Haze es uno de los carries más fuertes en Deadlock en este momento, con una tasa de victorias del 54.6% en 95,329 partidas estándar hasta el periodo de parche del 6 al 9 de octubre de 2026. Recompensa a los jugadores que pueden apuntar a la cabeza, elegir objetivos aislados y calcular el tiempo de Bullet Dance para evitar el control de masas enemigo. Si logras esas tres cosas, ella aniquila equipos enteros. Si fallas, morirá antes de que su daño escale.
¿Por qué vale la pena jugar con Haze?
Haze es una asesina y carry centrada en las armas, construida en torno a Fixation, una pasiva que acumula daño de bala en un solo objetivo. Cada bala que impacta añade una carga; cada disparo a la cabeza añade tres. A las 40 cargas, el multiplicador de daño es enorme. Combina esto con Smoke Bomb para reposicionarte de forma segura y Sleep Dagger para conseguir eliminaciones, y tendrás una heroína capaz de liquidar a un objetivo en segundos o de barrer a un equipo agrupado con Bullet Dance.
Sus estadísticas base son modestas: 730 de salud, 8.2 m/s de velocidad de movimiento y un arma de fuego rápido llamada Censure & Penance que inflige 5.26 de daño de bala por disparo con un cargador de 25 proyectiles. Es frágil al principio, lo cual es el precio a pagar por su potencial en el juego tardío.

Las cargas de Fixation se acumulan rápido
Explicación de las habilidades de Haze
Sleep Dagger
Sleep Dagger (30s de enfriamiento) lanza una daga que inflige daño y duerme al objetivo. El daño los despierta, por lo que el tiempo de tu disparo de seguimiento es fundamental.
| Nivel | Costo | Efecto |
|---|---|---|
| T1 | 1 punto | Al despertar: -10% de resistencia a balas por 6s |
| T2 | 2 puntos | +1s de duración de sueño, aplica 15 cargas de Fixation al instante |
| T3 | 5 puntos | -17s de enfriamiento; al despertar: -40% de velocidad de movimiento y dash por 3s |
La T2 es la mejora con mayor impacto. Comenzar un duelo con 15 cargas de Fixation ya aplicadas significa que tu daño escala antes de que el objetivo siquiera tenga tiempo de reaccionar.
Smoke Bomb
Smoke Bomb (33s de enfriamiento) vuelve invisible a Haze durante 8 segundos y aumenta la velocidad de sprint. Atacar rompe la invisibilidad; usar objetos no. Los enemigos que estén muy cerca aún pueden verte a través de ella.
| Nivel | Costo | Efecto |
|---|---|---|
| T1 | 1 punto | +7m de velocidad de sprint invisible |
| T2 | 2 puntos | 2 cargas |
| T3 | 5 puntos | Disipa debuffs que no sean definitivos, +50% de robo de vida de bala por 5s |
La T3 de Smoke Bomb es una mejora de supervivencia significativa. Usarla para limpiar ralentizaciones y efectos de daño en el tiempo durante una pelea puede cambiar completamente el resultado de un duelo.
Fixation
Fixation es una pasiva. Cada bala que impacta en un objetivo añade una carga (tres por un disparo a la cabeza) que aumenta el daño de bala de Haze contra ese objetivo específico. Las cargas duran 6 segundos y tienen un límite de 40.
| Nivel | Costo | Efecto |
|---|---|---|
| T1 | 1 punto | Cada 20 cargas: 40 de daño de espíritu y 12% de ralentización por 2s |
| T2 | 2 puntos | +40 de cargas máximas, +5s de duración de carga |
| T3 | 5 puntos | +0.11 de daño por carga, escalando con el daño del arma |
La T2 duplica tu límite de cargas y extiende la duración a 11 segundos, lo cual es la mejora que convierte a Fixation de una herramienta de línea a una mecánica que gana peleas.
