Deer & Boy es un plataformas cinematográfico construido sobre una premisa simple: un niño se escapa de su casa, conoce a un cervatillo y ambos forman lentamente un vínculo que los lleva a través de entornos oscuros y llenos de corrupción. No hay sistemas de combate que dominar ni árboles de habilidades que optimizar. Lo que el videojuego exige, en cambio, es una observación cuidadosa, la resolución de acertijos ambientales y la comprensión de cómo el niño y el ciervo trabajan juntos. Esta guía cubre los 53 niveles a lo largo de ocho capítulos principales.
Escabullirse: ¿cómo pasar el sitio de construcción? (Niveles 1-3)
El videojuego comienza con el niño saliendo de su casa por la noche. Dirígete a la derecha y cruza la primera calle esperando a que pase la patrulla de policía antes de moverte. Poco después sigue una segunda calle.
Unos tablones bloquean el camino cerca de una cerca. Quítalos y sigue avanzando hacia la derecha. Pasarás por una casa abandonada con un auto estacionado afuera. Arrastra el auto hasta la pared y úsalo como escalón.
Cruza el estacionamiento y llegarás a una estatua de un hombre y un ciervo. El niño se detiene aquí, luego comienza a llover. Continúa a la derecha hacia un sitio de construcción.
Quitar tablones aquí tiene un truco: los trabajadores te atraparán a menos que sincronices tus movimientos con el ruido del taladro. Solo tira cuando el taladro esté funcionando. Una vez dentro del edificio, sube la escalera y ve a la derecha. Un hombre habla por teléfono en un pasillo más adelante. Espera a que se dé la vuelta y luego pasa. Déjate caer sobre el pajar de abajo.
Un baby deer aparece cerca de la carretera y cruza corriendo entre el tráfico. Síguelo a la derecha hasta llegar a una parada de autobús, donde el ciervo se sienta a tu lado. Al llegar la mañana, el ciervo se ha ido. Sigue moviéndote.
Hacia la naturaleza: ¿cómo navegar por el bosque inicial? (Niveles 4-9)
Un restaurante más adelante muestra en la televisión la cobertura de noticias sobre la desaparición del niño. Aparecen oficiales más adelante, así que sigue corriendo. Entrarás en un almacén donde los trabajadores transportan carga sobre vigas en lo alto. Mantente fuera de su línea de visión mientras te mueves por las vigas.
En la segunda sección del almacén, escóndete detrás del segundo estante. Cuando un oficial venga a revisar, muévete al primer estante. Una vez que el camino esté despejado, dirígete a la escalera en el extremo opuesto. El niño se cae de la escalera y se despierta con el cervatillo cerca.
Cruza la carretera para llegar a la entrada de la naturaleza. Un tronco bloquea el camino, así que sube los acantilados al fondo usando las enredaderas disponibles. Divisa al ciervo a lo lejos, pero acercarse directamente hace que huya.
Caerás en una zanja. En el acantilado de abajo, empuja el tronco desde la parte superior izquierda hasta la derecha para usarlo como plataforma. Una rama de árbol te ayuda a superar el siguiente obstáculo de altura.
En la cascada, sube a la cima para encontrar al cervatillo con su madre. Ambos huyen cuando suena un peligro. En una encrucijada, un disparo empuja al niño a lo más profundo del bosque. La madre ciervo se ha ido. El cervatillo huye de ti, pero sigue una breve cinemática donde los dos finalmente conectan.
La mecánica de la mochila comienza aquí. El niño lleva al ciervo en su mochila, pero no puede saltar mientras lo hace. Cada obstáculo a partir de este punto requiere dejar al ciervo en el suelo, resolver el acertijo y luego recuperarlo.
El molino de agua y el jabalí atrapado
En un acantilado que no puedes subir con la mochila, deja al ciervo, sube a la cima, rueda el tronco hacia abajo y luego vuelve a recoger al ciervo. Un cruce por un puente de troncos termina con el niño cayendo mientras la mochila se engancha en el tronco. Encuentra el camino de regreso para recuperarla.
El molino de agua presenta un desafío mayor. Deja al ciervo y salta el hueco para aterrizar en los tablones de madera de abajo. Sube a la estructura de madera, baja por la escalera y empuja los tablones hacia afuera. Regresa por el ciervo, colócalo sobre los tablones, luego vuelve a subir y tira de los tablones hacia adentro. Coloca al ciervo en el interruptor de madera para redirigir el agua hacia la rueda. Empuja el carro de madera hacia la rueda para atascarla, luego cruza con seguridad con el ciervo.
