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Final Fantasy Resonance Guide: All Cave Master Locations & How to Beat Them

Guía de Final Fantasy Resonance: Ubicaciones y estrategias de los Cave Master

Encuentra los 15 Cave Masters en FF Resonance, sus debilidades y recompensas de Magicite para completar The Harder They Fall.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
5 min
Dificultad
Intermedio
¿Qué son los Cave Masters?

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FINAL FANTASY RESONANCE tiene 15 Cave Masters dispersos por el mapa del mundo, cada uno ubicado dentro de una cueva cuyo nombre coincide con el enemigo que contiene. Derrotar a los 15 te otorgará el trofeo o logro The Harder They Fall. Ninguno se puede perder, ya que todos los Cave Masters permanecen accesibles en el modo de exploración libre después de que pasan los créditos, pero varios aparecen con un nivel muy superior al tuyo durante la historia principal. Lo más inteligente es enfrentar a los primeros a medida que avanzas y dejar las peleas de alto nivel para una limpieza después de terminar el juego.

¿Qué son los Cave Masters?

Los Cave Masters son superjefes opcionales, más fuertes y peligrosos que cualquier cosa que enfrentes en la ruta principal. Sus patrones de ataque son más complejos que los de los jefes regulares y golpean más fuerte. Al pararte en la entrada de una cueva, verás el nivel recomendado antes de comprometerte a la pelea. Entra y el enemigo aparecerá en pantalla; interactúa con él para iniciar la partida.

Cada Cave Master suelta algún tipo de Magicite al ser derrotado, ya sea un Magicite Shard, un Magicite estándar o un Magicite Cryst. Los tres tipos sirven para despertar a tus Visions, lo que desbloquea habilidades avanzadas y aumenta su límite de poder. Ese ciclo de recompensas hace que valga la pena repetir estas peleas incluso si te saltas algunas durante tu primera partida.

Ubicaciones de los 15 Cave Masters

La siguiente tabla enumera a cada Cave Master en el orden en que están disponibles a través de la historia. Después de obtener la aeronave en el Capítulo 5, las cuevas restantes se abren independientemente del progreso de la historia, por lo que las entradas posteriores están ordenadas por nivel recomendado.

#Cave MasterNombre de la cuevaRegiónNivel rec.DebilidadDesbloqueo de capítulo
1MarauderMarauder CaveKingdom of Grandshelt15VientoCapítulo 1
2ShoggothShoggoth CaveDirnado, the Continent of Wind25Tierra, AguaCapítulo 2
3RukhRukh CaveOlderion Federation26VientoCapítulo 3
4MindflayerMindflayer CaveOlderion Federation28TierraCapítulo 3
5GogmagogGogmagog CaveZoldaad Empire Territory34Viento, LuzCapítulo 4
6PyroviperPyroviper CaveZoldaad Empire Territory37AguaCapítulo 4
7SalomeSalome CaveMysidia39VientoCapítulo 5
8JotunnJotunn CaveMysidia42Oscuridad, FuegoCapítulo 5
9Malboro VarietasMalboro Varietas CaveOlderion Federation45FuegoCapítulo 5
10TartarosaurusTartarosaurus CaveKingdom of Pharm50HieloCapítulo 5
11CatacumbaCatacumba CaveGronoa, the Shuttered Land54Luz, FuegoCapítulo 7
12NecromonarchNecromonarch CaveGronoa, the Shuttered Land55Fuego, LuzCapítulo 7
13HumbabaHumbaba CaveGronoa, the Shuttered Land55VientoCapítulo 7
14TitanoraidosTitanoraidos CaveKingdom of Pharm60HieloCapítulo 5
15Malboro MenaceMalboro Menace CaveKingdom of Pharm60FuegoCapítulo 5

Dónde encontrar a cada Cave Master

Juego temprano (niveles 15-28)

