
Domina las mecánicas clave de Enshrouded, desde los Flame Altars hasta las armas, con esta guía esencial para nuevos jugadores.

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Enshrouded te suelta en un reino en ruinas envuelto en una niebla mortal casi sin guiarte, y eso es exactamente lo que lo hace tan atrapante. Desarrollado por Keen Games, este RPG de acción y supervivencia basado en vóxeles combina una creación profunda, un combate receptivo y la construcción de bases de forma libre en una experiencia masiva de mundo abierto. Ya sea que juegues solo o te unas a hasta 15 amigos en cooperativo, las primeras horas pueden sentirse abrumadoras. Esta guía elimina el ruido y te da un camino claro a seguir desde tu primer Flame Altar hasta tu primer drop de arma legendaria.

Configuración de base con Flame Altar
En esencia, Enshrouded gira en torno a un ciclo satisfactorio: explorar peligrosas zonas de Shroud, recolectar materiales, mejorar tu Flame Altar y adentrarte más en el mundo. Juegas como un Flameborn, uno de los últimos sobrevivientes con la tarea de reavivar la Ancient Flame y reclamar Embervale de la niebla corruptora.
Tu Flame Altar es el motor de toda la progresión. Define el territorio de tu base, actúa como punto de reaparición, permite el viaje rápido y determina cuánto tiempo puedes sobrevivir dentro del Shroud. Fortalecerlo es tu prioridad más importante al principio; no la decoración de la base, ni el farmeo de armas.
Aquí tienes el orden de prioridades para principiantes que debes seguir:
El Shroud es la mecánica definitoria de Enshrouded y su mayor amenaza inicial. Aparece como una niebla de color a través del mundo, y entrar en ella inicia un temporizador de cuenta regresiva que se muestra en la parte superior de tu pantalla. Cuando ese temporizador llega a cero, el Shroud te consume y mueres.
Existen dos versiones del Shroud:
Extiendes tu temporizador del Shroud mediante mejoras del Flame Altar, habilidades específicas, pociones y balizas dentro del Shroud. La versión roja se vuelve azul a medida que aumentas el nivel de tu Altar, así que no intentes forzarla al principio. Solo progresa naturalmente.
Dispersas dentro de las zonas cubiertas por el Shroud están las Shroud Roots (también llamadas Elixir Wells). Destrúyelas con un hacha para ganar puntos de habilidad y despejar temporalmente la niebla de esa área. Estas son tu fuente principal de puntos de habilidad fuera de subir de nivel, así que dales prioridad siempre que entres en un nuevo bolsillo de Shroud.
El viaje rápido en Enshrouded funciona a través de dos sistemas: tus Flame Altars colocados y los Ancient Spires activados. Los Spires son torres altas dispersas por cada región que requieren que subas hasta la cima y completes un pequeño acertijo. Una vez activados, sirven como centros de viaje rápido permanentes.
El verdadero truco para una exploración eficiente es el método de salto y planeo:
El Glider consume estamina por segundo, pero puede mejorarse significativamente. En el end-game, con habilidades como Updraft y Airborne del árbol de habilidades del Assassin, combinadas con Double Jump del árbol del Survivor, puedes encadenar saltos y planeos para recorrer el mapa más rápido que con cualquier otro método.
Rescatar a los Craftspeople (también llamados sobrevivientes) de los Ancient Vaults es posiblemente lo más impactante que puedes hacer en el juego temprano. Cada uno desbloquea un nivel completamente nuevo de estaciones de creación y recetas en tu base. Hay 10 en total, con 5 sobrevivientes principales vinculados a la historia principal.
| Craftsperson | Especialidad | Estaciones clave desbloqueadas |
|---|---|---|
| Oswald Anders (Blacksmith) | Armas cuerpo a cuerpo, armadura de metal | Forge, Smelter, Charcoal Kiln, Blast Furnace |
| Balthazar (Alchemist) | Equipo mágico, pociones, elixires | Alchemy Station, Mortar, Laboratory |
| Cade Hawthorn (Carpenter) | Estructuras de madera, muebles | Kiln, Table Saw, Masonry Tools |
| Athalan Skree (Hunter) | Armadura a distancia, gliders | Tanning Station, Spinning Wheel, Loom |
| Emily Fray (Farmer) | Comida, agricultura, animales | Seedbed, Cooking Station, Oven |
Una vez liberados, invoca a cada sobreviviente a tu base usando un Summoning Staff. Sus estaciones de producción (como el Charcoal Kiln del Blacksmith) son las que alimentan toda tu cadena de creación. Sin carbón, no puedes fundir metal, y sin metal, no puedes fabricar equipo competitivo.
Una mejora inicial crítica: cambia los cofres de almacenamiento estándar por Magic Chests desbloqueados a través del Carpenter. Los cofres regulares requieren que muevas manualmente los materiales a tu inventario antes de fabricar. Los Magic Chests registran su contenido automáticamente en cualquier estación de creación cercana, ahorrando una enorme cantidad de tiempo.