Un jabalí atrapado bloquea el camino. Es agresivo y tirar de la trampa del suelo no funcionará. Toma el camino hacia abajo para llegar al acantilado sobre el jabalí, luego salta sobre la rama que sostiene la cuerda de la trampa. La rama se rompe, el jabalí queda libre y corre hacia adelante.
En la carretera, el jabalí liberado choca contra un auto y es absorbido por la materia oscura, volviéndose violento antes de desaparecer en el bosque.

La corrupción del jabalí comienza aquí
Jabalí oscuro: ¿cómo sobrevivir al bosque corrompido? (Niveles 10-13)
Charcos de materia oscura cubren ahora secciones del suelo. El contacto con la corrupción se extiende visiblemente por el niño. La cobertura total significa un reinicio desde el checkpoint. Pisar cualquier superficie limpia elimina inmediatamente la corrupción, así que mantente en movimiento entre terrenos seguros.
En lo profundo del bosque, tendrás que dejar al ciervo para subir a un árbol. Déjate caer sobre el tronco debilitado de abajo para romperlo, lo que crea un cruce plano que puedes usar mientras llevas la mochila.
Un campo introduce al jabalí corrompido como un obstáculo de sigilo. Escóndete detrás de las cabañas y espera a que mire hacia otro lado antes de avanzar. Una sección te obliga a dejarte caer para encontrar una ruta alternativa. Más tarde, arrastras un pequeño bote como cobertura mientras el jabalí observa.
Un túnel más adelante contiene un gran charco de materia oscura. Usa los salientes para navegarlo. Unas losas de piedra están sujetas por raíces de árboles. Tira de las raíces de ambos lados para liberar la piedra y dejarla caer en el charco como plataforma para cruzar.
De vuelta en la superficie, sigue escondiéndote detrás de objetos mientras el jabalí patrulla. Finalmente, el niño encuentra una bicicleta en la basura. El jabalí lo alcanza durante el trayecto y, por primera vez, el cervatillo utiliza su poder de purificación para limpiar al jabalí por completo.
Colaboración con el cervatillo: ¿qué cambia tras la pelea con el jabalí? (Niveles 14-19)
Después del encuentro con el jabalí, el ciervo ya no se queda en la mochila y se mueve libremente a tu lado. Un botón de Llamada te permite convocarlo cuando duda, como en los cruces de ríos.
En un establo, una zanja impide que el ciervo te siga. Sube por las cajas para entrar por la sección superior. Adentro, empuja el gran pajar fuera de su plataforma y arrástralo hasta la zanja para que el ciervo pueda saltar.
En una cerca con un pequeño agujero en la parte inferior, el ciervo puede pasar. Ordénale que tire de una palanca, lo que bajará un pajar para que puedas subir.
Un tren llega a la estación. El niño y el ciervo pasan la noche juntos a bordo. En la siguiente estación, empuja los cartones de ambos lados de una cerca para revelar un agujero que el ciervo puede usar.
La sección a través del techo del tren requiere sincronización con una bombilla parpadeante. Caminar debajo de ella mientras está activa hará que los trabajadores te atrapen. Un segundo camión bomba con cajas espera en el borde lejano.
Dentro de un edificio, el ciervo activa accidentalmente una alarma en lugar del botón de la puerta. Escóndete en la caja vacía cercana. Sigue al trabajador al interior, luego alterna entre mover al niño y hacer gestos para que el ciervo distraiga al trabajador. Para el obstáculo final, ordena al ciervo que pase por un conducto de ventilación y luego escóndete debajo de la mesa cuando el trabajador investigue.
En un mostrador de recepción con un guardia dormido, arrastra una caja cerca, sube al ciervo en ella y luego al pequeño hueco del mostrador. El ciervo presiona el botón para abrir la puerta. Adentro, el ciervo está en los estantes de carga mientras el niño está en el suelo. Pide al ciervo que empuje el control remoto, presiona el botón para bajar el elevador y el ciervo podrá avanzar.
El ciervo cae en una caja de manzanas y se dirige hacia una fábrica. Corre hacia adelante y escóndete detrás de las cajas. Observa el patrón de pulsación de botones del trabajador en el controlador de la escalera mecánica para aprender el ritmo, luego presiona el botón tú mismo cuando la caja del ciervo esté en posición para ser empacada en lugar de descartada.
