
Domina el Sandbox de Deadlock usando medidores de DPS, grabación de bots y pruebas de movimiento para optimizar tus builds antes de jugar.
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actualizado
4 de octubre, 2026
publicado
4 de octubre, 2026
Deadlock cuenta con uno de los entornos de práctica más capaces en cualquier shooter actual. El Sandbox ya no es solo un campo de tiro tranquilo donde disparas a maniquíes y lo llamas preparación. Desde la actualización City Never Sleeps (disponible el 29 de septiembre de 2026), se convirtió en un laboratorio de pruebas completo: medidor de DPS, registro de combate, gráfico de velocidad, grabación de bots y pruebas de rutas, todo en un mismo espacio. La pregunta es si sabes cómo usarlo correctamente.
El Sandbox es un mapa de pruebas dedicado que incluye tiendas, maniquíes de héroes (estáticos y en movimiento), estructuras de línea con oleadas de troopers, campamentos neutrales de Haunt y cada objeto de movimiento del juego: tirolesas, cuerdas, plataformas de salto, Cosmic Veil y teletransportadores. Puedes cambiar de héroe libremente, otorgar niveles, desbloquear mejoras de habilidades, controlar unidades enemigas directamente y ajustar reglas como tiempos de reutilización (cooldowns), regeneración de estamina y velocidad del juego.
Esa última parte es donde la mayoría de los jugadores dejan de leer. Entran, disparan a un maniquí, se sienten bien con su daño y se van. Eso no es probar. Eso es adivinar con pasos extra.
El Sandbox solo vale la pena cuando entras con una pregunta específica. ¿Este objeto me permite matar al maniquí con un disparo menos? ¿Esta habilidad puede alcanzar a través de esa esquina? ¿Cuánta estamina me queda después de la rotación completa? Si tu pregunta no puede responderse con un sí, un número o una comparación de rutas, es demasiado vaga para probarla.
Aquí tienes la respuesta corta: reinicia al héroe, establece tu nivel y mejoras, y luego registra tu daño o tiempo antes de comprar algo nuevo.
El error que cometen la mayoría de los jugadores es comprar el objeto primero y luego probar. Terminas atribuyéndole al objeto un poder que en realidad provino de un aumento de nivel, un rango inicial diferente o un golpe inicial inconsistente. Una base elimina ese ruido.
Una vez que tengas una base limpia, compra un objeto y repite la misma secuencia de entradas varias veces. Los golpes críticos, los objetivos en movimiento y la distancia inconsistente distorsionan los resultados individuales. Hazlo tres o cuatro veces y busca consistencia, no el número más alto.
El Sandbox de City Never Sleeps añade un registro de combate que enumera cada evento de daño en orden. Eso significa que puedes rastrear exactamente qué golpe cambió el resultado en lugar de adivinar. Combínalo con el medidor de DPS para ver el rendimiento a lo largo del tiempo en lugar de un solo número de ráfaga. Si el disparo automático cambia tu tasa de aciertos, el medidor lo mostrará. Si un nuevo objeto añade un pico de daño significativo, el registro lo ubicará.
No todas las herramientas sirven para todas las preguntas. Usar el objeto incorrecto es una pérdida de tiempo.
| Herramienta u objeto | Mejor uso |
|---|---|
| Maniquí de héroe estático | Números de daño bruto, rango de habilidad, comparaciones de objetos |
| Maniquí en movimiento | Tiempo de proyectiles, consistencia de seguimiento |
| Jardín (con Guardianes y troopers) | Velocidad de limpieza, eficiencia en campamentos de Haunt, pérdida de salud por campamento |
| Maniquí de gimnasio (ataques cuerpo a cuerpo) | Tiempo de parry, práctica de cuerpo a cuerpo |
| Tirolesa, cuerda, plataforma de salto | Tiempo de rutas de movimiento, gestión de estamina |
| Medidor de DPS | Comparaciones de builds, comprobaciones de rendimiento sostenido |
| Registro de combate | Rastrear muertes, identificar ventanas de habilidad perdidas |
| Gráfico de velocidad | Detectar puntos lentos en rotaciones |
| Grabación de bots | Ejercicios repetibles, probar respuestas defensivas |
Un objetivo estático no puede probar que un proyectil lento es confiable contra un jugador que cambia de dirección. Si estás probando un héroe como Grey Talon o Vindicta donde el recorrido del proyectil importa, usa el maniquí en movimiento. Si estás probando la eficiencia de la jungla para el farmeo de almas, usa los campamentos de Haunt reales en diferentes niveles para que los valores de salud y daño coincidan con lo que enfrentarás en una partida real.
Para más información sobre cómo los ingresos de almas se conectan con el tiempo de tu build, la guía de farmeo de almas de Deadlock cubre la disciplina de oleadas y las rutas de jungla en detalle.
La grabación de bots es la mayor adición al laboratorio del Sandbox. Puedes programar o capturar el comportamiento de un bot y repetirlo para realizar ejercicios consistentes sin necesidad de que tus amigos se queden quietos.
El valor está en la repetición. ¿Quieres practicar la misma incursión diez veces seguidas? Graba al bot haciendo la aproximación, ponlo en bucle y trabaja en tu respuesta. Esto es especialmente útil para probar asistencias de movimiento como el auto mantle, porque el tiempo de recorrido cambia cuando la asistencia de entrada se modifica. Haz la misma ruta con la asistencia activada y desactivada, luego compara el gráfico de velocidad para ver si la diferencia de tiempo vale la pena.