Estaciones de creación de los sobrevivientes
Con la actualización 7 (Wake of the Water), el meta de armas cambió notablemente. La regeneración se redujo en todos los ámbitos, la comida ya no otorga aumentos de estadísticas planos (en su lugar, proporciona aumentos de daño cuerpo a cuerpo basados en porcentaje), y se añadió un nuevo tipo de arma, el Greatsword. Así es como se desglosa la tier list actual:
| Tier | Tipos de arma |
|---|---|
| S-Tier | Bow, Wand |
| A-Tier | Staff, Greatsword, Axes, Hammers |
| B-Tier | Daggers, Swords, Clubs |
| C-Tier | Explosives, Summoning Weapons |
El Bow encabeza los rankings de armas debido a su combinación inigualable de daño, alcance y control de masas. Las Explosive Arrows III añaden 38 de daño de fuego y pueden activar un efecto de disparo múltiple que lanza tres flechas simultáneamente. Los golpes críticos aturden a los enemigos por un segundo Y restauran maná, creando un bucle de aturdimiento autosustentable que ningún otro tipo de arma puede replicar. El Ignited Bow es la mejor opción para builds enfocadas en fuego, mientras que el Dark Whistle Bow destaca si estás construyendo alrededor de la nueva mecánica de Soaked debuff para daño de choque.
El inconveniente es la inversión. El Bow necesita al menos dos árboles de habilidades completamente desarrollados (Ranger y Assassin) y una fabricación constante de flechas usando materiales como Black Powder e Iron Dust. Para los nuevos jugadores que quieren poder sin la complejidad, el Wand es un mejor punto de partida.
El Wand no requiere materiales de fabricación para usarse, inflige daño elemental de rango medio y se combina con un Ward (escudo) para bloquear instantáneamente. En la actualización 7, los Wands ganaron regeneración de maná pasiva, y la pasiva Wand Master otorga un 30% de probabilidad de disparar proyectiles dobles. La pasiva Unity incluso restaura maná al golpear, haciéndolo casi autosustentable.
Para principiantes, tomar un Wand y experimentar con el árbol de habilidades del Battlemage es el enfoque inicial recomendado. Te mantienes a una distancia segura, bloqueas cuando es necesario y nunca te preocupas por quedarte sin munición.
Varios problemas de texto de estadísticas de armas y armaduras también se corrigieron en parches de equilibrio recientes junto con los cambios de balance, por lo que algunos números que ves en guías antiguas pueden reflejar valores de visualización corregidos en lugar de cambios reales en las estadísticas.
El árbol de habilidades de Enshrouded está codificado por colores según el arquetipo: Rojo (Fuerza) para tanques cuerpo a cuerpo, Verde (Destreza) para builds a distancia y ágiles, Azul (Inteligencia) para usuarios de magia y Dorado (Núcleo) para utilidad universal. A partir de la actualización 7, hay 184 puntos de habilidad totales disponibles, obtenidos al subir de nivel (hasta el nivel 45) y al destruir Shroud Roots.
Puedes reiniciar tus habilidades libremente en cualquier Flame Altar, así que no te estreses por las elecciones iniciales. Dicho esto, vale la pena obtener Double Jump del árbol verde del Survivor en casi cualquier build, porque mejora drásticamente las opciones de exploración y escape en el juego temprano.
Aquí tienes un desglose rápido de tipos de build para ayudarte a elegir una dirección:
El combate en Enshrouded castiga la pasividad. Incluso los enemigos básicos pueden acabar rápidamente con un jugador descuidado. Los cuatro pilares son atacar, esquivar, bloquear y curar, y entender cuándo usar cada uno importa más que el daño bruto.
La estamina es tu recurso más importante. Llevarla a cero activa un aturdimiento que te deja completamente expuesto. Siempre mantén un margen de estamina, especialmente durante las peleas contra jefes.
El daño por puñalada por la espalda es daño gratis. Atacar a cualquier enemigo por detrás cuenta como una puñalada por la espalda e inflige daño adicional. Combina esto con los nodos pasivos Backstab Damage y Backstab Mastery en los árboles central y del Survivor para hasta un 55% de daño adicional en cada ataque trasero.
Las debilidades elementales importan. Cuando veas aparecer la palabra Effective durante un ataque, estás golpeando una debilidad. Resist significa que estás usando el tipo de daño incorrecto. Los ocho tipos de daño son Blunt, Cutting, Piercing, Poison, Fire, Ice, Shock y Shroud. Haz coincidir el tipo de daño de tu arma con tus inversiones en el árbol de habilidades.
El Merciless Attack es tu ventana de daño explosivo. Llena la barra de vulnerabilidad gris de un enemigo mediante parries o presión sostenida, y podrás activar un Merciless Attack (requiere desbloquear una habilidad) que inflige 400% de daño adicional. Esta es la forma más rápida de derrotar a enemigos de élite y jefes.