Bullet Dance (Definitiva)
Bullet Dance (165s de enfriamiento) dispara a todos los enemigos cercanos con precisión perfecta durante 3.5 segundos. Los aturdimientos y silencios la interrumpen, que es lo más importante a vigilar.
| Nivel | Costo | Efecto |
|---|---|---|
| T1 | 1 punto | +7 de daño de arma |
| T2 | 2 puntos | +10% de cadencia de fuego, +3m de velocidad de movimiento |
| T3 | 5 puntos | +40% de evasión, -65s de enfriamiento |
La T3 reduce el enfriamiento a 100 segundos y añade 40% de evasión durante el canalizado, haciendo que Haze sea significativamente más difícil de eliminar mientras usa su definitiva.

Bullet Dance golpea a todos los enemigos cercanos
¿Cuál es el mejor orden de habilidades para Haze?
Gasta tus puntos de habilidad en esta secuencia:
- Desbloquea Fixation
- Desbloquea Sleep Dagger
- Desbloquea Smoke Bomb
- Fixation T1
- Sleep Dagger T1
- Desbloquea Bullet Dance
- Fixation T2
- Smoke Bomb T1
- Fixation T3
- Bullet Dance T1 y T2
- Sleep Dagger T2
- Bullet Dance T3
- Smoke Bomb T2 y T3
- Sleep Dagger T3
Fixation se maximiza primero porque amplifica directamente cada bala que disparas. Sleep Dagger T2 se prioriza antes que las mejoras de Smoke Bomb porque las 15 cargas gratuitas de Fixation al iniciar un duelo son más valiosas que la carga extra de Smoke Bomb en esa etapa.
¿Cuál es la mejor build para Haze?
La build a continuación se basa en datos de más de 25,732 partidas hasta el 12 de octubre de 2026 (versión 6774).
Objetos de juego temprano (800-1,600 souls)
| Objeto | Tasa de victorias | Por qué comprarlo |
|---|---|---|
| Rapid Rounds | 55.8% | Base de cadencia de fuego, comprado en 88.7% de las partidas |
| Extra Spirit | 55.6% | Aumenta el daño de Sleep Dagger y los procs de Fixation |
| Extra Health | 56.8% | Parchea la frágil salud base de 730 de Haze |
| Active Reload | 55.9% | Gestión de cargador, elegido en 80.7% de las partidas |
| Bullet Resist Shredder | 57.1% | Contrarresta a enemigos que acumulan resistencia a balas temprano |
Objetos de juego medio (1,600-3,200 souls)
El núcleo de cadencia de fuego es lo que la mayoría de los jugadores experimentados de Haze construyen, y los datos lo respaldan:
- Swift Striker (tasa de elección de 94.0%) — el objeto más comprado en Haze por un amplio margen
- Burst Fire (tasa de elección de 81.5%, tasa de victorias de 57.1%)
- Surge of Power (tasa de elección de 69.0%)
- Bullet Lifesteal (tasa de elección de 55.3%) — te mantiene saludable mientras se acumulan las cargas de Fixation
- Fortitude (tasa de elección de 50.8%, tasa de victorias de 57.5%) — salud y resiliencia fuertes para el juego medio
Objetos de juego tardío (6,400 souls)
| Objeto | Tasa de victorias | Notas |
|---|---|---|
| Spellslinger | 70.1% | Objeto de juego tardío con mayor tasa de victorias en Haze |
| Healing Tempo | 67.3% | Opción de sostenibilidad, genial para peleas largas |
| Glass Cannon | 66.3% | Mejor cuando vas ganando y quieres terminar la partida |
| Silencer | 64.5% | Evita que los enemigos usen habilidades durante Bullet Dance |
| Lucky Shot | 64.1% | Alta tasa de elección (27.8%), amplificación de daño confiable |
| Ricochet | 59.2% | Comprado en 70.9% de las partidas; bueno para enemigos agrupados |
Objetos situacionales
- Crippling Headshot (63.0%) — contra tanques y sanadores
- Slowing Hex — evita que los objetivos escapen de Bullet Dance
- Siphon Bullets (63.3%) — robo de vida en peleas extendidas
- Inhibitor (62.1%) — reduce la curación enemiga

Objetos principales por fase de juego
Cómo jugar con Haze en cada fase
Juego temprano (0-10 minutos)
Haze es débil antes de que su núcleo de cadencia de fuego esté listo. El error que cometen la mayoría de los jugadores es intercambiar daño de forma demasiado agresiva antes de tener objetos. Enfócate en los últimos golpes, orbes y denegaciones. Cuando pelees, sigue disparando al mismo objetivo para que las cargas de Fixation se acumulen. Los disparos a la cabeza dan tres cargas cada uno, así que apunta alto.
