Enshrouded te otorga hasta 184 puntos de habilidad al alcanzar el nivel máximo y despejar todas las Raíces de Sombra y Pozos de Elixir, pero saber qué nodos valen tus puntos es la diferencia entre una build que prospera y una que lucha en cada pelea contra un jefe. Ya sea que estés blandiendo un hacha de dos manos, lanzando hechizos o deslizándote por el mapa, un puñado de habilidades se aplica a todos los estilos de juego. Esta guía desglosa las 10 habilidades imprescindibles, explica exactamente lo que hacen y te dice cuándo tomarlas.

Árbol de habilidades completo en el juego final
¿Cuántos puntos de habilidad puedes obtener en Enshrouded?
Según la wiki de Enshrouded sobre Puntos de Habilidad, el máximo actual es de 184 Puntos de Habilidad, obtenidos a través de tres fuentes:
- Subir de nivel otorga 2 Puntos de Habilidad por nivel
- Completar una Raíz de Sombra otorga 1 Punto de Habilidad
- Completar un Pozo de Elixir otorga 1 Punto de Habilidad
En multijugador, debes estar en línea y cerca para recibir un Punto de Habilidad de actividades grupales, así que tenlo en cuenta al jugar cooperativamente. Con 184 puntos disponibles, tienes espacio para construir de forma amplia, pero al principio cada punto cuenta, por lo que priorizar los nodos correctos importa.
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Esta guía refleja la Actualización 7 de Enshrouded: Wake of the Water. Los costos y efectos de las habilidades pueden cambiar en parches futuros, así que siempre verifica las notas oficiales del parche.¿Cuáles son las 10 habilidades imprescindibles?
A continuación, se muestra una tabla de referencia rápida de las 10 habilidades principales antes de desglosar cada una en detalle.
1. Doble Salto (Superviviente) - 4 Puntos de Habilidad
Doble Salto se sitúa en la cima por una buena razón. El segundo salto no es una extensión menor de altura, te permite superar aproximadamente dos capas completas de terreno en comparación con un solo salto. Eso abre Espiras Antiguas, acertijos ambientales y atajos que de otro modo requerirían largos desvíos.
En combate, Doble Salto se combina con Golpe Descendente para ofrecer un devastador golpe AOE con un pequeño efecto de control de masas que aturde a los enemigos cercanos. Para los jugadores nuevos especialmente, esta combinación junto con Curación de Batalla crea un bucle cuerpo a cuerpo sorprendentemente duradero al principio.
El truco de exploración más eficiente combina Doble Salto, Corriente Ascendente y Aerotransportado. Haz doble salto al aire, activa Corriente Ascendente para obtener altura extra, luego planea para obtener la máxima distancia. Aterriza y repite para cruzar grandes extensiones del mapa mucho más rápido que corriendo.
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Toma Doble Salto primero en casi todas las builds. El beneficio de movilidad tanto en exploración como en combate es demasiado grande para retrasarlo.
2. Parpadeo (Sanador) - 4 Puntos de Habilidad
Parpadeo reemplaza tu rodar de esquiva estándar con un teletransporte de corto alcance. El costo de resistencia sigue siendo el mismo, pero la distancia cubierta es notablemente mayor, aproximadamente de uno a dos largos de personaje completos hacia adelante. La animación también se siente más rápida, lo que facilita mucho crear espacio en combates cerrados.
Combínalo con Parpadeo de Emergencia, el nodo adyacente, que te permite liberarte de efectos de control de masas. Esto es particularmente valioso contra jefes como el Joven Dragón de la Sombra, que puede aturdirte y dejarte expuesto a ataques letales de seguimiento.
Omite el nodo de daño de Ataque de Parpadeo. Dado que ahora escala con Inteligencia, el daño es insignificante a menos que estés usando una build dedicada de lanzador de hechizos, e incluso entonces es una prioridad baja.
3. Corriente Ascendente (Asesino) - 4 Puntos de Habilidad
Corriente Ascendente se encuentra en el árbol de habilidades entre las ramas de Asesino y Tramposo. Mientras planeas, presionar tu botón de salto consume 100 de maná y te lanza hacia arriba, duplicando efectivamente tu tiempo de vuelo percibido y permitiéndote escalar terreno que de otro modo te detendría en seco.
El costo de 100 de maná es elevado para builds cuerpo a cuerpo con pequeños pozos de maná. Una solución práctica es equipar una Varita con alta regeneración de maná mientras viajas por áreas de baja amenaza para que tu pozo se recargue entre usos. Ten en cuenta que Corriente Ascendente solo puede activarse una vez por vuelo, requiriendo un aterrizaje antes de que puedas usarla de nuevo.
Corriente Ascendente y Aerotransportado casi siempre se toman juntos, ya que amplifican directamente el beneficio del otro.