La grabación de bots también te ayuda a probar opciones defensivas. Invoca a un héroe, graba una secuencia de habilidades y luego practica cómo interrumpirla. Eso te dirá si una respuesta defensiva realmente funciona contra un combo específico antes de enfrentarlo en una partida real.
Las pruebas de movimiento necesitan puntos de referencia fijos. Elige un punto de inicio y final visible usando bordes del mapa u objetos, luego cuenta la estamina y el tiempo total. Repite la ruta con un cambio: un objeto diferente, un camino distinto o una asistencia de entrada activada.
Las pequeñas ganancias solo importan cuando sobreviven a varias ejecuciones y dejan suficiente estamina para la siguiente pelea. La ruta más rápida en un mapa vacío puede ser completamente incorrecta en una partida real si atraviesa terreno abierto sin cobertura. Registra una alternativa que sacrifique un segundo de velocidad por un ángulo de aproximación más seguro.
El gráfico de velocidad hace que esto sea concreto. Puedes ver exactamente dónde te ralentizas durante una rotación, lo cual rara vez es donde esperas. Una ruta que se siente rápida a menudo tiene un mantle incómodo o un espacio donde te quedas sin estamina que te hace perder tiempo. Corrige ese punto específico en lugar de cambiar todo el camino.
Para una mirada más profunda sobre cómo las rotaciones de línea se conectan con las decisiones de mitad de partida, la guía de maestría de mitad de partida de Deadlock cubre el tiempo de objetivos y las prioridades de rotación.
La actualización City Never Sleeps (29 de septiembre de 2026) convirtió al Sandbox de un campo de tiro básico a un laboratorio adecuado. Esto es lo nuevo:
Las guías de caída de daño de armas merecen atención. La caída por rango es una de las mecánicas menos comprendidas en Deadlock, y tener una referencia visual en el Sandbox significa que puedes confirmar exactamente dónde comienza a caer tu daño antes de comprometerte con una build basada en fuego sostenido.
El Sandbox te permite reducir la velocidad del juego para estudiar animaciones, señales de parry y tiempos de entrada. Úsalo para identificar el momento en que necesitas golpear, no para declarar que la habilidad está aprendida.
Regresa a la velocidad normal y repite la acción hasta que funcione con el tiempo real. Los modos de enfriamiento rápido y sin muerte acortan las sesiones de práctica, pero ocultan la presión de los recursos. Una secuencia que solo funciona con enfriamientos de un segundo no te dice nada sobre si se mantiene en una partida donde las habilidades tienen un tiempo de espera de 12 segundos y te queda la mitad de la estamina.
Lo mismo se aplica a la herramienta de control directo. Puedes controlar a un segundo héroe para probar si una respuesta defensiva interrumpe tu secuencia y cómo el objetivo ve tu aproximación. Borra el estado de control cuando termines, porque los ajustes de control sobrantes crean comportamientos confusos. Si el movimiento se bloquea después de regresar al Hideout, borrar el control directo o reiniciar lo soluciona.
Cada sesión de Sandbox debería terminar con una conclusión corta y su límite. Algo como: compra este objeto cuando el combo necesite el golpe extra, usa este ángulo solo dentro del rango medido, o guarda una carga de estamina después del salto.
Luego, lleva esa regla a una partida normal y comprueba si el movimiento del enemigo cambió el resultado. La evidencia del Sandbox elimina la incertidumbre mecánica, pero no puede reproducir la visibilidad, la presión o la reacción humana. Un buen resultado del laboratorio es una primera decisión práctica, no una respuesta final.
Si aún estás construyendo tu conocimiento central del juego, la guía esencial para nuevos jugadores de Deadlock cubre el movimiento, la selección de héroes y los objetivos desde cero. Para todo lo demás sobre el roster de héroes y el mapa, la colección completa de guías de Deadlock te tiene cubierto.
¿Cuál es la mejor manera de comenzar una sesión de Sandbox? Escribe una pregunta específica antes de entrar. La pregunta debe afectar una compra o acción real en una partida. Si no es así, la sesión es interesante pero no urgente.
¿El medidor de DPS muestra el daño de habilidad además del daño de arma? El registro de combate rastrea los eventos de daño en orden, lo cual incluye las habilidades. El medidor de DPS mide el rendimiento a lo largo del tiempo. Usa ambos juntos para obtener una imagen completa del daño real de un combo.
¿Puedo compartir un ejercicio de Sandbox con mis compañeros de equipo? Las grabaciones de bots se pueden compartir y los ajustes se exportan como códigos. Eso permite que un equipo ejecute el mismo ejercicio en diferentes máquinas sin reconstruir la configuración manualmente.
¿La práctica en cámara lenta realmente se transfiere a la velocidad normal? Solo si regresas a la velocidad normal y repites hasta que el tiempo funcione a ritmo completo. La cámara lenta es para identificar el momento, no para declarar que la habilidad está aprendida.
¿Qué sucede si el movimiento se bloquea después de usar el control directo? Borra el estado de control directo o reinicia. Eso resuelve el problema. Es un residuo del estado de control, no un problema de equilibrio con el héroe.
