Enshrouded te otorga hasta 184 puntos de habilidad al alcanzar el nivel máximo y limpiar cada Shroud Root y Elixir Well, pero saber qué nodos valen la pena es la diferencia entre una build que prospera y una que sufre en cada pelea contra jefes. Ya sea que estés blandiendo un hacha a dos manos, lanzando hechizos o planeando por el mapa, hay un puñado de habilidades que se aplican a todos los estilos de juego. Esta guía desglosa las 10 habilidades esenciales, explica exactamente qué hacen y te indica cuándo obtenerlas.

Árbol de habilidades completo al final del juego
¿Cuántos puntos de habilidad puedes obtener en Enshrouded?
El máximo actual es de 184 puntos de habilidad, obtenidos a través de tres fuentes:
- Subir de nivel otorga 2 puntos de habilidad por nivel
- Completar un Shroud Root otorga 1 punto de habilidad
- Completar un Elixir Well otorga 1 punto de habilidad
En el modo multijugador, debes estar en línea y cerca para recibir un punto de habilidad de las actividades grupales, así que tenlo en cuenta al jugar en cooperativo. Con 184 puntos disponibles, tienes espacio para crear una build amplia, pero al principio cada punto cuenta, por lo que priorizar los nodos correctos es fundamental. La wiki de Enshrouded sobre puntos de habilidad rastrea el desglose de todas las fuentes si deseas verificar tu conteo durante la partida.
¿Cuáles son las 10 habilidades imprescindibles?
A continuación, se presenta una tabla de referencia rápida de las 10 mejores habilidades antes de desglosar cada una en detalle.
1. Double Jump (Survivor) - 4 puntos de habilidad
Double Jump encabeza la lista por una buena razón. El segundo salto no es una extensión menor de altura, te permite superar aproximadamente dos capas completas de terreno en comparación con un salto simple. Eso abre Ancient Spires, acertijos ambientales y atajos que de otro modo requerirían largos desvíos.
En combate, Double Jump se combina con Crash Down para realizar un devastador golpe de área (AOE) con un pequeño efecto de control de masas que aturde a los enemigos cercanos. Especialmente para los nuevos jugadores, esta combinación junto con Battle Heal crea un ciclo de combate cuerpo a cuerpo sorprendentemente duradero al principio del juego.
El truco de exploración más eficiente combina Double Jump, Updraft y Airborne. Haz un doble salto en el aire, activa Updraft para obtener altura adicional y luego planea para obtener la máxima distancia. Aterriza y repite para cruzar grandes extensiones del mapa mucho más rápido que corriendo.
2. Blink (Healer) - 4 puntos de habilidad
Blink reemplaza tu rodar de esquiva estándar con un teletransporte de corto alcance. El costo de stamina sigue siendo el mismo, pero la distancia cubierta es notablemente mayor, aproximadamente una a dos longitudes completas de personaje hacia adelante. La animación también se siente más rápida, lo que facilita mucho crear espacio en peleas cerradas.
Combínalo con Emergency Blink, el nodo adyacente, que te permite liberarte de los efectos de control de masas. Esto es particularmente valioso contra jefes como el Fell Dragon Youngling, que puede aturdirte y dejarte expuesto a ataques letales de seguimiento.
Omite el nodo de daño Blink Attack. Dado que ahora escala con Intelligence, el daño resultante es insignificante a menos que estés usando una build dedicada a lanzador de hechizos, e incluso así, es de baja prioridad.
3. Updraft (Assassin) - 4 puntos de habilidad
Updraft se encuentra en el árbol de habilidades entre las ramas de Assassin y Trickster. Mientras planeas, presionar el botón de salto consume 100 mana y te lanza hacia arriba, duplicando efectivamente tu tiempo de vuelo percibido y permitiéndote escalar terrenos que de otro modo te detendrían en seco.
El costo de 100 mana es alto para las builds cuerpo a cuerpo con reservas de mana pequeñas. Una solución práctica es equipar un Wand con alta regeneración de mana mientras viajas por áreas de baja amenaza para que tu reserva se rellene entre usos. Ten en cuenta que Updraft solo puede activarse una vez por vuelo, requiriendo un aterrizaje antes de poder usarlo de nuevo.
Updraft y Airborne casi siempre se toman juntos, ya que amplifican directamente el beneficio del otro.