Sleep Dagger es tu salvavidas en línea, no una herramienta de hostigamiento. Su enfriamiento es de 30 segundos al principio, y es tu único escape sólido además de Smoke Bomb. Guárdalo para cuando alguien te persiga o cuando tu compañero de línea esté listo para seguir el ataque.
Para consejos sobre cómo maximizar tus ingresos de souls durante esta fase, la guía de farmeo de souls de Deadlock cubre la disciplina de oleadas y el tiempo de jungla en detalle.
Juego medio (10-25 minutos)
Smoke Bomb abre la posibilidad de rotar. Encuentra enemigos farmeando solos, acércate invisible, duérmelos y luego empieza a disparar. El detalle clave: el daño despierta a un objetivo dormido, así que tu primer disparo después de Sleep Dagger debe ser el mejor. Abre con un disparo a la cabeza para empezar a acumular Fixation inmediatamente.
No fuerces peleas antes de comprar Swift Striker, Active Reload y Burst Fire. El pico de poder de Haze es real y la diferencia entre antes y después del núcleo es notable en cada intercambio.
Juego tardío y peleas de equipo (25+ minutos)
Bullet Dance es tu condición de victoria en peleas de equipo, pero requiere preparación. Busca tres o más enemigos agrupados, o espera a que tu equipo haya logrado un aturdimiento. Entra con Smoke Bomb desde un ángulo de flanco, activa Bullet Dance y luego usa tu segunda carga de Smoke Bomb (T2) para escapar después.
El mayor error en esta etapa es usar Bullet Dance cuando un enemigo clave aún tiene su aturdimiento o silencio disponible. Ceba el CC primero, luego comprométete.
¿Cuáles son los mejores combos para Haze?
Combo de asesinato:
- Smoke Bomb → camina detrás del objetivo → Sleep Dagger → reposición → dispara a la cabeza
- Las cargas de Fixation se acumulan mientras el objetivo se despierta, por lo que tu primer estallido real golpea más fuerte de lo que parece
Combo de barrido de equipo:
- Smoke Bomb hacia un flanco → Bullet Dance sobre un equipo agrupado → segunda Smoke Bomb (T2) para escapar
Apertura de duelo con Sleep Dagger T2:
- Sleep Dagger aplica inmediatamente 15 cargas de Fixation, por lo que tu daño ya está escalado antes de que la pelea comience propiamente

Smoke Bomb permite flanqueos seguros
Enfrentamientos de Haze: a quién atacar y a quién evitar
Haze es fuerte contra
- Grey Talon — tasa de victorias de 59.3% en 8,673 partidas, mejor de lo esperado
- Héroes blandos sin escapes confiables
- Equipos que se dispersan y le dan a Haze objetivos aislados
Haze tiene dificultades contra
- The Doorman — tasa de victorias de 57.8% contra Haze en 10,726 partidas
- Mina — tasa de victorias de 56.3% contra Haze en 23,512 partidas
- Héroes con aturdimientos o silencios que interrumpen Bullet Dance
- Tanques que acumulan objetos de resistencia a balas
Mejores compañeros de equipo
| Héroe | Tasa de victorias juntos | Partidas |
|---|---|---|
| Seven | 62.3% | 7,644 |
| Lady Geist | 56.2% | 7,943 |
| Wraith | 58.0% | 7,829 |
El aturdimiento de Seven prepara ventanas perfectas para Bullet Dance. Lady Geist y Wraith aplican presión que obliga a los enemigos a agruparse, lo cual alimenta directamente la definitiva de área de Haze.
