Degenheim es un "buffer" bien hecho y muy simple para los fans de Hades antes de adentrarse en Hades 2. Pero, con toda seriedad, es un roguelike divertido pero algo deficiente que proporciona lo básico que el género necesita. Desde un conjunto de habilidades, un ciclo básico con jefes y oleadas de mobs, e incluso múltiples historias diferentes en las que puedes participar.
El videojuego también sufre de muchas deficiencias que le impiden ser la gran hazaña que podría ser. Con la ausencia de tiendas o puntos de descanso, y un conjunto muy pequeño de habilidades dentro del videojuego, limitan en gran medida lo que el videojuego tiene para ofrecer. Incluso con las deficiencias que enfrenta el videojuego, principalmente por estar en beta, ofrece un ciclo de juego divertido y adictivo que te atrapa cada vez que estás "tan cerca de terminarlo".
Jugabilidad

Al igual que muchos otros videojuegos roguelike como Dead Cells, Binding of Isaac y Hades, Degenheim cuenta con un arte hermoso y único que sigue al personaje de nivel a nivel, dentro de los diferentes diseños que puedes ver. Estos diferentes niveles también se combinan con bandas sonoras que corresponden al nivel en el que te encuentras, proporcionando una experiencia emocionante al cargar la siguiente área. Aunque el arte está bastante bien hecho, a muchos niveles les faltan ciertos elementos para terminarlos, como varias áreas de cobertura, una fórmula diferente para cómo cambia el área circundante o el nivel con trampas, o incluso cofres para el loot que puede ayudarte en la batalla.
Como videojuego roguelike, uno de los aspectos importantes es tratar de mantener tu salud lo más alta posible para que puedas terminar todos los niveles sin morir y tener que reiniciar. Dentro de Degenheim, hay muchos problemas con la coloración que harán que muchos ataques no sean visibles y dañen al jugador, lo que puede llevar a pérdidas frustrantes. En su mayor parte, estos problemas surgen al tener habilidades que crean un efecto en la pantalla, lo que te hace evitarlas en tus próximas partidas, y yo preferiría evitar una habilidad por no ser buena que por causar problemas visuales dentro del videojuego.

Para tener la partida más eficiente dentro del videojuego, tendrás que asegurarte de usar todas las armas de tu arsenal y combinarlas con power-ups especiales para acabar fácilmente con tus enemigos. Proporcionándote un ataque de corte con un combo de ¾ golpes, un disparo que puede perforar enemigos y un tornado de fuego gigante que puedes invocar, el videojuego permite que las habilidades que puedes ganar funcionen de alguna manera con estas armas.
Con lo que parecen ser cuatro habilidades principales, utilizando cuatro subclases que son fuego, relámpago, escarcha y sangrado, el jugador puede usarlas para tener sinergias con otras habilidades, como un efecto AOE, un dash asesino, una habilidad de martirio para los enemigos que derrotas y un meteorito gigante que puede caer del cielo. Usar estas en armonía con diferentes habilidades de escalado de AP hará que tus golpes especiales comiencen a poder demoler a cualquier enemigo que se interponga, pero también te permite usar diferentes habilidades para aumentar tu daño de corte base. Esto lleva a tener algunas partidas diferentes, ya sea contando con el tiempo para generar meteoritos y otros kits de herramientas de daño AOE, o usando un enfoque más agresivo de hack and slash que fue mi favorito personal.
Si bien el videojuego carece en ciertas áreas que lo hacen quedarse corto de ser un roguelike exacto, con los problemas que provienen principalmente de la rejugabilidad una vez que se derrota al jefe. Todavía me encontré jugando el videojuego durante una o dos horas, haciendo todo lo posible para llegar al jefe final, y noté que si no eras lo suficientemente bueno (como yo) para llegar al jefe final, el videojuego tenía un ciclo de juego muy adictivo y divertido, esto podría provenir más del deseo de poder superar todas las oleadas que de la diversión inmediata del videojuego.

