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Don't Starve

Acerca de Don't Starve

Estudio

Klei Entertainment

Sitio web

www.dontstarvegame.com

Fecha de lanzamiento

23 de abril, 2013

Don't Starve Logo
Don't Starve
AventuraIndieSimulación

¡Sobrevive en Don't Starve! Explora un mundo salvaje generado al azar, fabrica objetos, caza y descubre oscuros secretos para mantenerte con vida.

Desarrollador

Klei Entertainment

Fecha de lanzamiento

23 de abril, 2013

Plataforma

Introducción

Don't Starve te lanza a un entorno hostil dibujado a mano, sin tutoriales ni mapas. En este brutal juego de supervivencia de Klei Entertainment, deberás recolectar recursos y gestionar tu cordura mientras descubres por qué un demonio atrapó a Wilson the Gentleman Scientist. ¡Es una experiencia implacable y fascinante!

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Resumen

Don't Starve, desarrollado y publicado por Klei Entertainment y lanzado en abril de 2013, es un videojuego de supervivencia roguelike construido sobre una tensión central: el mundo te quiere muerto y nunca deja que lo olvides. Wilson, el Caballero Científico jugable, despierta en una naturaleza generada procedimentalmente con nada más que su ingenio. No hay tutoriales que expliquen qué hacer. No hay un selector de dificultad. Aprendes muriendo, y vas a morir mucho.

El juego mezcla ciencia y magia de formas que resultan genuinamente extrañas. Wilson puede construir una Science Machine para desbloquear recetas avanzadas, pero el mismo mundo que recompensa el pensamiento racional también te lanza criaturas de las sombras cuando tu cordura baja demasiado. Ese tira y afloja entre la gestión metódica de recursos y el caos puro es lo que hace que Don't Starve se quede grabado en los jugadores mucho después de terminar una partida.

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Jugabilidad y mecánicas

La supervivencia en Don't Starve gira en torno a tres estadísticas: Health, Hunger y Sanity. Gestionar las tres simultáneamente es más difícil de lo que parece. Quedarse en la oscuridad demasiado tiempo drena la Sanity. Comer carne cruda daña la Health. Pasar mucho tiempo sin comida hace que el Hunger baje rápido, especialmente durante el Winter, cuando los recursos escasean.

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Mecánicas clave que definen cada partida:

  • Fabricar estructuras y herramientas a partir de recursos recolectados
  • Investigar nuevas recetas en la Science Machine y la Alchemy Machine
  • Cultivar, cazar y poner trampas para obtener comida
  • Gestionar la Sanity para prevenir ataques de criaturas de las sombras
  • Sobrevivir a los ciclos estacionales con amenazas cambiantes

El Winter es donde la mayoría de los jugadores nuevos chocan contra una pared. Las fuentes de alimento se agotan, la temperatura se vuelve un factor crítico y los días se acortan. Sobrevivir al primer Winter se siente como un verdadero hito, no como un simple trámite.

¿Qué hace que Don't Starve sea diferente de otros juegos de supervivencia?

La mayoría de los juegos de supervivencia te dan un punto de referencia. Don't Starve no te da nada. La negativa del juego a explicarse es una elección de diseño deliberada, no un descuido. Cada fragmento de conocimiento que Wilson adquiere, el jugador lo gana a través de la experimentación o el fracaso. Esa sensación de descubrimiento ganado es rara en el género.

El estilo artístico refuerza esto. Los personajes son 2D y parecen marionetas, situados en un mundo 3D renderizado en un estilo que recuerda a Tim Burton mezclado con Edward Gorey. Las criaturas parecen caprichosas hasta que te matan. El tono visual señala constantemente que este mundo opera bajo sus propias reglas, y esas reglas no están a tu favor.

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Mundo y ambientación

Cada nueva partida genera un mundo fresco con diferentes biomas, ubicaciones de recursos y poblaciones de criaturas. Las praderas, pantanos, bosques y regiones de tundra rocosa conllevan sus propios peligros y recompensas. Encontrar una colmena temprano puede salvar una partida. Tropezar con un nido de arañas por la noche puede terminarla.

El misterio general de por qué Wilson fue atrapado y qué es lo que Maxwell, el demonio responsable, realmente quiere, subyace silenciosamente en cada sesión. El juego nunca te impone la historia, pero recompensa a los jugadores que exploran ruinas y arman el lore por sí mismos.

Contenido y rejugabilidad

Más allá de Wilson, Don't Starve cuenta con personajes desbloqueables, cada uno con fortalezas y debilidades distintas que cambian por completo el desarrollo de una partida. Willow es inmune al daño por fuego pero pierde cordura más rápido en la oscuridad. Wolfgang se vuelve más fuerte cuando está bien alimentado, pero requiere más comida para mantenerse. Estos personajes le dan al juego una rejugabilidad real sin inflar el tiempo de juego de forma artificial.

Las expansiones DLC Reign of Giants y Shipwrecked añaden nuevos biomas, estaciones y criaturas que llevan los sistemas de supervivencia aún más lejos. Con la generación procedimental asegurando que no haya dos mundos iguales, Don't Starve sigue siendo uno de los juegos de supervivencia más rejugables en el espacio indie más de una década después de su lanzamiento original.

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