4. Dessert Stomach (Survivor) - 4 puntos de habilidad
La comida en Enshrouded ahora proporciona bonificaciones de daño plano a ataques cuerpo a cuerpo, mágicos o a distancia, y comienzas con tres espacios de comida por defecto. Dessert Stomach añade un cuarto espacio por 4 puntos de habilidad, lo que abre una cantidad significativa de flexibilidad en niveles más altos.
Una configuración de comida de muestra para un lanzador de hechizos al final del juego podría verse así:
- Yellow Glow Soup para regeneración de mana y daño mágico
- Tea para regeneración de stamina
- Meat para sustento de salud
- Glimmer Tea (cuarto espacio) para daño adicional contra los Fell
Ese cuarto espacio también puede intercambiarse por una mayor capacidad de oxígeno al bucear en Veilwater Basin o por una comida de regeneración para encuentros difíciles al final del juego. Toma esta habilidad más adelante en tu progresión como un impulso de rendimiento final en lugar de una prioridad temprana.
5. Miner (Core) - 4 puntos de habilidad
La habilidad Miner en el árbol Core otorga una probabilidad de 10% de obtener un recurso extra cada vez que minas. En teoría suena modesto, pero durante los ciclos de farmeo del final del juego donde necesitas cientos o miles de materiales para mejoras de base y creación de armas, esas gotas adicionales se acumulan rápido.
Para aprovecharla al máximo, combina lo siguiente:
- Mason (requisito previo): aumenta el daño del pico en 30%
- Gilded Pickaxe: el pico actual del final del juego con mayor daño y menor costo de stamina
- Miner Helmet (creado en el Blacksmith): añade 15% de fuerza de minería
- Habilidad Quality Gear: reduce el daño de la herramienta en 50%, reduciendo la frecuencia de reparación
Toda build eventualmente necesita materiales, lo que hace que Miner y Mason sean dos nodos que vale la pena tomar independientemente de tu enfoque de combate.
6. Battle Heal (Tank/Battlemage) - 3 puntos de habilidad
Battle Heal restaura 5% de tu salud máxima en cada golpe crítico cuerpo a cuerpo. Al final del juego, con una build de alta Constitution que ronda los 1,800 de salud, eso se traduce en 90 de salud recuperada por golpe crítico, lo que suma rápidamente durante peleas sostenidas.
El verdadero poder proviene de combinarlo con otras fuentes de curación:
- Water Aura para regeneración pasiva por segundo
- Gemini Rings encontrados en Springlands Moth's Grove, que otorgan 7% de robo de vida (restaurando 50% del daño infligido como salud)
- Vendajes y pociones de salud para recuperación rápida
Con dos Gemini Rings equipados junto a Battle Heal y Water Aura, una build de Two-Handed Axe que asesta golpes de 4,000 de daño puede recuperar enormes cantidades de salud en medio de la pelea. Lo único que matará a esta configuración de manera confiable es el daño por caída.
7. Water Aura (Healer) - 3 puntos de habilidad
Water Aura regenera pasivamente 1 de salud por segundo por cada 2 puntos de Intelligence para ti y todos los jugadores dentro de un radio de 15 metros. Con las estadísticas base eso es solo de 4 a 8 de salud por segundo, pero al final del juego con 20 a 22 de Intelligence, obtienes una curación pasiva sólida que se acumula con vendajes y la regeneración de comida.
Toma el nodo adyacente Waters of Life para duplicar la tasa de curación a 2 de salud por cada 2 de Intelligence. En el juego grupal, solo un jugador necesita esta habilidad, ya que múltiples instancias no se acumulan. Esta habilidad ha sido ajustada en varias actualizaciones debido a su fuerza original, pero sigue siendo una inversión de 3 puntos que vale la pena, especialmente durante el principio y la mitad del juego donde las opciones de curación son limitadas.
8. Begone! (Trickster) - 3 puntos de habilidad
Begone! es una de las habilidades más subestimadas en Enshrouded. Por 3 puntos de habilidad, reemplaza tu ataque desarmado con un golpe impulsado por magia que aturde a casi cualquier enemigo durante aproximadamente dos segundos. No tiene tiempo de reutilización, cuesta 30 de mana por golpe y funciona contra jefes.
Para usarla, necesitas un espacio vacío en tu barra de acción para que el juego registre un ataque desarmado. El flujo de trabajo es simple: cambia al espacio vacío, golpea al enemigo para aturdirlo, luego cambia de nuevo a tu arma y descarga daño durante la ventana de aturdimiento.
