Enshrouded (2024) acaba de salir del Early Access con su actualización más grande por un margen considerable. La versión 1.0.0.0 se lanzó el 15 de octubre de 2026 para PC y PlayStation 5, y afecta a casi todos los sistemas del videojuego. Un nuevo bioma, aumento del límite de nivel, 37 enemigos nuevos, 9 tipos de hechizos nuevos, un sistema lógico completo para constructores, historia con voz y un inicio de partida rediseñado: esto no es solo un pulido. Aquí tienes todo lo que cambió.
¿Cuáles son los cambios más importantes en Enshrouded 1.0?
Aquí tienes la respuesta corta: el mapa completo de Embervale ya está abierto, la historia principal concluye, el límite de nivel del jugador llega a 50, las builds de mago recibieron una expansión masiva y los constructores obtuvieron un sistema lógico completo llamado Sparkworks. La siguiente tabla resume las cifras clave.
| Sistema | Qué cambió en la 1.0 |
|---|---|
| Límite de nivel del jugador | 50 |
| Nivel máximo de equipo (totalmente mejorado) | 55 |
| Máximo de Altares de la Llama | 16 en el Nivel de Llama 11 |
| Nuevas Raíces del Sudario | 12 en Cinder's Cradle, 6 en los bordes expandidos de los biomas |
| Nuevos enemigos y variantes | 37 en total, 14 de la nueva facción de Cinder's Cradle |
| Nuevos tipos de hechizos | 9 |
| Probabilidad de botín en cofres legendarios | +5% en todos los cofres |
| Tiempo de Sudario en cápsulas de reloj de arena | ~70% más por cápsula |
| Costos de los cofres de las salas finales de Hollow Halls | Reducidos en 25% |
| Duración de la Luz del Fuego Fatuo | Aumentada de 5 minutos a 10 minutos |
| Daño de las patrullas nocturnas de carroñeros | Reducido a ~60% de su valor anterior |

Vista general de Cinder's Cradle
Cinder's Cradle y el mapa completo de Embervale
La novedad principal es Cinder's Cradle, un nuevo bioma al norte más allá de las puertas que pasan por Veilwater Basin. Su capa inferior es un páramo marcado por la lava, ruinas antiguas y la corrupción del Sudario. Sobre él, islas flotantes construidas por los Ancestros albergan nueva fauna, arquitectura y los guardianes que protegen el capítulo final de la historia. En términos de tamaño, se sitúa entre Blackmire y Veilwater Basin.
Cinder's Cradle no es el único territorio nuevo. Los límites de Springlands, Blackmire y Kindlewastes se han expandido hacia afuera. Estas áreas periféricas son menos densas que la ruta de progresión principal, pero contienen nuevas misiones, puntos de interés y 6 Raíces del Sudario adicionales, además de las 12 que se encuentran dentro de Cinder's Cradle.
También se abren dos nuevos Hollow Halls: uno en Albaneve Summits y otro en Veilwater Basin. Las estructuras en biomas antiguos que los jugadores del Early Access intentaron explorar durante años ahora forman parte de la ruta de la misión principal. La mayoría de las antiguas zonas de no construcción en todo el mundo ahora están abiertas para las bases de los jugadores.
¿Cómo cambia la 1.0 la progresión y el límite de nivel?
El límite del jugador sube a 50, y el equipo totalmente mejorado puede alcanzar el nivel 55. Esto ofrece a los jugadores que regresan del Early Access un nivel de progresión significativo por el cual trabajar, en lugar de entrar al nuevo bioma con el nivel máximo.
La progresión de la Llama también se extiende. Alcanzar los nuevos niveles superiores de la Llama aumenta la distancia a la que se puede retroceder el Sudario, y el número máximo de Altares de la Llama aumenta a 16 en el Nivel de Llama 11. Los desbloqueos de conjuntos de armadura ahora son menos confusos: cada mejora de la Llama desbloquea automáticamente los conjuntos de armadura fabricables del siguiente nivel, por lo que ya no necesitas encontrar un recurso específico para activar el desbloqueo.