4. Estómago Dulce (Superviviente) - 4 Puntos de Habilidad
La comida en Enshrouded ahora proporciona bonificaciones de daño plano a ataques cuerpo a cuerpo, mágicos o a distancia, y comienzas con tres ranuras de comida por defecto. Estómago Dulce añade una cuarta ranura por 4 puntos de habilidad, lo que abre una cantidad significativa de flexibilidad en niveles más altos.
Una muestra de configuración de comida para lanzadores de hechizos en el juego final podría verse así:
- Sopa de Brillo Amarillo para regeneración de maná y daño mágico
- Té para regeneración de resistencia
- Carne para sustento de salud
- Té Centelleante (cuarta ranura) para daño extra contra los Sombríos
Esa cuarta ranura también se puede intercambiar por mayor capacidad de oxígeno al bucear en la Cuenca de Aguas Claras o por comida de regeneración para encuentros difíciles en el juego final. Toma esta habilidad más adelante en tu progresión como un impulso de rendimiento final en lugar de una prioridad temprana.
5. Minero (Núcleo) - 4 Puntos de Habilidad
La habilidad Minero en el árbol Núcleo otorga un 10% de probabilidad de obtener un recurso adicional cada vez que minas. En teoría, suena modesto, pero durante los ciclos de recolección del juego final donde necesitas cientos o miles de materiales para mejoras de bases y fabricación de armas, esas gotas extra se acumulan rápidamente.
Para sacarle el máximo provecho, apila lo siguiente:
- Albañil (requisito previo): aumenta el daño del pico en 30%
- Pico Dorado: el pico actual del juego final con mayor daño y menor costo de resistencia
- Casco de Minero (fabricado en la Herrería): añade 15% de fuerza de minería
- Habilidad Equipo de Calidad: reduce el daño de las herramientas en 50%, reduciendo la frecuencia de reparación
Cada build eventualmente necesita materiales, lo que hace que Minero y Albañil sean dos nodos que valen la pena tomar independientemente de tu enfoque de combate.
6. Curación de Batalla (Tanque/Mago de Batalla) - 3 Puntos de Habilidad
Curación de Batalla restaura 5% de tu salud máxima en cada golpe cuerpo a cuerpo crítico. En el juego final con una build de alta Constitución con alrededor de 1,800 de salud, eso se traduce en 90 de salud recuperada por golpe crítico, lo que se suma rápidamente durante combates sostenidos.
El verdadero poder proviene de apilarlo con otras fuentes de curación:
- Aura de Agua para regeneración pasiva por segundo
- Anillos Géminis encontrados en la Gruta de la Polilla de las Praderas, que otorgan 7% de absorción de vida (restaurando 50% del daño infligido como salud)
- Vendajes y pociones de salud para recuperación rápida
Con dos Anillos Géminis equipados junto con Curación de Batalla y Aura de Agua, una build de Hacha de Dos Manos que inflige golpes de 4,000 de daño puede recuperar enormes cantidades de salud en medio del combate. Lo único que matará de manera confiable esta configuración es el daño por caída.
advertencia
Los Anillos Géminis no apilan su porcentaje de absorción de vida de forma aditiva, pero equipar dos duplica tus posibilidades de activar el efecto de curación en cada golpe.
7. Aura de Agua (Sanador) - 3 Puntos de Habilidad
Aura de Agua regenera pasivamente 1 punto de salud por segundo por cada 2 puntos de Inteligencia para ti y todos los jugadores dentro de los 15 metros. Con estadísticas base, eso son solo 4 a 8 puntos de salud por segundo, pero en el juego final con 20 a 22 de Inteligencia, estás viendo una curación pasiva sólida que se acumula con vendajes y regeneración de comida.
Toma el nodo adyacente Aguas de Vida para duplicar la tasa de curación a 2 puntos de salud por cada 2 de Inteligencia. En juego grupal, solo un jugador necesita esta habilidad, ya que múltiples instancias no se apilan. Esta habilidad ha sido ajustada en varias actualizaciones debido a su fuerza original, pero sigue siendo una inversión de 3 puntos que vale la pena, especialmente durante el juego temprano y medio donde las opciones de curación son limitadas.
8. ¡Fuera de aquí! (Tramposo) - 3 Puntos de Habilidad
¡Fuera de aquí! es una de las habilidades más subestimadas en Enshrouded. Por 3 puntos de habilidad, reemplaza tu ataque desarmado con un puñetazo potenciado por magia que aturde a casi cualquier enemigo durante aproximadamente dos segundos. No tiene enfriamiento, cuesta 30 de maná por puñetazo y funciona en jefes.
Para usarlo, necesitas una ranura vacía en tu barra de acción para que el juego registre un ataque desarmado. El flujo de trabajo es simple: cambia a la ranura vacía, golpea al enemigo para aturdirlo, luego vuelve a cambiar a tu arma y descarga daño durante la ventana de aturdimiento.
Esto es particularmente útil para builds cuerpo a cuerpo que lidian con enemigos agresivos que te presionan constantemente. La falta de enfriamiento significa que puedes aturdir repetidamente siempre que tu maná lo permita. Vigila tu pozo de maná cuidadosamente durante combates prolongados, ya que los puñetazos repetidos lo agotan rápidamente.
