Retcon es la clase más divisiva en Deep Rock Galactic: Rogue Core. Algunos jugadores juran que es la Reclaimer más fuerte del juego; otros la consideran frustrantemente inconsistente. Ambos bandos tienen razón. Su potencial es genuinamente alto, pero exige una planificación de build más deliberada que cualquier otra clase antes de siquiera comenzar una partida.
¿Cómo funciona la habilidad Rewind Time de Retcon?
Rewind Time es la mecánica definitoria de toda la clase. Cuando la activas, Retcon fija su posición actual, salud, armadura, munición y cantidad de granadas como una instantánea. Luego tienes 20 segundos para actuar libremente antes de regresar automáticamente a ese estado y ubicación exactos. También puedes activar el regreso antes de tiempo presionando la habilidad nuevamente.
El tiempo de reutilización es de 75 segundos, por lo que cada activación es una decisión importante y no un botón de pánico que debas usar constantemente.
La implicación práctica es que Retcon juega de forma conservadora hasta que Rewind Time está listo, y luego se vuelve casi imparable durante un breve periodo. Antes de activar, querrás tener la mayor cantidad posible de armadura, salud y, especialmente, granadas guardadas. Ese arsenal se traduce directamente en cuánto daño puedes infligir durante la ventana.
¿Cuáles son las otras habilidades de Retcon?
Rage es una habilidad de clase que se carga a medida que Retcon recibe golpes. Una vez llena, activarla otorga +100% de daño y +30% de velocidad de pico durante 12 segundos. La ventana de Rewind Time es el momento más seguro para acumular Rage, porque cualquier daño que absorbas durante ese periodo se borra cuando regresas al punto de guardado.
Contingency Plan es una pasiva que se activa una vez por partida. Si todo el equipo es eliminado, Retcon revive automáticamente con la armadura y salud al máximo. No salvará una partida en solitario repetidamente, pero en cooperativo puede convertir una misión fallida en una completada.
¿Qué mazos de Bio Booster tiene Retcon?
Retcon tiene dos mazos de Bio Booster para elegir: Recklessness y All In. La elección de tu mazo define toda la dirección de la build, así que esta decisión importa incluso antes de mirar las armas.
El mazo Recklessness se inclina fuertemente hacia el combate cuerpo a cuerpo y a corta distancia. All In recompensa el cambio de armas y el combate sostenido. Ambos son viables, pero requieren selecciones de armas y rutas de mejora completamente diferentes.
¿Qué mejoras de Workbench deberías elegir para Retcon?
Las mejoras de Workbench de Retcon modifican directamente Rewind Time:
Horology es la opción más directa, ya que extender la ventana de 20 segundos por 15% te da más tiempo para infligir daño. Temporal Buffer combina bien con la build de Berserker cuerpo a cuerpo porque el colchón de Stoneskin te permite entrar entre los enemigos sin agotar tus reservas de salud previas a la activación.

Opciones de mejora de Workbench para Retcon
Mejores builds para Retcon
Las builds de Retcon no son algo que se pueda improvisar sobre la marcha. El arma que eliges al inicio de la misión marca la dirección para todo lo demás, y cambiar de estrategia a mitad de la partida es costoso. Decide tu camino antes de empezar.
Build 1: Especialista en armas
Esta build convierte a Rewind Time en una ventana de daño sostenido al combinar armas de alto rendimiento con mejoras que extienden y amplifican el daño. La idea central es encontrar la caja de Heavy Weapons (disponible en las recompensas de final de ronda o como hallazgo durante la misión) y desatarla durante Rewind Time. Armas como el lanzagranadas Deepcore 40mm PGL o el Breach Cutter pueden limpiar hordas enteras en la ventana de 20 segundos.
Hasta que encuentres un arma pesada, concéntrate en acumular granadas. La Cryo grenade es la mejor opción para Retcon, ya que tiene una mejor economía de granadas que otras clases, y los enemigos congelados son mucho más fáciles de manejar durante la ventana de daño.
Para las armas principales, prioriza un tamaño de cargador grande, alto daño y cadencia de fuego rápida. El subfusil Bolt-Tec "Decker" y el Drak-25 Plasma Rifle encajan bien en este perfil.
Aquí, las mejoras de taller se aprovechan mejor en potenciadores de armas que en modificadores de habilidad de clase. Una vez que se desbloquee el cambio de mazos, considera reemplazar el mazo cuerpo a cuerpo Recklessness por el mazo Mixed Tactics de Falconer para una reducción adicional del tiempo de reutilización de habilidades.
La acumulación elemental también rinde frutos en esta build. Combina tus mejoras elementales de Expenite con el tipo de daño de tu arma para obtener efectos compuestos.

