Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...
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Guía de supervivencia de Deep Rock Galactic: Rogue Core

Domina los temporizadores, Merits, Enhancements y Ascensions en Rogue Core con esta guía esencial para principiantes.

Nuwel

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Actualizado 24 de jun, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core te lanza a una instalación generada de forma procedimental con un reloj en marcha, munición limitada y un jefe final esperando en el fondo. La mayoría de los jugadores nuevos corren hacia el elevador y mueren confundidos. El verdadero juego es todo lo que sucede entre pisos: las mejoras que tomas, los eventos que eliges y las decisiones que tomas cuando dos oleadas se acumulan al mismo tiempo. Esta guía cubre los sistemas que realmente importan para que tus primeras partidas te enseñen algo en lugar de solo matarte.

¿Cuál es el objetivo principal en Rogue Core?

Cada partida tiene un objetivo: llegar al jefe Gatekeeper en el nivel más profundo de la instalación y derrotarlo. Llegas ahí encontrando el elevador en cada piso y descendiendo más hacia la cueva. Simple en teoría. El problema es que correr directo al elevador sin fortalecer primero a tu Reclaimer es una forma segura de que el Gatekeeper te elimine.

Cada nivel contiene recursos y oportunidades de mejora que necesitas para sobrevivir realmente a la pelea final. Expenite es la moneda que gastas en mejoras en la R.E.P.D. Los Bio-Boosters desbloquean modificadores de clase que definen tu build. Los Workbenches te permiten cambiar y mejorar tus armas. En ciertos niveles, también aparecen Equipment Crates, Heavy Weapon Crates y Artifacts, dependiendo de los Risk Vectors activos para esa partida. Los Expenite Events ofrecen una gran recompensa de Expenite a cambio de sobrevivir a un desafío de combate.

R.E.P.D. upgrade station

Estación de mejora R.E.P.D.

El detalle es que nada de esto es tiempo libre. Hay un temporizador que corre durante toda la misión y no le importa cuántas mejoras quieras conseguir todavía.

¿Cómo funciona el temporizador de la misión?

El temporizador es la mecánica más castigadora que los jugadores nuevos deben interiorizar. Cuando se agota, aparece una oleada infinita de enemigos junto con Reaperworms, que son enemigos invencibles que atrapan a los jugadores caídos y los arrastran bajo tierra. Un jugador eliminado por un Reaperworm no puede ser revivido hasta el siguiente nivel. Pueden aparecer múltiples Reaperworms a la vez y, combinados con la oleada infinita de enemigos, pueden acabar con un equipo que no esté ya en el elevador.

La actualización 01 mejoró significativamente la legibilidad del temporizador. El segmento final ahora es visualmente distinto para señalar urgencia, y hay una cuenta regresiva numérica opcional que muestra exactamente cuándo aparecerán los Reaperworms. También puedes elegir tu Assault Pace desde el mapa de la misión antes de una partida:

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Durante tus primeras partidas, Cautious te da espacio para aprender la distribución de la cueva y los sistemas de mejora sin que el reloj te esté amenazando constantemente. Cambia a Standard una vez que el ciclo se sienta natural.

¿Cuáles son las habilidades de supervivencia clave para los jugadores nuevos?

Velocidad y disciplina de munición

Las dos cosas que matan a los jugadores nuevos de forma más consistente son moverse demasiado lento y gastar munición disparando al cuerpo. La velocidad importa porque cuanto más rápido limpies un piso, más tiempo tendrás para tomar mejoras antes de que el temporizador te amenace. La munición importa porque tu suministro es finito por nivel, y desperdiciar disparos en partes blindadas en lugar de en los weakpoints significa que te quedarás sin nada antes del jefe final.

Las Ammo Resupply Pods aparecen por todas las cuevas, y siempre hay una justo afuera del elevador al inicio de cada nivel. El nivel final antes del Gatekeeper tiene significativamente más Resupply Pods que los pisos anteriores, así que no entres en pánico acumulando munición a costa de perderte mejoras.

Gestión de oleadas

Las oleadas de enemigos pueden acumularse. El progreso del temporizador activa oleadas. Los Expenite Events activan oleadas. Iniciar el elevador activa una oleada. Activar dos de estas a la vez significa el doble de enemigos, y el triple es posible si tu tiempo es especialmente malo. La solución es simple: termina tus Expenite Events antes de iniciar el elevador y revisa el temporizador antes de comprometerte con cualquier actividad larga.

Expenite event enemy wave

Oleada de enemigos en Expenite event

¿Cómo funcionan los Merits y la progresión?

Los Merits son la columna vertebral de la progresión a largo plazo. Desbloquean niveles más altos de Enhancements, espacios adicionales de Enhancement por Reclaimer, Ascensions y Deployments. Obtienes Merits principalmente completando Directives en la Operations Command Terminal (OpsCom), y también a través de Deployments y completando Gauntlets.

La fórmula para los Reclaimer Points obtenidos por misión es: points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). Como ejemplo concreto: 2,000 puntos base con 5 Data Terminals (multiplicador de 0.5) y 8 cámaras (multiplicador de 0.4) rinden 5,800 Reclaimer Points. Cada 1,000 Reclaimer Points se convierten en 1 Chip, que gastas en Enhancements.

Obtienes Reclaimer Points tanto si ganas como si pierdes, así que las partidas tempranas donde mueres en el Gatekeeper siguen alimentando tu progresión. No te saltes las cámaras y los Data Terminals solo porque una partida va mal.

¿Qué son los Enhancements y cómo los desbloqueas?

