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Final Fantasy Resonance Guide: All Esper Locations & How to Unlock Them

Guía de Final Fantasy Resonance: Ubicaciones y desbloqueo de todos los Espers

Encuentra los 9 Espers en FF Resonance, desde Siren en el Capítulo 1 hasta Bahamut en el Capítulo 7, con sus ubicaciones y pasos para desbloquearlos.

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Intermedio
¿Cómo funcionan los Espers en Final Fantasy Resonance?

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Los Espers en FINAL FANTASY RESONANCE te resultarán familiares si has jugado títulos clásicos de Final Fantasy, pero se comportan de forma distinta a las invocaciones que quizás recuerdes. Solo Fina puede llamarlos a la batalla, cada invocación cuesta 50 MP y no tienes control directo sobre lo que hacen una vez que llegan. Actúan tres veces por su cuenta, golpean fuerte con su movimiento final y luego desaparecen. No hay barra de carga ni tiempo de reutilización más allá de la reserva de MP de Fina. Esa simplicidad hace que sean fáciles de usar y fáciles de pasar por alto, lo cual es un error.

Hay 9 Espers en total en todo el videojuego, repartidos desde el Capítulo 1 hasta el Capítulo 7. Conseguirlos todos otorga el trofeo/logro Sovereigns of the Planet. La mayoría requiere que los rastrees y los derrotes en una partida antes de que Fina pueda invocarlos. Algunos se obtienen mediante misiones secundarias. Uno espera hasta que hayas encontrado a todos los demás Espers primero.

Menú de invocación de Fina que muestra todas las opciones de esper en FF Resonance

Pantalla de invocación de Esper de Fina

¿Cómo funcionan los Espers en Final Fantasy Resonance?

Fina es el único miembro del grupo que puede invocar Espers. Cada uno cuesta 50 MP para ser llamado. Una vez invocado, el Esper permanece en el campo durante tres turnos, usando una habilidad diferente cada turno antes de terminar con su ataque más fuerte. No puedes elegir qué habilidad usa ni a qué enemigo apunta. Sin embargo, tus hechizos de apoyo sí le afectan, así que potenciar a Fina antes de una invocación no es un desperdicio.

Después de que el Esper se retira, puedes invocarlo de nuevo en el siguiente turno de Fina, siempre que ella tenga los MP necesarios. No hay más límite que ese. Si Fina se queda sin MP a mitad de la partida, abastece de Éteres antes de los encuentros difíciles.

A diferencia de las Visions, que los personajes equipan para obtener habilidades pasivas y bonificaciones de estadísticas, los Espers son combatientes activos. Infligen su propio daño, a veces aplican efectos de estado y salen con un movimiento final. Piénsalos como miembros temporales del grupo con un guion fijo. Revisa las mejores habilidades y combos de habilidades para cada rol para ver cómo las configuraciones de Fina centradas en MP se combinan con el uso intensivo de Espers.

Ubicaciones de los 9 Espers y cómo desbloquearlos

Los Espers están dispersos por el mapa del mundo y normalmente viven en cuevas o mazmorras. Los pueblos a menudo tienen NPCs con signos de exclamación sobre sus cabezas que dan pistas sobre las ubicaciones de los Espers, y esa información se fija en el mapa del mundo una vez que la escuchas. No tienes que rastrear esas pistas para encontrar a los Espers, pero hacen que la navegación sea más fácil.

Algunas de estas peleas son más difíciles que los jefes obligatorios de los capítulos cercanos. Si un Esper te está dando problemas, vete y regresa con un nivel más alto. No irán a ninguna parte.

Encuentro con el monumento de piedra de Ramuh en la cima de Mt. Thunderclap en FF Resonance

Ramuh en la cima de Mt. Thunderclap

EsperElementoCapítulo disponibleUbicaciónCómo desbloquear
SirenViento1Siren's TowerJefe de historia obligatorio. Derrótala y se unirá automáticamente.
RamuhRayo2Cima de Mt. Thunderclap, DirnadoEntra por la entrada noreste cerca del Zidane's Shrine of Light. Interactúa con el monumento de piedra cerca del punto de guardado y derrótalo. Es de nivel 20 y débil a la tierra.
CarbuncleN/A3Ruby Cave, OlderionLee el acertijo en la tabla de piedra en Ruby Cave. Recolecta tres Ruby Fragments cerca de Aquapolis en el orden correcto (el mapa los marca). Regresa a la tabla y examínala de nuevo.
TitanTierra4 (accesible Cap. 5)Roca al noreste de Marauder's Cave, GrandsheltCompleta el desafío del Coliseo de la Fledgling League para ganar el Gaia Hammer para Lid. Úsalo para romper la roca sellada, luego lucha contra Titan. Es de nivel 30 y débil al viento.
IfritFuego5Cráter del volcán, ZoldaadDespués de obtener la aeronave, vuela al volcán al oeste del Y'shtola's Shrine of Light y entra al cráter. Es de nivel 33 y débil al agua.
LeviathanAgua5Aquapolis, OlderionCompleta la misión secundaria de Nichol "Nichol's Duty" en Aquapolis después de desbloquear la aeronave.
ShivaHielo5Tormenta de nieve en la isla occidental de MysidiaToca el vórtice de hielo al oeste de Jotunn Cave y selecciona Desafío. Derrótala en batalla. Es débil al fuego.
OdinN/A6Cueva Bladerain Stele, GronoaDespués de que Fina aprenda Holy, dirígete al este en Gronoa hacia la cueva Bladerain Stele e interactúa con la tabla para iniciar la misión secundaria "Iron Splitter". Derrota a Odin. Es de nivel 45 y débil a la electricidad.
BahamutN/A7AeronaveRecolecta primero a los otros 8 Espers. Habla con Evan a bordo de la aeronave después de la pelea con Aether y selecciona Sí cuando se te indique. Derrota a Bahamut en batalla.
Roca sellada en el desierto de Grandshelt al este de Marauder's Cave antes de que el Gaia Hammer la rompa