Pantalla de recompensa de caja de Heavy Weapon
Build 2: Berserker cuerpo a cuerpo
La build de Berserker cuerpo a cuerpo se centra en el mazo de Bio Booster Recklessness y específicamente en la mejora Axe Out, que duplica el daño cuerpo a cuerpo durante 8 segundos después de vaciar el cargador de un arma. El ciclo de juego es sencillo: vacía un cargador con la escopeta Jury-Rigged Boomstick (u otra arma de baja capacidad), activa Axe Out y luego entra en acción en rango cuerpo a cuerpo.
Esta build requiere selecciones de mejoras específicas antes de que comience la misión. Las mejoras Pommel Rebalancing, Handle Grip y Skull Crusher son la columna vertebral para obtener un daño significativo en ataques de poder y cuerpo a cuerpo.
El ciclo de daño de frío aquí es genuinamente efectivo. Las granadas Cryo, Cold Blood y Subzero Range se combinan para mantener a los enemigos congelados e indefensos, mientras que Crippling Strike añade otra capa de control de masas mediante aturdimientos. Vampire te mantiene vivo convirtiendo las bajas en curación, lo cual es vital porque esta build opera intencionalmente con poca o ninguna armadura.
Después de probar esta build en varias partidas, el Berserker cuerpo a cuerpo se mantiene bien hasta el Nivel 3. En niveles de limpieza más altos, la falta de armadura requiere un juego más preciso y un uso más deliberado de Rewind Time como válvula de seguridad en lugar de una herramienta ofensiva.
Para más información sobre cómo los Bio Boosters definen tus modificadores de clase, la guía para hackear Bio-Boosters detalla los pasos exactos para desbloquear opciones adicionales a mitad de la partida.

Selección de Bio Booster Axe Out
¿Qué mejoras de Expenite funcionan mejor en Retcon?
Retcon se beneficia más de las mejoras de daño por impacto que casi cualquier otra clase, porque sus habilidades incentivan recibir daño. Tres mejoras de Expenite destacan como opciones particularmente fuertes independientemente de la build:
Adrenaline Charger merece atención especial. Reducir tus tiempos de reutilización al recibir golpes aborda directamente la mayor debilidad de Retcon: el tiempo de reutilización de 75 segundos de Rewind Time. Más golpes significan más reinicios, lo que significa más ventanas de daño explosivo por misión. Para un desglose completo de cada mejora disponible y nivel de rareza, la guía de mejoras de Expenite cubre la lista completa.
Retcon en cooperativo: ¿cómo encaja en el equipo?
La pasiva Contingency Plan de Retcon la convierte en una opción fuerte para cooperativo, específicamente porque una sola eliminación ya no termina la misión automáticamente. En un escuadrón de 4 jugadores, funciona como una red de seguridad ligera mientras contribuye con daño explosivo durante las ventanas de Rewind Time.
Dicho esto, su rol en un equipo no es tanquear ni proporcionar apoyo constante. Es una distribuidora de daño explosivo que juega de forma conservadora entre ventanas. Si tu escuadrón ya tiene un Guardian manteniendo la línea frontal, Retcon puede concentrarse completamente en construir sus picos de poder sin necesidad de cubrir brechas defensivas.
Para los escuadrones que aún están definiendo la distribución de roles, la mejor guía de composición de equipo cubre cómo encajan los cinco Reclaimers en diferentes tipos de misiones.
Para todo lo demás que Rogue Core tiene para ofrecer, la colección completa de guías de estrategia de Rogue Core es el mejor lugar para seguir construyendo tu conocimiento sobre todas las clases y sistemas.


