzarte
Opciones situacionales
- Greater Expansion — el mejor objeto opcional cuando necesitas alcance de habilidad
- Debuff Reducer — contra composiciones con mucho control de masas
- Hunter's Aura — cuando peleas en la retaguardia enemiga
- Scourge — para peleas prolongadas donde el combate se alarga
- Spirit Resilience — contra equipos enemigos con mucho daño espiritual
- Plated Armor — contra composiciones con muchas armas

Equipamiento básico de objetos para Billy
¿Cómo funcionan los combos de Billy?
El daño de Billy proviene de encadenar habilidades con ataques cuerpo a cuerpo y disparos. Tres secuencias principales:
Ram y bash:
- Rising Ram contra un enemigo
- Aterriza, inmediatamente Bashdown
- Encadena golpes cuerpo a cuerpo ligeros para rellenar munición
- Vacía el cargador en el objetivo levantado
Arrastre de equipo:
- Flanquea para ponerte a menos de 12m de un grupo de enemigos
- Chain Gang
- Bashdown cuando lleguen
- Activa Blasted y pelea
Pelea con Blasted:
- Activa Blasted
- Golpe cuerpo a cuerpo pesado (recarga completa de munición)
- Vacía el cargador
- Golpe cuerpo a cuerpo pesado de nuevo para recargar
- Repite hasta que el enemigo esté muerto o tú lo estés
Errores comunes que cometen los jugadores de Billy
El error que cometen la mayoría de los jugadores con Chain Gang es tratarlo como un canalizado y detener todo lo demás. Puedes disparar, golpear cuerpo a cuerpo y usar habilidades durante la ventana de 2.8 segundos. Usa Blasted antes de lanzarlo y ten Bashdown listo para cuando lleguen los enemigos.
El segundo error común es ignorar la línea de visión durante Chain Gang. Si un enemigo se esconde detrás de una pared por un segundo, su cadena se rompe. Posiciónate de manera que haya terreno abierto entre tú y tus objetivos. Una buena comprensión de la geometría del mapa de Deadlock marca una diferencia real aquí.
El tercero: no usar Blasted en campamentos de la jungla. Dado que los golpes cuerpo a cuerpo en Denizens activan el aumento de salud y la extensión de duración, puedes salir de una limpieza de jungla con más salud de la que tenías al entrar.
¿A quién vence Billy y quién lo vence a él?
Billy tiene un mejor desempeño de lo esperado contra Wraith (+1.7 puntos sobre lo esperado), Rat King (+1.5) e Infernus (+1.4) según los datos de partidas del 6 al 9 de octubre de 2026. Sus mejores emparejamientos de compañeros son Rat King (56.3% tasa de victorias juntos, +3.1 sobre lo esperado) y Paige (56.2%, +1.8 sobre lo esperado).
Tiene dificultades contra los que mantienen la distancia (kiters) que pueden quedarse fuera del alcance cuerpo a cuerpo y los héroes que pueden romper la línea de visión fácilmente durante Chain Gang. Su bono de disparo a la cabeza se reduce en 20% en comparación con la mayoría de los héroes, por lo que las peleas donde no puedes acercarte lo castigan mucho.
| Tipo de enfrentamiento | Enfoque de Billy |
|---|---|
| Luchadores de corto alcance | Gana el intercambio cuerpo a cuerpo con Blasted activo |
| Retaguardias frágiles | Chain Gang desde un flanco, no pueden escapar |
| Kiters de largo alcance | Rising Ram para cerrar la brecha, luego no dejes que se reinicien |
| Composiciones con mucho CC | Compra Debuff Reducer, usa la resistencia de Chain Gang T1 |
Consejos profesionales para Billy
- Los golpes cuerpo a cuerpo ligeros de Billy se recuperan más rápido que los de otros héroes. Encadénalos libremente entre disparos sin preocuparte por la penalización de movimiento.
- Bashdown se puede mantener para subir más alto antes de golpear. Cuanto más tiempo mantengas, más alto irás (hasta unas 164 unidades), lo que puede ser útil para esquivar o reposicionarte a mitad de la habilidad.
- La dirección de la onda expansiva está controlada por el ángulo de tu cámara. Mirar hacia abajo la genera cerca; mirar hacia adelante la envía más lejos. Úsalo para golpear a los enemigos detrás de ti después de un Ram.
- Blasted funciona en las torretas de McGinnis y otras unidades invocadas por jugadores. Aplastarlas cuenta para la extensión de duración y el aumento de salud.
- El +10% de salud máxima de Rising Ram T3 escala tu valor de salud base, no solo una adición plana. Mantiene tu porcentaje de salud igual antes y después del aumento.
- Para una estrategia más profunda sobre cómo mantenerte por delante en recursos, consulta la guía de farmeo de almas de Deadlock para asegurarte de cumplir con tus tiempos de objetos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona realmente la recarga cuerpo a cuerpo de Billy? La pasiva de Blasted se activa una vez que desbloqueas la habilidad. El golpe cuerpo a cuerpo pesado da una recarga completa de 100%; el golpe cuerpo a cuerpo ligero restaura 35% de munición (o reduce el tiempo de recarga en 35% si el cargador está vacío). Sus golpes cuerpo a cuerpo ligeros tampoco interrumpen la animación de recarga, por lo que puedes integrarlos sin pausar tus disparos.
¿Cómo evito que Chain Gang se rompa? Posiciónate en áreas abiertas sin paredes entre tú y tus objetivos. La cadena se rompe después de aproximadamente 1 segundo de pérdida de línea de visión. Evita lanzarla cerca de pilares, esquinas o cualquier terreno detrás del cual los enemigos puedan esconderse. Si un enemigo pierde brevemente la línea de visión pero vuelve a entrar en el área mientras el lanzamiento aún está activo, se vuelve a atar.
¿Qué objetos nunca debería construir en Billy? Metal Skin tiene una tasa de victorias de 35.9% en Billy, la peor de cualquier objeto. Knockdown (38.2%), Healbane (38.5%), Titanic Magazine (39.8%) y Rapid Rounds (40.2%) son opciones estadísticamente malas. Estos objetos o no interactúan con el kit de Billy o trabajan activamente en contra de cómo quiere pelear.
¿Es Billy bueno para los nuevos jugadores? Su ciclo central es lo suficientemente simple como para entenderlo, pero lograr Chain Gang desde un flanco y mantener las acumulaciones de Blasted sin alcanzar el límite de duración requiere práctica. Está calificado como medio para aprender. Si todavía te estás orientando en el juego, consulta la guía para principiantes de Deadlock antes de comprometerte con un brawler complejo. Para obtener más guías de héroes y recursos de construcción, la colección completa de guías de Deadlock cubre el resto del roster.