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¡Fuera de aquí! es especialmente efectivo contra enemigos cuerpo a cuerpo con escudos. Atúrdelos, retrocede y lanza un ataque pesado o un hechizo antes de que se recuperen.
9. Aerotransportado (Asesino) - 2 Puntos de Habilidad
Con solo 2 puntos de habilidad, Aerotransportado es posiblemente el nodo de mejor valor en todo el árbol de habilidades. Reduce el consumo de resistencia del planeador en 30%, extendiendo drásticamente la distancia que puedes viajar desde Espiras Antiguas y terreno elevado.
Los planeadores mejores desbloqueados a través de la progresión de la historia reducen aún más el consumo de resistencia, por lo que Aerotransportado se suma a esas mejoras. Combínalo con Corriente Ascendente y Doble Salto para el trío de exploración que hace que el desplazamiento en Enshrouded sea genuinamente agradable en lugar de una tarea ardua.

Aerotransportado reduce el consumo de resistencia del planeador en 30%
10. Rebote (Superviviente) - 8 Puntos de Habilidad en Total
Rebote son tres nodos separados en el árbol de Superviviente, cada uno costando 2, 2 y 4 puntos de habilidad respectivamente, cada uno otorgando un aumento de 10% a la regeneración base de resistencia. Tomar los tres ofrece un impulso total de 30%.
La resistencia en Enshrouded alimenta el bloqueo, la esquiva, el planeo, el sprint y el doble salto. Durante combates prolongados en el juego final como el Joven Dragón de la Sombra o la Monstruosidad de la Sombra, donde estás esquivando y reposicionándote constantemente mientras manejas enemigos adicionales, el drenaje de resistencia se convierte en un problema real. Los dulces proporcionan regeneración de ráfaga corta, pero la regeneración se pausa al bloquear o planear, lo que hace que las bonificaciones de regeneración pasiva sean más confiables.
La habilidad Explorador vale la pena mencionarla aquí como un complemento: añade 5% de regeneración de resistencia y +2 de Resistencia. Apila eso con piezas de armadura y potenciadores de comida para llevar tu regeneración de resistencia muy por encima de 400, y los 30% de Rebote se convierten en un aumento significativo de 120 puntos en la práctica.
Evita el bloqueo permanente. La regeneración de resistencia se detiene por completo mientras mantienes el bloqueo, así que mide tus bloqueos, esquiva cuando sea necesario y planea hacia la seguridad para mantener la regeneración activa.
¿Cuáles son las mejores habilidades específicas de arma?
Más allá de las 10 principales universales, varias habilidades centradas en armas valen la pena conocerlas dependiendo de la dirección de tu build.
Crescendo de Remolino destaca para builds de dos manos como un AOE de 360 grados que se activa automáticamente al final de tu cadena de ataque, eliminando enemigos agrupados de manera eficiente. Carga Rápida beneficia a cualquier build que use un Báculo, ya que un tiempo de carga más rápido significa mayor producción de daño por segundo y mejor tiempo de actividad del canal de curación. Maestro de Varitas puede apilarse con Disparo Múltiple en una varita Polímata para disparar cuatro proyectiles por ataque.
Para discusiones comunitarias sobre totales de puntos de habilidad y cómo se desglosan entre fuentes, el hilo de la comunidad de Steam sobre Puntos de Habilidad de Enshrouded es una referencia útil si deseas verificar tu conteo a mitad de partida.
Prioridad de habilidad por estilo de juego
No todas las habilidades pertenecen a todas las builds al mismo tiempo. Aquí hay un marco de prioridad rápido:
- Todas las builds al principio: Doble Salto, Aerotransportado, Rebote, Minero
- Builds cuerpo a cuerpo: Curación de Batalla, ¡Fuera de aquí!, Hojas Veloz o Crescendo de Remolino
- Lanzadores de hechizos: Aura de Agua, Aguas de Vida, Carga Rápida, Parpadeo
- Builds a distancia: Disparo Múltiple, Aerotransportado, ¡Fuera de aquí! para emergencias cuerpo a cuerpo
- Enfoque en exploración: Doble Salto, Corriente Ascendente, Aerotransportado (el trío de desplazamiento)
- Pulido del juego final: Estómago Dulce, Maestro de Varitas, Maestro de Dagas
Con 184 puntos de habilidad totales disponibles al nivel máximo, tienes espacio para cubrir la mayoría de estas bases eventualmente. La clave es saber qué agarrar primero para no tener que luchar al principio y a mitad del juego sin herramientas esenciales.
peligro
Los puntos de habilidad de las Raíces de Sombra en multijugador solo cuentan si estás en línea y físicamente cerca cuando se completa la raíz. No te pierdas puntos gratis por estar desconectado o en otra área del mapa.
Para más estrategias de builds y consejos sobre todo tipo de juegos, explora más guías en GAMES.GG para encontrar la próxima build que valga la pena probar.