Esto es particularmente útil para builds cuerpo a cuerpo que lidian con enemigos agresivos que te presionan constantemente. La falta de tiempo de reutilización significa que puedes aturdir repetidamente mientras tu mana aguante. Vigila tu reserva de mana cuidadosamente durante peleas prolongadas, ya que los golpes repetidos lo agotan rápidamente.
9. Airborne (Assassin) - 2 puntos de habilidad
Con solo 2 puntos de habilidad, Airborne es posiblemente el nodo de mejor valor en todo el árbol de habilidades. Reduce el consumo de stamina del planeador en 30%, extendiendo drásticamente qué tan lejos puedes viajar desde Ancient Spires y terrenos elevados.
Los mejores planeadores desbloqueados a través de la progresión de la historia reducen aún más el consumo de stamina, por lo que Airborne se suma a esas mejoras. Combínalo con Updraft y Double Jump para obtener el trío de exploración que hace que el desplazamiento en Enshrouded sea genuinamente agradable en lugar de una tarea tediosa.

Airborne reduce la stamina del planeador 30%
10. Rebound (Survivor) - 8 puntos de habilidad en total
Rebound consta de tres nodos separados en el árbol Survivor, cada uno con un costo de 2, 2 y 4 puntos de habilidad respectivamente, otorgando cada uno un aumento de 10% a la regeneración de stamina base. Tomar los tres ofrece un aumento total de 30%.
La stamina en Enshrouded alimenta el bloqueo, la esquiva, el planeo, el sprint y el doble salto. Durante peleas prolongadas al final del juego como contra el Fell Dragon Youngling o el Fell Monstrosity, donde estás esquivando y reposicionándote constantemente mientras gestionas enemigos adicionales, el agotamiento de stamina se convierte en un problema real. Los dulces proporcionan regeneración de ráfaga corta, pero la regeneración se pausa mientras bloqueas o planeas, haciendo que las bonificaciones de regeneración pasiva sean más confiables.
Vale la pena mencionar la habilidad Ranger aquí como complemento: añade 5% de regeneración de stamina y +2 de Endurance. Combina eso con piezas de armadura y beneficios de comida para elevar tu regeneración de stamina muy por encima de 400, y el 30% de Rebound se convierte en un aumento significativo de 120 puntos en la práctica.
Evita el bloqueo permanente. La regeneración de stamina se detiene por completo mientras mantienes el bloqueo, así que mide tus bloqueos, esquiva cuando sea necesario y planea hacia un lugar seguro para mantener la regeneración activa.
¿Cuáles son las mejores habilidades específicas de armas?
Más allá de las 10 mejores habilidades universales, vale la pena conocer varias habilidades enfocadas en armas dependiendo de la dirección de tu build.
Whirlwind Crescendo destaca para las builds a dos manos como un área de 360 grados que se activa automáticamente al final de tu cadena de ataques, eliminando enemigos agrupados de manera eficiente. Quick Charge beneficia a cualquier build que use un Staff, ya que un tiempo de carga más rápido significa más daño por segundo y mejor tiempo de actividad en el canal de curación. Wand Master puede acumularse con Multi Shot en un wand Polymath para disparar cuatro proyectiles por ataque.
Para la discusión de la comunidad sobre los totales de puntos de habilidad y cómo se desglosan entre las fuentes, el hilo de la comunidad de Steam sobre los puntos de habilidad de Enshrouded es una referencia útil si deseas verificar tu conteo durante la partida.
Prioridad de habilidades por estilo de juego
No todas las habilidades pertenecen a todas las builds al mismo tiempo. Aquí hay un marco de prioridad rápida:
- Todas las builds al principio: Double Jump, Airborne, Rebound, Miner
- Builds cuerpo a cuerpo: Battle Heal, Begone!, Swift Blades o Whirlwind Crescendo
- Lanzadores de hechizos: Water Aura, Waters of Life, Quick Charge, Blink
- Builds a distancia: Multi Shot, Airborne, Begone! para emergencias a corta distancia
- Enfoque en exploración: Double Jump, Updraft, Airborne (el trío de desplazamiento)
- Pulido al final del juego: Dessert Stomach, Wand Master, Dagger Master
Con 184 puntos de habilidad totales disponibles en el nivel máximo, tienes espacio para cubrir la mayoría de estas bases eventualmente. La clave es saber qué obtener primero para no sufrir durante el principio y la mitad del juego sin herramientas esenciales.
Para más estrategias de builds y consejos sobre todo tipo de juegos, explora más guías en GAMES.GG para encontrar la próxima build que valga la pena probar.