Selección de nodos del árbol de habilidades
El sistema de construcción por vóxeles en Enshrouded te permite esculpir el terreno y construir cualquier cosa, desde refugios de tierra hasta fortalezas flotantes. Al principio, enfócate en la función sobre la forma. Esto es lo que debes priorizar:
También recuerda que los Craftspeople NPC necesitan una cama y refugio (un techo sobre sus cabezas) para funcionar correctamente y ofrecer toda su gama de servicios. Cada mueble único que coloques añade 1 minuto a la duración de tu Rested buff, lo cual aumenta la estamina máxima y la regeneración de estamina. Una base bien decorada puede mantener ese buff por más de una hora.
Morir en Enshrouded hace que sueltes la mayoría de los materiales que llevas en tu cadáver. Conservas tus armas, pociones y toda la progresión (niveles, puntos de habilidad, experiencia). Tienes una ventana limitada para regresar y recuperar tu botín.
Para minimizar las penalizaciones por muerte:
Tu inventario inicial tiene 24 espacios sin restricciones de peso. Expándelo a través de la creación y recompensas de misiones a medida que progresas.

Configuración de la barra de acción
La actualización 7 (Wake of the Water) introdujo varios cambios que afectan directamente cómo los nuevos jugadores deberían abordar el juego. Los ajustes preestablecidos centrados en la supervivencia añaden mecánicas como penalizaciones por hambre y caída de mochila al morir, así que si encuentras la experiencia predeterminada demasiado castigadora, revisa la configuración de tu mundo antes de asumir que ese es el juego base.
Cambios clave de la actualización 7 que debes conocer:
Enshrouded es un juego que recompensa la paciencia y la curiosidad en igual medida. Los sistemas descritos aquí son tu base, pero hay una enorme cantidad de profundidad esperando a medida que te adentras en biomas de mayor nivel, enfrentas jefes de élite como el Fell Dragon Youngling y comienzas a farmear armas legendarias de cofres dorados en el Veilwater Basin. Para más builds, análisis profundos de armas y los últimos desgloses de parches, navega por más guías en GAMES.GG para mantener afilado tu conocimiento sobre Embervale.