No solo termina ahí, sino que el videojuego permite desbloquear otros personajes, lo que proporcionará un cambio de ritmo en términos de jugabilidad. Especialmente con el personaje principal siendo principalmente un personaje cuerpo a cuerpo, y el segundo personaje que desbloqueas siendo un personaje a distancia con habilidades precisas de escopeta en caso de problemas a corta distancia. Si bien tiene múltiples personajes diferentes, las habilidades en sí mismas no cambian lo suficiente entre ellos o en general para permitir una partida variada en cómo se juegan los videojuegos.
Esto, sin embargo, hace un buen trabajo al hacer que el jugador se acostumbre a qué habilidades funcionarían mejor para que puedan tener la partida más eficiente hasta que mueran. Afortunadamente, en este videojuego, la muerte no significa el fin de todo, sino que permite que el personaje se vuelva más fuerte para poder tener una partida más fácil la próxima vez que entre.
Si bien la muerte puede ser un truco útil para permitir que tu personaje se fortalezca, la forma en que el videojuego mejora ciertas habilidades y estadísticas es única a lo que solo he visto dentro de Degenheim. Al morir, regresas al centro principal donde puedes encontrarte con el entrenador de gimnasio musculoso que podrá mejorar ciertas estadísticas para ti. La trampa es que él elige cuál será la mejora. Lo que comienza como una forma barata y aleatoria de aumentar las estadísticas pronto se convierte en una tirada costosa con la esperanza de que caiga en el punto de estadística que deseas, para mí, fue el daño.

Esto, aunque frustrante cuando obtienes la misma mejora de probabilidad crítica dos veces seguidas, es una nueva forma estelar de agregar RNG de una manera que quizás nunca antes hayas visto. Esto también descarta la capacidad de construir tus personajes exactamente como te gustaría, aunque creo que esa no es la forma en que quieren que se juegue el videojuego. Después de un cierto período, ahora también tendrás una persona secundaria con la que podrás interactuar en el centro principal. Este personaje te ayudará a tener algunos artefactos agradables en tu inventario para llevar en tu partida y hacerlos un poco más fáciles.
Aunque la mayoría de los primeros que recibirás solo aumentan un poco el HP, ciertamente hay algunos que pueden hacer que las partidas pasen mucho más rápido. Además de esto, puedes forjar un objeto de mayor rareza para un efecto especial si tienes tres de los mismos objetos, esto permite que las partidas comiencen a escalar más fácilmente para el jugador. También hay muchos glitches que surgen al intentar mejorar ciertas herramientas en el inventario una vez que llegas a cierto punto. La tienda tomaba el oro pero no aumentaba el nivel de 2 a 3 o de 3 a más para los objetos. Esto, después de cierto punto, se volvía molesto, especialmente cuando costaba 800 de oro mejorar objetos y 1600 mejorar estadísticas, y tenías que ser muy cuidadoso con el oro para empezar.
Reseña

Si bien Degenheim es muy divertido durante un par de horas, se queda corto en la rejugabilidad completa que puede ofrecer, con limitaciones establecidas por la beta en su mayor parte, pero también provenientes de que muchas de las habilidades son similares pero tienen diferentes efectos como escarcha, sangrado, quemadura o shock. Aunque es una experiencia divertida que puede volverse repetitiva con ciertos diseños de niveles, el videojuego es un ciclo central divertido y emocionante de lo que el videojuego completo tendrá para ofrecer.
Con una pequeña paleta de habilidades, tú como jugador te sientes muy cómodo al saber cuándo elegir ciertos buffs que te ayudarán en tu victoria final contra el abuelo y los jefes siguientes en los capítulos posteriores. Ofreciendo horas de jugabilidad que pueden variar en dificultad dependiendo del uso de tus habilidades, con glitches que a menudo conducen a la frustración, como quedarse atascado y no poder moverse, o la capacidad de usar la tienda correctamente en algunos puntos, el videojuego brindará diversión durante unas horas dentro del videojuego, pero se queda corto de ser una maravillosa experiencia roguelike que pueda valerse por sí misma en el futuro.


