
Domina el modo 4v4 de Deadlock con estrategias de draft, objetivos de ronda y la actualización de objetos Corrupted de septiembre de 2026.

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Escrito por Abdalla
Redactor de contenido
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Deadlock's Street Brawl simplifica el videojuego a su forma más directa: cuatro jugadores por bando, un solo carril, sin economía de souls y una carrera al mejor de cinco para destruir objetivos. Olvídate del last-hitting, las guerras de deny, y las rotaciones de jungla. Cada ronda dura tres minutos, los objetos provienen de un draft en lugar de una tienda, y toda la partida termina en aproximadamente 20 minutos. Si el formato estándar 6v6 te parece abrumador, Street Brawl es la forma más rápida de aprender los fundamentos de los héroes sin que la economía castigue cada error.
Street Brawl se lanzó con la actualización Old Gods, New Blood el 22 de enero de 2026, junto a la cola estándar en el mismo cliente. Es un modo opcional independiente, no un formato ranked. El desarrollador de Valve, Yoshi, confirmó ese mismo día que los resultados de Street Brawl no afectan tu rango en absoluto, y la ladder ranked del 30 de julio de 2026 lo trata de la misma manera. La guía esencial para nuevos jugadores cubre el formato estándar 6v6 si deseas un punto de comparación.
Cada ronda tiene un objetivo: destruir al Guardian enemigo. El primer equipo en ganar tres rondas gana la partida. Una vez que un equipo toma una ventaja de 2-0, su propio Guardian es eliminado y su objetivo final se convierte en el Walker, por lo que una gran ventaja solo aumenta la dificultad en las últimas rondas en lugar de terminar las cosas antes de tiempo.
El tiempo de la ronda es ajustado. Tienes 50 segundos para hacer el draft de objetos antes de que comience cada ronda. La ronda en sí dura tres minutos antes de que comience el Overtime, y el Urgent Overtime comienza a los cuatro minutos y medio. Los tiempos de reaparición comienzan en 25 segundos en las rondas 1 y 2, y luego saltan a 30 segundos a partir de la ronda 3.
Dos reglas estructurales son importantes aquí. Los Guardians tienen Backdoor Protection, por lo que no puedes saltarte uno para atacar lo que está detrás. Las estructuras también pierden resistencia más rápido durante el transcurso de una ronda que en el juego estándar, lo que significa que el daño constante (chip damage) es una estrategia real y no una pérdida de tiempo.
| Ronda | Objetivo ganador | Salud base de la estructura | Bonus de remontada del equipo perdedor |
|---|---|---|---|
| 1 | Guardian enemigo | 1,800 | +1,200 |
| 2 | Guardian enemigo | 3,200 | +1,200 |
| 3 | Guardian enemigo | 4,600 | +1,200 |
| 4 | Guardian o Walker | 6,000 | +1,200 |
| 5 | Guardian o Walker | 7,400 | +2,800 en match point, +4,000 si es Walker |
Los bonus de remontada en la salud de las estructuras significan que una ventaja de 2-0 no garantiza el cierre. La salud del Walker en la ronda 5 obtiene un margen adicional significativo si el equipo que va perdiendo lo está defendiendo, así que nunca juegues la ronda 5 como si fuera un trámite.
En lugar de comprar objetos con souls, haces un draft antes de cada ronda. Cada draft presenta tres sets de tres objetos, y eliges uno de cada set. Tienes un reroll por ronda, y al usarlo te mantienes dentro del mismo nivel y banda de rareza, por lo que no puedes degradarte accidentalmente.
Los drops son reflejados entre equipos. Si recibes un objeto raro, mejorado o legendario, el equipo contrario obtiene uno equivalente. Si un objeto ofrecido duplicara algo que ya tienes, el draft lo sustituye por un objeto de nivel inferior.
| Ronda | Niveles en el pool de draft |
|---|---|
| 1 | Nivel 1, 2 y 3 |
| 2 | Nivel 2 y 3 |
| 3 | Nivel 2, 3 y 4 |
| 4 | Nivel 3 y 4 |
| 5 | Nivel 4, con posibilidad de legendario de Nivel 5 |
Street Brawl tiene su propio pool legendario exclusivo de 17 objetos que no aparecen en las partidas estándar, etiquetados como Nivel 5 y valorados en 9,999 souls. El parche del 11 de junio de 2026 redujo todos los valores de rango y radio de habilidades y objetos en este modo en 10%, y el parche del 6 de marzo de 2026 eliminó el límite de espacios de objetos por completo, por lo que nunca tendrás un tope en cuántos objetos puedes llevar.
Hacer cola con la opción de héroe aleatorio te da un segundo reroll para las primeras tres rondas, lo cual es una ventaja real si eres flexible con la elección de héroe.
El parche City Never Sleeps del 29 de septiembre de 2026 añadió una regla específica: después del draft de objetos en la ronda 5, cada jugador recibe un Corrupted item además de sus objetos seleccionados. El draft ocurre primero, luego el Corrupted item se te entrega automáticamente.