Piedra de sellado de Titan en Grandshelt

Dónde encontrar Espers temprano: capítulos 1-3

Siren (Capítulo 1)

Siren es el único Esper que no puedes perderte. Es una jefa obligatoria en la cima de Siren's Tower y se une a tu lista en el momento en que la derrotas. Es un Esper de elemento viento y tu introducción a cómo funciona el sistema.

Ramuh (Capítulo 2)

Dirígete a Mt. Thunderclap en Dirnado y usa la entrada noreste cerca del Zidane's Shrine of Light, no la entrada estándar de la mazmorra. Con nivel 20 y debilidad a la tierra, Ramuh es manejable en el Capítulo 2 si has mantenido actualizado el equipo de tu grupo. Revisa la guía de mejores armas y equipo para el inicio del juego para asegurarte de que Rain y Lasswell estén golpeando lo suficientemente fuerte antes de esta pelea.

Carbuncle (Capítulo 3)

Carbuncle requiere el mayor trabajo de campo de los primeros Espers. Comienza en la tabla de piedra en Ruby Cave, lee el acertijo y luego busca tres Ruby Fragments dispersos por la Olderion Federation cerca de Aquapolis. El juego marca sus posiciones en el mini-mapa, y solo puedes recolectarlos en un orden fijo, por lo que no recogerás accidentalmente el equivocado primero. Regresa a la tabla después de recolectar los tres para completar el reclutamiento.

Dónde encontrar Espers a mitad del juego: capítulos 4-5

El Capítulo 5 es la mayor obtención de Espers en el juego. Tres Espers están disponibles en el momento en que desbloqueas la aeronave, y un cuarto (Titan) técnicamente se abre a través del Coliseo durante este tramo también.

Ifrit se encuentra dentro de un cráter volcánico en Zoldaad y es débil al agua. Con nivel 33, es un paso adelante respecto a Titan. Lleva habilidades de elemento agua y asegúrate de que Fina tenga suficientes MP para invocar durante la pelea si las cosas se complican.

Leviathan es el caso especial en este grupo porque no hay combate involucrado en el desbloqueo en sí. Completar la misión secundaria de Nichol "Nichol's Duty" en Aquapolis es todo lo que hace falta.

Shiva está en una tormenta de nieve en la isla occidental de Mysidia. Primero debes encontrar Mysidia, luego localizar el vórtice de hielo al oeste de Jotunn Cave. Ella es débil al fuego, así que carga habilidades de elemento fuego antes del desafío.

Para Titan, el Coliseo en Grandshelt es el requisito previo. Gana el desafío de la Fledgling League, obtén el Gaia Hammer para Lid, luego úsalo para romper la roca sellada al noreste de Marauder's Cave. Titan en sí es de nivel 30 y débil al viento.

Dónde encontrar los Espers del final del juego: capítulos 6-7

Odin (Capítulo 6)

Odin es la pelea de Esper más difícil antes de Bahamut. Con nivel 45 y debilidad a la electricidad, la pelea en sí es desafiante. La condición de desbloqueo tiene un requisito específico: Fina necesita haber aprendido Holy primero. Una vez que lo tenga, dirígete al este en Gronoa hacia la cueva Bladerain Stele y examina la tabla en el interior para activar la misión secundaria "Iron Splitter". Completarla lleva directamente al encuentro con Odin.

Combinar la Vision correcta con Fina antes de esta pelea marca una diferencia real. La guía de mejores Visions para cada personaje cubre qué opciones le dan la mejor ventaja en peleas de alto nivel como esta.

Bahamut (Capítulo 7)

Bahamut es el Esper final y el guardián del trofeo Sovereigns of the Planet. Necesitas a los otros 8 Espers antes de que esté disponible. Después de la pelea con Aether en el Capítulo 7, habla con Evan a bordo de la aeronave y acepta ir tras el Esper. Derrota a Bahamut en batalla para añadirlo a la lista de Fina.

¿Cuál es el mejor orden para recolectar todos los Espers?

El camino más eficiente sigue naturalmente las puertas de los capítulos. Siren y Ramuh son desbloqueos directos adyacentes a la historia. Carbuncle requiere un poco de exploración pero está limitado al Capítulo 3. El verdadero punto de decisión es el Capítulo 5, donde Ifrit, Leviathan, Shiva y Titan se abren simultáneamente.

Prioriza a Leviathan primero en el Capítulo 5, ya que es una misión secundaria sin pelea. Luego encárgate de Titan mediante el desafío del Coliseo, Shiva en Mysidia e Ifrit en Zoldaad. Odin en el Capítulo 6 requiere la habilidad Holy de Fina, así que no intentes esa cueva antes de que ella la tenga.

Para todo lo demás que necesites para navegar FF Resonance de manera eficiente, la colección completa de guías de estrategia de FINAL FANTASY RESONANCE cubre a los Cave Masters, configuraciones, equipo y más.

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