Los Enhancements son mejoras pasivas permanentes que funcionan de forma similar a los perks. Vienen en múltiples niveles y pueden aumentar la salud máxima, la munición máxima, el daño a puntos débiles e incluso otorgar nuevas habilidades. Gastas Chips para desbloquear Enhancements individuales y Merits para desbloquear niveles más altos y espacios adicionales de Enhancement.

Cada Reclaimer comienza con solo un espacio de Enhancement. Desbloquear más espacios cuesta Merits y debe hacerse por separado para cada Reclaimer. Prioriza desbloquear espacios extra pronto, ya que un solo Enhancement rara vez cambia cómo se desarrolla una partida, pero dos o tres acumulados pueden hacerlo.

La actualización 01 añadió el equipamiento automático para el Enhancement de mayor nivel cuando desbloqueas uno nuevo, y apiló los niveles de Enhancement en el Loadout Terminal para una vista más limpia. Ambas son mejoras de calidad de vida que hacen que gestionar múltiples Reclaimers sea mucho menos tedioso.

Para un desglose completo de cada mejora disponible, la guía de Deep Rock Galactic: Rogue Core que cubre todas las mejoras de Expenite cubre cada opción por rareza y cuáles priorizar.

¿Cómo funcionan las Ascensions?

Las Ascensions son la versión de Rogue Core de las promociones del Deep Rock Galactic original. Una vez que un Reclaimer alcanza el nivel 15, califica para su primera Ascension a un costo de 1,000 Merits. Cada Ascension posterior aumenta ese costo en 1,000 Merits, y el requisito se rastrea por cada Reclaimer individual, no globalmente.

Las Ascensions reinician al Reclaimer al nivel 1, pero los beneficios son significativos. La primera Ascension desbloquea el acceso a Gauntlets para ese Reclaimer y les permite equipar Bio-Booster decks de otros Reclaimers ascendidos. También recibes una cabeza de pico cosmética que se actualiza con cada nuevo nivel de Ascension.

Algo a tener en cuenta: un Reclaimer no puede subir más allá del nivel 15 antes de ascender. Cualquier XP ganada más allá de ese límite se desperdicia hasta que completes la Ascension. Cada Ascension posterior también requiere más niveles para completarse, con cada nuevo rango añadiendo 3 niveles requeridos adicionales (Bronce requiere 15, Plata requiere 18, y así sucesivamente).

¿Qué cambió en la actualización 01?

La actualización 01, lanzada el 17 de junio de 2026, fue la primera actualización de contenido importante para Rogue Core y cambió varios sistemas centrales que los jugadores nuevos deberían conocer.

El proceso de mejora R.E.P.D. ya no requiere que todo el equipo se reúna. Cualquier Reclaimer puede iniciar una mejora, y el enlace de mejora se conecta con todos los jugadores sin importar su ubicación en la instalación. Esto por sí solo elimina una cantidad significativa de fricción a mitad de la partida.

Las Upgrade Negotiations también fueron rediseñadas. Cuando un jugador selecciona una mejora, esta es reemplazada por una nueva opción para que todos sigan obteniendo el mismo número de opciones. La opción "Saltar por salud" fue eliminada, y las mejoras de salud ahora aparecen junto con todas las demás opciones de mejora. Todas las mejoras dentro de un mismo draft ahora comparten el mismo nivel de rareza, lo que significa que todo el equipo tiene suerte junta o elige entre opciones comunes juntas.

Se añadieron dos nuevas armas: el Trident, una escopeta de energía con un modo semiautomático de 3 disparos y un modo de ráfaga cargable, y el Corrosive Sludge Pump, un arma pesada que combina control de masas con daño por tiempo que derrite armaduras. Un nuevo enemigo volador, el Voidkin Drifter, también entró al grupo. Es altamente móvil, solo deja de moverse para cargar su ataque a distancia, y sus Void Bolts golpean fuerte si dejas que te rodeen.

Se añadieron tres nuevos Risk Vectors: Drifter Surge (negativo, genera Voidkin extra), Bio-Booster (positivo, añade un segundo Bio-Booster al nivel) y Workbench (positivo, añade un segundo Workbench).

Trident energy shotgun

Escopeta de energía Trident

¿Cómo funcionan los cosméticos?

Hay dos monedas cosméticas principales: Scrip y Cosmetic Crates. El Scrip se gana completando un número determinado de Directives, con dos Scrip adicionales disponibles al completar Gauntlets. Gastas Scrip en el Cosmetic Sheet en OpsCom o en el Wardrobe para comprar cosméticos para un Reclaimer específico.

Un Scrip desbloquea un cosmético para un Reclaimer, con la excepción de las partes de pico y los acabados de pintura de pico, que se desbloquean para todos los Reclaimers con una sola compra. Las Cosmetic Crates aparecen en las cuevas durante las partidas y contienen cosméticos únicos que no se pueden obtener a través de Scrip. Son rápidas de lootear y vale la pena tomarlas siempre que pases por una.

¿Hacia dónde deberías ir desde aquí?

Los sistemas en Rogue Core están estrechamente conectados. Abrir tus espacios de Enhancement temprano, mantenerte al tanto del temporizador y aprender cuándo saltarte un Expenite Event frente a cuándo vale la pena el riesgo separa a los jugadores que llegan al Gatekeeper de los que no. Una vez que domines los conceptos básicos, combinar a tu Reclaimer con la configuración de equipo adecuada marca una diferencia significativa en profundidades mayores. La guía de mejor composición de equipo para Rogue Core desglosa qué combinaciones de Reclaimer funcionan mejor y por qué.

Para todo lo demás, la colección completa de guías de Deep Rock Galactic: Rogue Core cubre cada sistema a fondo, desde la optimización de gráficos hasta la configuración cooperativa. Rock and Stone.

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actualizado

24 de junio, 2026

publicado

24 de junio, 2026