Los Corrupted items tienen atributos negativos aleatorios extraídos de un conjunto predefinido, y esos aspectos negativos son idénticos para todos los jugadores en una partida determinada. Esto no es una mejora pura. Considéralo como un cambio de alta varianza en la ronda 5 que afecta a ambos equipos por igual. Valve no ha publicado el pool completo de atributos, por lo que el aspecto negativo exacto que obtienes es desconocido hasta que aparece.
Los Corrupted items eran anteriormente exclusivos del Broker, una tienda por tiempo limitado que cerró cuando llegó el primer héroe nuevo de City Never Sleeps (Rat King) el 2 de octubre de 2026. La regla de la ronda 5 de Street Brawl es ahora la forma principal en que la mayoría de los jugadores se encontrarán con ellos.
Ha desaparecido por completo. Los troopers no sueltan souls, los campamentos neutrales no aparecen y no hay tienda. Lo que lo reemplaza es una asignación fija cada ronda: 10 boons en la ronda 1, luego 19, 25, 30 y 34 en las rondas siguientes. Los puntos de habilidad siguen un patrón similar: 6 en las rondas 1 y 2, 5 en las rondas 3 y 4, y 10 en la ronda 5.
Esto cambia completamente la lista de prioridades normal. Nada que hacer deny, nada que hacer last-hit, sin tiempos de jungla que rastrear. Sin embargo, los troopers golpean las estructuras más fuerte que en el juego estándar, por lo que escoltar a tu oleada hacia el Guardian sigue siendo importante.
Si quieres entender lo que Street Brawl elimina, la guía de farming de souls de Deadlock desglosa exactamente cómo funciona la economía estándar, lo que hace que el contraste sea obvio.
Aquí está la respuesta corta: no existe una confiable, y la razón es estructural. El draft de objetos controla más el resultado de cada ronda que la selección de héroe. Una tier list basada en tasas de victoria queda obsoleta en un parche porque el pool del draft cambia y las sinergias de objetos se desplazan.
Lo que es verificable es el sistema de contra-objetos. Healbane aparece con más frecuencia en los drafts contra McGinnis, y Knockdown aparece más a menudo contra Seven y Vindicta. Vale la pena conocer ese patrón cuando te enfrentas a esos héroes.
Para una mirada más profunda sobre cómo la fuerza de los objetos se mapea al meta actual, la tier list de objetos de Deadlock cubre datos de tasa de victoria y tasa de selección que se aplican a ambos modos.
Una vez que una ronda llega a los tres minutos, comienza el Overtime y las estadísticas de los troopers comienzan a subir. El escalado es lo suficientemente agresivo como para que una ronda que estabas ganando pueda cambiar rápidamente si dejas que se alargue.
| Fase | Multiplicador de salud de trooper | Multiplicador de daño de trooper |
|---|---|---|
| Overtime rondas 1-3 | x1.75 | x1.44 |
| Overtime ronda 4 | x2.00 | x1.44 |
| Overtime ronda 5 | x2.50 | x1.56 |
El Overtime estándar añade de 25 a 30 segundos a los tiempos de reaparición. El Urgent Overtime a los cuatro minutos y medio añade de 40 a 45 segundos. Los ziplines tienen un cooldown de 20 segundos por ronda, y no puedes pausar una partida de Street Brawl.
El error que cometen la mayoría de los jugadores es tratar el Overtime como una extensión neutral. No lo es. La oleada de troopers se convierte en una amenaza genuina para las estructuras con x2.5 de salud y x1.56 de daño, así que si vas perdiendo en el Overtime de la ronda 5, dejar que tus troopers empujen sin oposición es un camino legítimo hacia la victoria.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Tamaño del equipo | 4v4 |
| Formato | Rondas al mejor de cinco |
| Temporizador de ronda | 3 minutos (luego Overtime) |
| Tiempo de draft | 50 segundos antes de cada ronda |
| Reaparición (rondas 1-2) | 25 segundos |
| Reaparición (rondas 3-5) | 30 segundos |
| Rerolls por ronda | 1 (2 con héroe aleatorio) |
| Legendarios exclusivos | 17 objetos |
| Afecta el rango | No |
¿Street Brawl es ranked? No. Funciona completamente separado de la ladder ranked y no afecta el MMR.
¿Cuánto dura una partida completa? Cinco rondas de aproximadamente tres minutos cada una más un draft de 50 segundos antes de cada ronda sitúa una partida completa en unos 20 minutos.
¿Se pueden usar souls en Street Brawl? No. Los troopers no sueltan nada, los neutrales no existen en este modo y no hay tienda. Los objetos provienen totalmente del draft.
¿Qué es el Corrupted item en la ronda 5? Desde el parche del 29 de septiembre de 2026, cada jugador recibe un Corrupted item automáticamente después del draft de la ronda 5. Tiene atributos negativos aleatorios que son los mismos para todos en la partida.
¿La opción de héroe aleatorio hace algo? Sí. Hacer cola con un héroe aleatorio te da un segundo reroll de objeto para las primeras tres rondas.
Para más información sobre cada sistema que toca Street Brawl, la colección completa de guías de Deadlock tiene todo, desde fundamentos de carril hasta rotaciones de mitad de partida.