Un nuevo superviviente especializado en conocimientos y recetas ancestrales se une a la base, y Cinder's Cradle trae su propio nivel de fabricación que cubre equipo, herramientas, comida, consumibles, flechas y hechizos.
Si estás completando todo el sistema por primera vez, la guía de progresión de Enshrouded cubre los Altares de la Llama, los desbloqueos de supervivientes y toda la ruta de avance en detalle.

Pantalla de mejora de equipo de nivel 55
¿Cuáles son los 9 hechizos nuevos añadidos en la 1.0?
Las builds de mago recibieron la expansión de combate más sustancial en esta actualización. Nueve tipos de hechizos nuevos cubren control de masas, daño de área, utilidad e invocaciones.
| Hechizo nuevo | Rol |
|---|---|
| Drenaje de maná | Drena el maná del enemigo y restaura el del lanzador |
| Enredar | Control de masas, inmoviliza a los enemigos |
| Pilar de llamas | Daño de fuego directo |
| Ventisca | Daño de hielo en área |
| Bola de rayos | Daño de rayo en área |
| Invocar tótem de fuego | Despliega un aliado tótem de fuego |
| Invocar tótem de hielo | Despliega un aliado tótem de hielo |
| Invocar tótem de choque | Despliega un aliado tótem de rayo |
| Invocar esqueleto hueco | Invoca un compañero esqueleto |
La invocación ahora es una dirección de build real. Dos nuevas habilidades, Nigromancia avanzada y Maestría en tótems, te permiten aumentar el número de esqueletos y tótems activos, respectivamente. El videojuego rastrea las invocaciones activas y reemplaza a la más antigua cuando se supera el límite.
Cada hechizo existente también obtiene una versión Eterna, y los hechizos Eternos se pueden mejorar como el equipo. Ahora hay 22 versiones de hechizos Eternos de Nivel 7 disponibles. La vieja molestia de gestionar cargas de hechizos limitadas en el juego tardío desaparece efectivamente para los jugadores que usan versiones Eternas.
Los costos de fabricación de hechizos también son más bajos en general. Se han reducido los requisitos de ectoplasma para múltiples recetas, las gemas minadas ahora se usan en la fabricación de algunas cargas de hechizos y se han eliminado recursos raros de varias recetas de nivel inferior.
Para un desglose de qué habilidades apoyan estas nuevas builds de hechizos y cuáles son las opciones pasivas más importantes, la guía de mejores habilidades de Enshrouded cubre las mejores opciones para cada tipo de build.
Cambios en el combate: varitas, bloqueo y nuevas habilidades
Las varitas recibieron un rediseño significativo. Ahora tienen un ataque pesado que puede perforar enemigos e interrumpir a oponentes más débiles. Dos nuevas opciones en el árbol de habilidades extienden esto aún más: Ataque aéreo con varita añade golpes de varita en área mientras estás en el aire, y Ataque evasivo con varita añade una opción evasiva más amplia y perforante. El apuntado libre ahora está disponible para los usuarios de varitas, y el cambio de objetivo después de ataques con arco y varita en fijación rígida es notablemente más rápido.
El bloqueo ahora responde a la dirección de la cámara inmediatamente en lugar de esperar a que el modelo del personaje gire. La estamina también se recupera mientras bloqueas, lo que cambia cómo se siente el juego defensivo en peleas prolongadas.
Otras habilidades nuevas añadidas en la 1.0:
- Blast and Cast — después de un golpe crítico con varita, el siguiente ataque con báculo en los próximos 10 segundos inflige 50% más de daño base
- Punción — aumenta el daño perforante a distancia
- Barrera — los ataques con arco tienen una probabilidad de restaurar la durabilidad del arma
- Instinto de supervivencia — matar enemigos infestados por el Sudario con un arco o daga restaura el tiempo de Sudario
Las habilidades de daga se han movido de la sección de Guerrero del árbol de habilidades a la sección de Asesino. Varias habilidades existentes, incluyendo Veterano, Especialización en una mano, Fuegos internos y Snap, recibieron ajustes de costo y efectividad.