Túnel corrompido: ¿cómo atravesar el subsuelo? (Niveles 20-30)
Una escalera larga te deja en el subsuelo, en una zona cargada de corrupción. La capacidad de purificación del ciervo despeja el camino en la mayor parte.
El primer acertijo involucra un puente separado con su palanca en el lado opuesto. Una caja y un botón que activa brevemente un reflector están a la izquierda. Arrastra la caja lo más a la izquierda posible para revelar un camino para que el niño llegue a la palanca. Ordena al ciervo que presione el botón y luego corre hacia la palanca antes de que se apague la luz.
Un área llena de agua te separa del ciervo. Arrastra una caja hacia la escalera rota para que el ciervo pueda bajar con seguridad. Limpia la corrupción para abrir la puerta de adelante, pero la palanca no funcionará. Un conducto de ventilación cerca de la caja conduce a una habitación superior con un interruptor. Ajusta el dispositivo para que sea el reflejo de la habitación de abajo, lo que activará la palanca. Antes de tirar de ella, empuja la caja hacia el centro de la puerta que controla, evitando que se cierre por completo.
Tentáculos de corrupción llenan el siguiente tramo. Usa al ciervo para purificarlos. Un camino cubierto de vidrio requiere guiar al ciervo usando reflectores. Se separarán brevemente, navegando por habitaciones donde las luces parpadeantes destruyen los tentáculos a tu paso. Un hueco es demasiado ancho para cruzar antes de que la luz se apague, así que salta a la plataforma colgante y espera al siguiente ciclo. Reúnete con el ciervo en la habitación siguiente.
Una puerta con cortocircuito no se abre normalmente. Pide al ciervo que presione el botón cercano, pero al hacerlo se inunda el pasillo con líquido de materia oscura. Corre a la derecha a toda velocidad. Una palanca al final abre una vía de escape para el ciervo y despeja el pasillo. Arrastra un estante a la derecha y sal por un conducto de ventilación.
Separados de nuevo, usa reflectores para destruir a las criaturas corrompidas que amenazan al ciervo. Un elevador largo desciende y sigue una secuencia de persecución. El ciervo ayuda a distraer a los enemigos. Las criaturas posteriores disparan al verte en lugar de embestir, así que mantente oculto y déjalas pasar. El ciervo presiona un botón para abrir una puerta final.
Tras escapar del subsuelo, una breve escena muestra al niño y al ciervo explorando juntos. El ciervo crece antes de que comience el siguiente capítulo.
Nieve y lobos: ¿cómo sobrevivir a la sección de la montaña? (Niveles 31-36)
El ciervo adulto ahora puede impulsarte a alturas que antes no podías alcanzar. Sigue las banderas a través de las montañas cubiertas de nieve.
En un callejón sin salida, pide al ciervo que empuje un tronco desde arriba. Ruédalo a la izquierda y úsalo para saltar al acantilado. Más adelante, pide al ciervo que patee un árbol cargado de nieve, creando una pila de aterrizaje segura debajo de una gran caída.
El niño y el ciervo llegan a una casa pequeña, pero los lobos atacan. El ciervo bloquea la puerta. Déjate caer por el agujero en el suelo. El pilar de adentro está sujeto por un bloque de madera. Quita el bloque, luego vuelve a subir y empuja el pilar en la otra dirección. Sube la escalera, empuja una caja hasta la puerta que el ciervo está bloqueando y luego regresa a la sección derecha. Salta a la puerta del nivel del suelo desde los estantes para abrir una ruta de escape.
Sigue una cueva de montaña, iluminada por el ciervo. Una roca bloquea la salida. Pide al ciervo que la mueva, luego mantente alejado para que no ruede sobre ti.
Una sección de ventisca requiere sujetarse al ciervo para avanzar. Los lobos atacan de nuevo cerca del final. Corre y salta al final del camino. El dúo llega a las minas y descansa por la noche.
Minas corrompidas: ¿qué pasa cuando el dúo se separa? (Niveles 37-45)
El niño se despierta y encuentra el camino bloqueado ahora abierto, con la corrupción extendiéndose. Un elevador aquí es una trampa: actívalo y luego salta, porque el camino real pasa debajo del elevador.
Purifica los tentáculos y usa al ciervo para llegar a zonas altas. Cuando los tentáculos bloqueen el camino y el ciervo esté separado, ordénale que purifique la fuente desde arriba de forma independiente.
