Descripción general
Dragon Age: Inquisition, lanzado en noviembre de 2014 por BioWare Edmonton y publicado por Electronic Arts, es la tercera entrega de la serie Dragon Age y la más ambiciosa en cuanto a alcance. Ambientado en el continente de Thedas, el videojuego abarca dos naciones principales, Ferelden y Orlais, conectadas por extensas regiones abiertas repletas de misiones, secretos y conflictos. Los jugadores asumen el papel del Inquisidor, el único sobreviviente de una explosión catastrófica en el Templo de las Sagradas Cenizas, marcado con un poder misterioso llamado el Ancla que puede sellar las brechas que desgarran el cielo.
La historia pone las maniobras políticas en el centro de atención junto con el combate de fantasía. La Inquisición funciona como una organización en crecimiento, y cada decisión tomada en el campo o en la sala de guerra tiene consecuencias para las alianzas, los territorios y el mundo en general. Con nueve compañeros para reclutar, cada uno con su propia historia y misiones personales, el elenco le da a la narrativa una textura real.
Jugabilidad y mecánicas
En esencia, Inquisition combina el combate en tiempo real con una capa táctica que permite a los jugadores pausar la partida y dar órdenes precisas a cada miembro del grupo. Las tres clases disponibles son:

- Mago: daño basado en hechizos y apoyo
- Pícaro: agilidad, sigilo y ataques a distancia
- Guerrero: tanque de primera línea y daño cuerpo a cuerpo
Cada clase se ramifica en tres especializaciones, lo que le da a las builds una identidad significativa. La creación de personajes también permite a los jugadores elegir entre cuatro razas: humano, elfo, enano y Qunari, donde la raza afecta tanto las opciones de diálogo como momentos específicos de la historia.

La progresión se desarrolla a través de dos sistemas paralelos. La experiencia sube de nivel a los personajes individuales y desbloquea habilidades, mientras que los puntos de Poder abren nuevas regiones y misiones de historia. Los puntos de Inquisición, obtenidos al completar operaciones y misiones, se destinan a ventajas que benefician a toda la organización. El resultado es un ciclo que mantiene múltiples vías de progresión activas al mismo tiempo.
Mundo y ambientación
Thedas es el tipo de mundo de fantasía que recompensa la atención. Ferelden, conocido por los jugadores de Dragon Age: Origins, se encuentra junto al imperio políticamente cargado de Orlais, y el contraste entre ambos países es marcado. Orlais se basa en intrigas cortesanas y nobleza enmascarada; Ferelden es más rudo y directo. Las regiones entre ellos, desde las Tierras Interiores hasta las Tumbas Esmeralda, poseen identidades visuales distintas y conflictos locales que alimentan la guerra en general.
El diálogo es fundamental para cómo se desarrolla el mundo. Las conversaciones con los compañeros y las figuras políticas influyen directamente en las lealtades de las facciones y pueden alterar el final del videojuego. Los romances están disponibles con varios compañeros, lo que añade apuestas personales a una historia que ya es densa en consecuencias.

Contenido y rejugabilidad
El videojuego base por sí solo supera las 80 horas para los jugadores que se involucran seriamente con el contenido secundario, y la Game of the Year Edition incluye los tres paquetes de DLC principales: Jaws of Hakkon, The Descent y Trespasser. Trespasser, en particular, funciona casi como un epílogo de la historia principal y prepara hilos argumentales que continúan en la serie.
Las combinaciones de raza y clase, junto con las decisiones importantes que ramifican la historia, le dan a Inquisition un gran valor de rejugabilidad. Un Inquisidor Qunari mago navega por Thedas de manera muy diferente a un pícaro humano, y ciertos caminos de la historia están bloqueados tras elecciones específicas hechas horas antes. La estructura de RPG táctico se mantiene firme a través de múltiples partidas porque las variables cambian lo suficiente como para que valga la pena volver a jugar.