En cuanto al equilibrio, la Gema de reacción tóxica ahora escala desde +21% de DPS en el nivel 10 hasta 65% en el nivel 50. La Gema de manía de batalla y la Gema de obsesión fueron ajustadas. Los ataques cuerpo a cuerpo pesados ahora pueden golpear a múltiples enemigos cercanos, y el segundo golpe del hacha a dos manos y el ataque de torbellino corrigieron sus rangos tras un problema de fallo persistente.

Opciones del árbol de habilidades de varita
¿Cómo cambió el jefe de Albaneve Summits?
Este es uno de los rediseños de encuentros individuales más grandes en la 1.0. El jefe recibió una reducción de salud, una arena más segura con un área transitable más amplia y anclajes de gancho para recuperarse tras caídas, además de una nueva fase de agotamiento donde aterriza en la plataforma principal y da a los personajes cuerpo a cuerpo una ventana de daño confiable.
Las flechas aturdidoras y el daño de choque funcionan significativamente mejor contra él. El punto débil de la espalda funciona para todas las armas, no solo para las flechas. Las curvas de vuelo de los proyectiles se ajustaron para que puedan alcanzar a jugadores distantes, y una corrección evita que el encuentro se reinicie mientras los jugadores aún están presentes.
¿Qué es Sparkworks y cómo cambia la construcción de bases?
Sparkworks es el nuevo sistema lógico para constructores. Conecta entradas y salidas a través de herramientas fabricables y accesorios interactivos, permitiéndote visualizar y configurar esas conexiones en un editor de gráficos 2D dedicado. Una palanca abre una puerta. Una placa de presión activa una trampa. Apila la lógica y podrás construir acertijos, salas de escape, arenas y encuentros con enemigos.
El sistema se integra directamente en el Adventure Sharing, dando a los creadores las herramientas para construir experiencias jugables completas en lugar de solo arquitectura impresionante.
La habilidad Arquitecto aéreo, situada cerca del centro del árbol de habilidades, permite un modo de construcción de vuelo libre. Las ubicaciones de construcción altas, incómodas o previamente inaccesibles se vuelven mucho más prácticas con ella. La mayoría de las antiguas zonas de no construcción en Embervale ahora permiten la construcción de los jugadores también.
¿Qué cambios de calidad de vida son los más importantes?
Algunas de las mejoras más notables son más pequeñas que el nuevo bioma, pero afectarán a casi todas las sesiones.
| Característica | Qué cambió |
|---|---|
| Recogida de botín | Mantén presionado interactuar para recoger botín disperso en un radio amplio, o habilita la recolección automática |
| Cofres de almacenamiento | Mejora o convierte a Cofres Mágicos sin vaciarlos |
| Nombres de cofres y marcadores | Los cofres de almacenamiento y los marcadores de mapa personalizados se pueden nombrar libremente |
| Proporciones del personaje | Elige entre proporciones clásicas y más realistas en el Barbero |
| Pesca | Todos los peces están disponibles en cada cuerpo de agua; el nivel del cebo determina qué atrapas |
| HUD | Cada elemento del HUD tiene configuraciones de visibilidad individuales |
| Permisos de servidor | Los anfitriones establecen roles de permiso en cualquier momento; los roles persisten entre sesiones |
| Viaje rápido en cama | El viaje rápido ahora es posible mientras duermes en una cama |
El movimiento recibió nuevas animaciones de parada, inicio y giro de 180 grados. La cinemática inversa ahora coloca las manos y los pies correctamente en terrenos irregulares. El desplazamiento por pendientes pronunciadas es más consistente y el movimiento por escaleras en pasos de 1 vóxel de altura es mucho más fluido.
Las notas de historia, libros y cartas ahora están completamente narrados en inglés, alemán y chino mandarín. Se pueden poner varias entradas en una lista de reproducción y la reproducción se pausa automáticamente durante el combate. Los supervivientes de fabricación clave y los que dan misiones tienen voz en los mismos tres idiomas.
Gráficos y rendimiento: ¿qué mejoró realmente?
El nuevo renderizador de ladrillos da al terreno de vóxeles y a las estructuras construidas por los jugadores mucho más detalle visible a largas distancias. Las bases grandes ya no colapsan en formas de bloques toscos cuando se ven desde lejos.