Sigue un acertijo con un carro de mina: siéntate en el carro y pide al ciervo que empuje. En la siguiente zona, el ciervo está ausente pero los tentáculos bloquean la palanca de un elevador. Usa el reflector para despejarlos, tira de la palanca y luego aleja el reflector. Los tentáculos sostendrán el elevador, permitiéndote alcanzar el botón para llamar al ciervo.
El ciervo derriba un pilar para cruzar un gran hueco. En la siguiente sección, sujétate al ciervo mientras crea un camino a través de un enorme lago de materia oscura. Cerca del final, el ciervo se separa y el niño cae solo en lo profundo de la mina corrompida.
Por su cuenta, evita las áreas burbujeantes en la materia oscura. Deslízate más profundo en la mina. Cuando el camino se bloquee a la derecha, ve a la izquierda. Una extraña criatura espera aquí. Responde a la llamada del niño y se convierte en un compañero temporal. Controla los tentáculos y puede lanzarte a grandes distancias.
Trabajando con la criatura
La criatura interactúa con las fuentes de tentáculos para bajar piedras que sirven de plataformas. También activa parches de suelo brillantes para saltos de gran altura. Para cruzar un gran hueco, retrae los tentáculos con la ayuda de la criatura, usa un parche de salto para sacar los tablones de arriba, luego llega a la plataforma de la izquierda y ordena a la criatura que extienda los tentáculos de nuevo. Sin los tablones bloqueándolos, los tentáculos forman un puente transitable.
A través de un largo túnel, el ciervo se une a ti de nuevo. Con ambos compañeros, muévete a la derecha hasta que un hueco te detenga. Retrocede a la izquierda y deja que la criatura te lance hacia arriba. Una puerta cerrada se abre automáticamente cuando la criatura interviene. Usa al ciervo para llegar al techo, tira de un carro con la ayuda del ciervo después de usar una palanca y salta al techo desde el carro.
Un segundo carro en el techo requiere que la criatura empuje mientras tú ajustas la posición para evitar la materia oscura burbujeante. El ciervo te ayuda a superar una puerta bloqueada al final. Sube al elevador con el ciervo.
La criatura te traiciona. El elevador se rompe. El ciervo es consumido por la materia oscura y el niño cae.
Memorias y conclusión: ¿cómo llegar al final? (Niveles 46-53)
El capítulo final te da la antler rota del ciervo como tu única herramienta. El entorno está oscuro. Una línea en el suelo marca el camino correcto. Mantente cerca de ella.
Aparecen orbes brillantes por todas partes. Interactúa con cada uno para revelar un recuerdo. En un área, el camino conduce al pueblo natal del niño en forma de recuerdo. Los orbes flotan en el aire aquí. Mantén presionado el botón de interacción para absorberlos en grupos, lo que activa más recuerdos.
Fuentes de tentáculos aparecen en las secciones oscuras. Usa la antler en sus núcleos con forma de orbe para destruirlos. El camino finalmente conduce a la estatua corrompida de un ciervo y un niño del inicio del videojuego. Purifícala con la antler.
En la casa del niño, explora las habitaciones de los recuerdos. Una muestra a su padre. Interactúa con el teléfono en la chaqueta del padre para activar la siguiente secuencia.
Sigue la línea hasta un núcleo palpitante similar a un corazón. Ondas de choque irradian hacia afuera con cada pulso. Cualquier cosa que no esté anclada saldrá volando, así que agárrate a las superficies antes de que llegue cada pulso. Las piedras de un puente que se desmorona cerca de la cima proporcionan cobertura. Llega al núcleo para encontrar al ciervo. Al liberarlo, el ciervo se transforma en un ciervo adulto completo.
La secuencia final te pone sobre el lomo del ciervo. El salto cubre largas distancias. Embestir a través de los tentáculos corrompidos los destruye. Los círculos brillantes en el suelo son puntos de salto: entra y mantén presionado el botón de salto. Los orbes que flotan en los huecos otorgan un dash gratuito en el aire, extendiendo significativamente tu alcance.
Completa la secuencia, mira la cinemática final y aparecerán los créditos.
Resumen de capítulos y mecánicas clave de un vistazo

Ocho capítulos a lo largo de 53 niveles
Para obtener más ayuda con el videojuego, la colección completa de guías de Deer & Boy cubre desgloses de acertijos individuales y consejos para secciones específicas. Si disfrutas de los videojuegos de aventura centrados en la historia con acertijos ambientales y combate mínimo, el género tiene mucho más que vale la pena explorar.


