La mayoría de los jugadores en Far Far West asumen que necesitas matar enemigos para ganar XP de hechizos. No es así. Cada vez que lanzas un hechizo, ganas XP para el elemento de ese hechizo, independientemente de si el lanzamiento resulta en una muerte. Ese único detalle cambia todo sobre cómo abordas la progresión de hechizos. Alcanzar el Nivel 35 en un elemento de hechizo desbloquea el hechizo máximo para ese elemento, mientras que el Nivel 50 y el Nivel 100 desbloquean Jokers y Títulos respectivamente. Aquí están los dos métodos que realmente te llevan allí rápido.
¿Cómo funciona realmente la XP de hechizos?
La XP de hechizos está ligada al lanzamiento, no a las muertes. Cada hechizo lanzado otorga XP según el nivel del hechizo: los hechizos de nivel superior otorgan más XP por lanzamiento, pero tienen tiempos de reutilización mucho más largos, a veces superando los 100 segundos. Los hechizos de nivel inferior otorgan menos XP por lanzamiento, pero tienen tiempos de reutilización tan cortos como 8 segundos, lo que significa que puedes lanzarlos con mucha más frecuencia en una sola partida.
Cada hechizo también tiene un bono de primera vez de 200 XP por partida. Ese bono se reinicia cuando mueres y comienzas una nueva partida, que es la base del segundo método que se explica a continuación.
Ganas XP de hechizos al lanzarlos, no al infligir daño o conseguir muertes. Un hechizo lanzado al aire vacío también cuenta.
Método 1: Spam de hechizos de nivel 1 durante una partida
El método más simple es equipar hechizos de nivel 1 de los elementos que quieres subir de nivel, luego lanzarlos constantemente durante cualquier partida. Los bajos tiempos de reutilización significan que puedes alternar entre múltiples lanzamientos por minuto sin tener que esperar.

Mino tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos
Aquí están los hechizos de nivel 1 recomendados y sus tiempos de reutilización:
Mino (Cactus) es el destacado aquí con su tiempo de reutilización de 8 segundos. Puedes lanzarlo aproximadamente 7 veces por minuto, lo que hace que Cactus sea el elemento más rápido para subir de nivel por un margen significativo. Piro y Eléctrico le siguen de cerca con 20 segundos cada uno.
Puedes llevar esto más allá con el Joker de un solo truco (Cantrip One-trick Joker), que reduce los tiempos de reutilización de hechizos y te permite lanzar aún más frecuentemente. Combínalo con Mino y estarás viendo una progresión muy rápida de Cactus.
Equipa hechizos de múltiples elementos a la vez para subir de nivel varias líneas simultáneamente durante una sola partida. Alterna entre ellos a medida que expiran los tiempos de reutilización.
Para una mirada más profunda a qué hechizos valen la pena invertir una vez que los has subido de nivel, consulta la lista de niveles de hechizos de Far Far West para priorizar tu orden de progresión.
Método 2: El bucle de muerte Pesadilla
El segundo método es más rápido para XP en bloque, pero requiere que juegues en dificultad Pesadilla y mueras intencionalmente. Aquí está la lógica: los hechizos de alto nivel otorgan significativamente más XP por lanzamiento que los hechizos de nivel 1, pero sus tiempos de reutilización de más de 100 segundos los hacen inútiles para lanzamientos sostenidos. La solución es usar el bono de primera vez de 200 XP en cada hechizo al comienzo de una partida, luego dejar que los enemigos te maten antes de que expiren esos tiempos de reutilización, y repetir.
El bucle se ve así:
- Comienza una partida en dificultad Pesadilla.
- Lanza cada hechizo que tengas equipado lo más rápido posible después de enfrentarte a los enemigos.
- Recoge todos los bonos de XP de primera vez.
- Deja que los enemigos te maten. Los enemigos en modo Pesadilla son lo suficientemente agresivos como para que esto suceda rápido.
- Reinicia y repite.
Los enemigos en modo Pesadilla infligen suficiente daño como para terminar tu partida rápidamente, que es lo que realmente quieres aquí. Cuanto más rápido mueras después de recoger todos los bonos de hechizos, más rápido podrás reiniciar y recogerlos de nuevo.

Progreso de XP hacia el Nivel 35
¿Qué método deberías usar?
La elección correcta depende de lo que estés tratando de hacer. Lanzar hechizos de nivel 1 funciona bien cuando quieres subir de nivel varios elementos a la vez durante el juego normal sin interrumpir tu partida. El bucle de muerte Pesadilla es más rápido para llevar un elemento específico al Nivel 35 o superior lo más rápido posible.
Para la mayoría de los jugadores, combinar ambos tiene sentido: usa el bucle de muerte para subir rápidamente los elementos prioritarios al Nivel 35, luego cambia al spam de hechizos de nivel 1 durante las partidas normales para mantener los elementos secundarios subiendo pasivamente.
Comprender cómo interactúan los hechizos entre sí una vez que se suben de nivel es el siguiente paso. La guía de combos de hechizos de Far Far West cubre cada interacción elemental que vale la pena conocer, desde tornados de fuego de Ácido hasta duplicados de Portal.
Para todo lo demás que necesitas para construir una partida efectiva desde cero, la guía para principiantes de Far Far West cubre combos de hechizos, elementos de armas, apuntar a fragmentos y rutas de farmeo en un solo lugar. La colección completa de guías de Far Far West tiene todo lo que necesitas una vez que tus hechizos comiencen a alcanzar sus hitos de nivel.

