La guía del Everwind Compendium es uno de esos sistemas que parecen opcionales hasta que te das cuenta de que registra todo lo que has tocado. Cada mineral que extraes, cada hierba que recolectas, cada enemigo al que te enfrentas... todo queda registrado en el momento en que interactúas con ello por primera vez. Si lo ignoras al principio, pasarás horas preguntándote dónde encontrar Auranite o qué suelta realmente una Bloater Larva. Si te adelantas, el Compendium se convertirá en tu mejor herramienta de navegación en el videojuego.

Pestaña del Compendium en el inventario
¿Cómo accedes al Everwind Compendium?
El Compendium se encuentra dentro del menú de tu inventario. Abre tu inventario y mira la fila superior de iconos: el icono del libro es el cuarto desde la izquierda. Selecciónalo y encontrarás cinco categorías organizadas de izquierda a derecha: Tutorials, Creatures, Crafting, Foliage y Natural Resources.
Cada entrada se completa automáticamente cuando recoges algo por primera vez. Esto significa que no necesitas hacer nada especial para llenarlo; solo juega, agarra cosas y el Compendium hará el resto. Una vez que un objeto está registrado, puedes revisar sus mejoras o penalizaciones de estadísticas, dónde aparece, valores potenciales de EXP y más.
Algo que vale la pena saber de antemano: abrir tu inventario no pausa la partida. Los enemigos siguen moviéndose, el clima sigue cambiando y el procesamiento de objetos continúa. No abras el Compendium en medio de una pelea esperando tomarte un respiro.
Creatures: ¿qué enemigos y animales hay en el Compendium?
La sección Creatures cubre a todos los seres vivos en Everwind: NPCs colonos, mercaderes, guardias, fauna pasiva, animales neutrales y hostiles agresivos. Cada entrada muestra el total de salud, valores de EXP, resistencias elementales y posibles botines.
Humans
Los City Guards son los únicos humanos que otorgan EXP, así que no esperes subir de nivel interactuando con aldeanos.
Passive and neutral animals
Aggressive animals
¿Qué hay en la sección Crafting del Compendium?
Crafting es fácilmente la categoría más grande del Compendium. Cubre materias primas, herramientas, objetos especiales, estaciones de crafteo y cada tipo de bloque que puedes colocar en el mundo.

Entrada de crafteo de Tin Ingot
Materials
Los lingotes, tablones y bienes procesados forman la base de todo lo que construirás. Esto es lo que se registra:
- Ingots: Tin, Copper, Pyrite, Bronze, Iron, Gold
- Planks: Bogwood, Forestwood, Rotwood, Tropicalwood
- Other materials: Bone Meal, Copper Nail, Glass, Paper, Thread, Screw, Spring, Sprocket, Rope, Cloth, Forest Farm Soil, Glue
Tools
Las herramientas progresan a través de un sistema de niveles claro: Stone, Scrap Steamer Metal, Tin, Copper, Bronze y finalmente Iron (marcado como Advanced). Esto se aplica a Axes, Pickaxes y Shovels por igual.
Special tools and crafting stations
Aquí es donde el Compendium se vuelve realmente útil para planificar. Registrar una entrada de estación de crafteo te da sus requisitos de receta de antemano:
- Keys: Novice, Apprentice, Moderate, Expert, Master
- Crafting Stations: Furnace, Smithing Station, Crafting Station, Cooking Station, Block Station, Carpenter Station
- Special Stations: Upgrade Station, Rune Crafting Station
- Alchemy Stations: Alchemy Station, Advanced Alchemy Station, Master Alchemy Station
- Repair Stations: Primitive Repair Station
- Accessories: Bucket, Wooden Torch, Lockpick, Repair Kit
- Transportation: Boat
Blocks
Las categorías de bloques por sí solas representan una gran parte de las entradas del Compendium. Siete tipos de madera ofrecen 15 modelos cada uno, las categorías de piedra van desde 13 modelos crudos hasta 98 variantes cinceladas, y los bloques de metal incluyen Steamer Metal (20 modelos) y Rusted Steamer Metal (23 modelos). Los ladrillos requieren 6 Rocks y 2 Stone cada uno; los caminos necesitan 4 Dirt y 4 Rocks por modelo.
Para un vistazo más profundo a recetas de crafteo específicas y entradas de la base de datos de objetos, la Everwind Wiki mantiene una base de datos completa que cubre estaciones de crafteo, recetas de bloques y requisitos de materiales.
¿Qué plantas y follaje puedes encontrar en Everwind?
La categoría Foliage cubre hierbas, hongos y productos agrícolas, la mayoría de los cuales se utilizan directamente en recetas de cocina y alquimia. El bioma importa aquí: las hierbas del bosque como Bell Flower, Lavender y Jasmine no aparecerán en zonas desérticas, y las plantas específicas de pantano como Typha solo aparecen en sus respectivas áreas.
Herbs by biome
Mushrooms by biome
Algunas entradas en la sección Foliage están marcadas como TBD en la versión actual, incluyendo Porcini y ciertos productos agrícolas, lo que sugiere que se sigue añadiendo contenido a Everwind durante el acceso anticipado.
¿Qué recursos naturales puedes extraer y recolectar?
Natural Resources es la categoría general que maneja todo lo crudo y sin procesar: minerales, fluidos, troncos de madera, botín de criaturas, trofeos y objetos misceláneos del mundo.
Mineable resources
Fluid and wood resources
- Fluids: Water, Magic Liquid, Liquid Fuel
- Wood Logs: Bogwood Log, Forestwood Log, Rotwood Log, Tropicalwood Log
Creature loot, trophies, and treasures
Esta sección es donde los completistas pasarán la mayor parte del tiempo. Los trofeos de civilizaciones enemigas, incluyendo ocho variantes distintas de Mortivar Skull, requieren que caces tipos de enemigos específicos. Tesoros como Runalit, Pearl, Golden Chalice y Golden Plate completan la colección junto con hallazgos más mundanos.
Las Mechanism Parts son particularmente dignas de mención para los constructores de barcos: Steamer Metal Scrap, Drive Piston, Steamwire Coil, Steering Gear, Heatcore Regulator, Rotor, Balloon Attachment, Reinforced Pipes y Wooden Steering Wheel aparecen aquí. Varios de estos provienen del barco estrellado cerca de tu área inicial, así que regístralos pronto.
¿Por qué deberías priorizar llenar el Compendium pronto?
La respuesta corta: el Compendium da resultados. Cada entrada te da datos de ubicación, información de estadísticas y tablas de botín que de otro modo tendrías que descubrir mediante prueba y error. Registrar una Capybara te dice que tiene una probabilidad rara de soltar un Wooly Tiger Hat. Registrar una Butterfly revela que puede soltar Force Crystal Dust, un material que se vuelve relevante más adelante en el crafteo.
El consejo práctico aquí es agarrar todo lo que veas, incluso si tu inventario está casi lleno. Suelta algo menos útil si es necesario, pero registra el nuevo objeto. El juego registra una entrada en el instante en que recoges algo por primera vez, así que una sola interacción es todo lo que se necesita.
Para más información sobre cómo el Compendium se conecta con los sistemas más amplios del juego, explora más guías que cubren construcciones de aeronaves, progresión del árbol de habilidades y estrategias de combate.


