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  1. Juegos
  2. Fable II
  3. Resumen

Fable II

Fable II
Aventura

¡Vive un RPG épico en Albion! Tus decisiones moldean la apariencia y moralidad de tu héroe, transformando el mundo de Fable II para siempre.

Desarrollador

Lionhead Studios

Fecha de lanzamiento

21 de octubre, 2008

Plataforma

Introducción

¡Explora Albion 500 años después del Fable original! Lionhead Studios lanzó en octubre 2008 esta joya de Xbox donde cada elección impacta tu entorno. Aunque la trama es directa, la libertad absoluta para forjar tu leyenda y alterar el mundo es lo que hace a Fable II una aventura RPG inigualable.

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Overview

Fable II es un RPG de acción de mundo abierto desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios, lanzado el 21 de octubre de 2008, exclusivamente para Xbox. Ambientado 500 años después de los eventos del primer Fable, el videojuego regresa a la tierra de Albion con un nuevo héroe, un nuevo villano y un mundo que reacciona a cada elección que haces. La premisa central es sencilla: detener al tiránico Lord Lucian para que no destruya Albion y lo reconstruya a su imagen y semejanza. Pero el verdadero atractivo nunca ha sido el destino.

Para enfrentarse a Lucian, el héroe debe buscar a tres figuras legendarias que representan la fuerza, la destreza y la voluntad. Guiando esta misión está Theresa, una vidente ciega que los jugadores familiarizados con el primer título reconocerán como la hermana del Hero of Oakvale. La historia avanza a un ritmo constante con cinemáticas interactivas que llevan la mayor parte del peso narrativo, aunque el héroe nunca dice una sola palabra de diálogo.

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Gameplay and mechanics

Fable II construye su identidad en torno a la libertad del jugador. El combate combina ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y magia en un sistema fluido que recompensa la experimentación, y la apariencia física de tu héroe cambia según cómo juegues. Usa magia constantemente y aparecerán marcas místicas en tu piel. Come demasiado y tu héroe ganará peso. Compórtate con crueldad y empezarán a brotar cuernos. Estos no son simples trucos cosméticos; son la forma en que el videojuego hace visibles tus decisiones.

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Un vistazo a las mecánicas clave:

  • Sistema de moralidad que afecta la apariencia y las reacciones de los NPC
  • Estilos de combate cuerpo a cuerpo, a distancia y de voluntad (magia)
  • Simulación de economía y propiedad de bienes raíces
  • Sistemas de matrimonio y familia, incluyendo matrimonio igualitario
  • Compañero canino con roles de combate y exploración

El compañero canino merece una mención especial. Se une al héroe desde el principio y funciona como explorador, buscador de tesoros y un ancla emocional sorprendentemente efectiva durante toda la partida.

World and setting

El Albion de Fable II se sitúa en una especie de periodo de fantasía preindustrial, en algún punto entre la espada y la brujería y los primeros destellos de la tecnología de pólvora. Los pueblos se sienten vivos, con NPC que tienen opiniones sobre el héroe basadas en su reputación. Compra todas las propiedades en una región y los residentes empezarán a pagarte renta. Descuida a tu familia y se volverán distantes. El mundo responde tanto a tu presencia como a tu ausencia.

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El entorno abarca bosques, ciudades portuarias, desiertos y ruinas en ruinas, cada área con su propia atmósfera. Bowerstone, la ciudad central del videojuego, sirve como un barómetro útil para ver cómo cambia Albion según el comportamiento del jugador a lo largo de una partida completa.

¿Se mantiene Fable II como un RPG con alta rejugabilidad?

Fable II ofrece una rejugabilidad genuina gracias a su sistema de alineación y a la gran variedad de opciones de vida disponibles fuera de la misión principal. Un jugador puede pasar horas administrando negocios, formando una familia, compitiendo en la arena Crucible o cazando puertas demoníacas por recompensas raras, todo sin avanzar un solo paso en la historia. El espectro de moralidad va desde lo santo hasta lo verdaderamente monstruoso, y ambos extremos producen partidas notablemente diferentes.

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El multijugador cooperativo permite que un segundo jugador se una al mundo como un secuaz, aunque la cámara permanece anclada al anfitrión, lo que crea cierta fricción. El modo funciona lo suficientemente bien para partidas casuales, pero nunca fue el enfoque principal. Lo que Fable II hace mejor es ofrecer a un solo jugador un RPG que se siente personal, reactivo y un poco absurdo en el mejor de los sentidos, una combinación que lo convirtió en uno de los exclusivos de Xbox más comentados de su generación.