¿Cómo contrarrestar a Haze?
Aquí está la respuesta corta: aturdimientos y silencios. Cualquier CC que interrumpa Bullet Dance desperdicia efectivamente la herramienta de daño principal de Haze y fuerza un enfriamiento de 165 segundos. Guarda tu aturdimiento para el momento en que active la definitiva.
Los objetos de resistencia a balas son la otra respuesta. Bullet Resilience y Metal Skin cortan directamente el daño de Fixation. Una Haze que se encuentre con un equipo que acumula resistencia a balas verá que sus cargas hacen mucho menos de lo esperado.
Mantente agrupado para negar sus eliminaciones aisladas y posicionate para evitar ser atrapado solo por los combos de Sleep Dagger. Los héroes de daño de espíritu que pueden eliminar a Haze antes de que Fixation se acumule también son contadores efectivos. Si juegas con Haze y te enfrentas a un fuerte daño de espíritu, compra Spirit Resilience para sobrevivir a la ventana de daño inicial.
¿Es Haze buena para principiantes?
Haze está calificada con dificultad media. Su kit es lógicamente sencillo, pero exige buena puntería (los disparos a la cabeza no son opcionales para una acumulación rápida de Fixation), posicionamiento correcto y una comprensión de cuándo comprometerse con Bullet Dance. Jugar primero con un héroe más tanque para aprender el mapa y el flujo de objetivos es un consejo genuinamente bueno antes de elegirla. La guía esencial para nuevos jugadores cubre los fundamentos que querrás antes de comprometerte con una carry frágil.
Si quieres probar su escalado de Fixation, el tiempo de las habilidades y las interacciones de objetos antes de llevarla a una partida real, el Sandbox de Deadlock te permite realizar pruebas de DPS y grabaciones de bots sin la presión de una partida.
Consejos pro
- Los disparos a la cabeza dan tres cargas de Fixation en lugar de una. Contra un solo objetivo, los disparos a la cabeza consistentes reducen tu tiempo de escalado aproximadamente en un tercio.
- Smoke Bomb T3 disipa debuffs que no sean definitivos. Esto incluye ralentizaciones y efectos de daño en el tiempo, no solo reposicionamiento.
- En línea, guarda Sleep Dagger para escapes. Su enfriamiento inicial es largo y es tu única defensa sólida además de Smoke Bomb.
- Lanzar Sleep Dagger no rompe la invisibilidad de Smoke Bomb. Puedes dormir a un objetivo mientras eres invisible y luego reposicionarte antes de que despierte.
- Las cargas de Fixation son específicas para cada objetivo. Cambiar de objetivo a mitad de la pelea reinicia tu escalado, así que mantente fijado en un enemigo hasta que muera.
Para una mirada más profunda a cada héroe, ruta de construcción y estrategia en todo el roster, la colección completa de guías de Deadlock tiene todo organizado por temas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona Fixation en Deadlock? Cada bala que impacta en un objetivo añade una carga de Fixation; los disparos a la cabeza añaden tres. Cada carga aumenta el daño de bala contra ese objetivo específico. Las cargas duran 6 segundos base (11 segundos con T2), con un límite de 40 (80 con T2).
¿Cuál es el mejor objeto inicial para Haze? Rapid Rounds y Extra Spirit aparecen en más de 80% de las partidas de Haze. Debuff Reducer tiene la tasa de victorias más alta de los objetos iniciales con 59.7% para los jugadores que lo compran.
¿Por qué Bullet Dance sigue siendo interrumpida? Los aturdimientos y silencios cancelan Bullet Dance a mitad del canalizado. Ceba el CC enemigo antes de activarla, o compra Unstoppable para proteger el canalizado en enfrentamientos con mucho aturdimiento.
¿Cuál es la tasa de victorias de Haze ahora mismo? Según los datos del parche del 6 al 9 de octubre de 2026, Haze gana el 54.6% de las partidas estándar en todos los rangos (95,329 partidas), colocándola en el nivel S.