Cada bioma ahora tiene configuraciones distintas de iluminación, humedad del aire y atmósfera del cielo. La iluminación global dinámica utiliza más del mundo para una iluminación más realista, los colores del Sudario son más vibrantes y los bosques densos están iluminados de forma más natural bajo sus copas. La niebla de altura añade profundidad a todo el paisaje.
En el aspecto técnico:
- Reducción de los requisitos de memoria de video sin disminuir la calidad visual
- Reducción de los costos de rendimiento de la CPU en múltiples sistemas
- El tiempo de compilación de sombreadores después de actualizaciones o cambios de controladores de GPU es significativamente más corto
- El costo de rendimiento de las sombras de luz puntual en bases grandes es drásticamente menor
- Soporte HDR añadido con una pantalla de calibración dedicada
- Enshrouded se trasladó a un nuevo sistema de colisiones
- Rendimiento mejorado en Steam Deck y GPUs de gama baja
¿Qué deberían hacer primero los jugadores que regresan?
Si estás cargando una partida guardada existente del Early Access, el árbol de habilidades se reiniciará en la primera carga. Eso es lo más importante a manejar antes que cualquier otra cosa.
- Redistribuye tus puntos de habilidad reembolsados antes de salir de la base
- Revisa tus asignaciones de teclas — las asignaciones personalizadas se restablecieron para esta actualización
- Habla con tus supervivientes de fabricación — hay nuevos servicios, opciones de mejora y recetas disponibles
- Mejora tus cofres de almacenamiento en su lugar sin vaciarlos
- Eleva la Llama — Cinder's Cradle y los nuevos niveles de progresión están bloqueados tras un mayor desarrollo de la Llama
- Revisita biomas antiguos — hay nuevas áreas, Raíces del Sudario, estructuras previamente bloqueadas y Hollow Halls fuera de Cinder's Cradle
Keen recomienda un comienzo nuevo para los jugadores que quieran experimentar el inicio de partida rediseñado como se pretende, pero las bases grandes existentes son totalmente compatibles.
Los nuevos jugadores que comiencen desde cero encontrarán más cofres en Springlands y Revelwood, caminos más limpios, campamentos enemigos iniciales rediseñados y un primer aumento de nivel que ahora se activa correctamente al colocar el primer Altar de la Llama. La guía para principiantes de Enshrouded cubre los sistemas principales que necesitas para comenzar de manera eficiente.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el nuevo límite de nivel en Enshrouded 1.0?
El límite de nivel del jugador es ahora 50. El equipo totalmente mejorado puede alcanzar el nivel 55.
¿Enshrouded 1.0 reinicia tus habilidades?
Sí. Los personajes existentes tienen sus puntos de habilidad reembolsados porque el árbol de habilidades contiene nuevas habilidades y una progresión reorganizada. Gasta esos puntos antes de volver al combate.
¿Cuál es el nuevo bioma en Enshrouded 1.0?
Cinder's Cradle, ubicado al norte de Veilwater Basin. Tiene una capa inferior volcánica de ruinas cubiertas de lava y una sección superior corrompida por el Sudario de islas flotantes Ancestrales.
¿Cuántos enemigos nuevos añade la 1.0?
37 nuevos tipos de enemigos y variantes en total. 14 pertenecen a la nueva facción de Cinder's Cradle; el resto expande las facciones existentes.
¿Funciona el crossplay en Enshrouded 1.0?
El crossplay entre PC y PS5 no está disponible en el lanzamiento de la 1.0. Keen Games está trabajando en ello, pero no ha confirmado una fecha de lanzamiento.
¿Qué es Sparkworks?
Sparkworks es un nuevo sistema lógico que permite a los constructores conectar entradas y salidas para crear mecanismos interactivos, acertijos, trampas y experiencias de juego personalizadas. Se vincula con el Adventure Sharing.
Para más guías que cubren builds, habilidades y sistemas en todo el lanzamiento de la 1.0, explora la colección completa de guías de estrategia de Enshrouded.