Marauder se encuentra en el área desértica del Kingdom of Grandshelt y es el primer Cave Master que puedes enfrentar de manera realista. Con nivel 15, es la introducción más suave al formato. Shoggoth está en el lado este del continente de Dirnado, disponible desde el Capítulo 2 en nivel 25. Dirígete a la Olderion Federation en el Capítulo 3 tanto para Rukh, que se encuentra al sur de Aquapolis, como para Mindflayer, también en Olderion. Rukh es débil al Viento y Mindflayer a la Tierra, así que combinar tus habilidades elementales aquí dará frutos rápidamente.

jefe Mindflayer de todos los cave masters apareciendo dentro de la cueva en Olderion Federation

Cueva de Mindflayer, Olderion Federation

Juego medio (niveles 34-45)

Dos cuevas se abren en el Zoldaad Empire Territory durante el Capítulo 4. Gogmagog está al sureste del Rebel Hideout en nivel 34, y Pyroviper está al sur de la Weapons Factory en nivel 37. Lleva habilidades de Viento y Luz para Gogmagog, y de Agua para Pyroviper.

Mysidia añade dos más una vez que llegas al Capítulo 5. Salome está al sur de la Village of Sunioo en nivel 39, débil al Viento. Jotunn está en la isla occidental de Mysidia en nivel 42 y recibe daño adicional de Oscuridad y Fuego. Malboro Varietas te lleva de regreso a la Olderion Federation en la isla al noreste del Water Shrine, recomendado en nivel 45 y débil al Fuego.

Juego tardío (niveles 50-60)

Tartarosaurus se encuentra en una isla al noreste de Mysidia en el Kingdom of Pharm en nivel 50, débil al Hielo. Las tres cuevas de Gronoa se agrupan: Catacumba en la isla al sur de Gronoa en nivel 54 (Luz y Fuego), Necromonarch en el sur de Gronoa en nivel 55 (Fuego y Luz), y Humbaba en el noreste del continente en nivel 55 (Viento). Las tres se abren en el Capítulo 7.

Las dos entradas finales del Kingdom of Pharm, Titanoraidos y Malboro Menace, están ambas en nivel 60. Titanoraidos es débil al Hielo y Malboro Menace al Fuego. Ambas se desbloquean en el Capítulo 5, pero están diseñadas para un grupo de final de juego o post-juego.

marcador de la cueva de Malboro Menace de todos los cave masters en el mapa del mundo de Kingdom of Pharm

Malboro Menace, Kingdom of Pharm

¿Cómo funcionan las recompensas de los Cave Masters?

Cada Cave Master suelta Magicite al ser derrotado. El Magicite es el recurso que gastas para despertar a tus Visions, llevándolas más allá de su nivel base y desbloqueando habilidades que de otro modo estarían bloqueadas tras la puerta de despertar. El tipo exacto de Magicite varía según el enemigo, pero las tres formas (Shard, estándar, Cryst) alimentan el mismo sistema de despertar.

Más allá del Magicite, completar los 15 Cave Masters hace saltar el trofeo The Harder They Fall en PlayStation o el logro equivalente en otras plataformas. Eso hace que este sea uno de los objetivos de completista más gratificantes del juego, ya que las peleas en sí son desafiantes y el Magicite tiene un valor directo en la jugabilidad.

¿En qué orden deberías enfrentar a los Cave Masters?

El enfoque más eficiente es enfrentar a cada Cave Master a medida que entras en su región durante la historia, siempre que tu nivel esté cerca de la recomendación. Marauder, Shoggoth, Rukh, Mindflayer, Gogmagog y Pyroviper pueden manejarse en tu primera pasada por sus respectivas regiones sin necesidad de grindear.

Salta cualquier cueva donde el nivel recomendado sea varios puntos superior al de tu grupo actual y regresa después de terminar el juego. Para cuando termines la historia principal, tu grupo será lo suficientemente fuerte como para limpiar el trío de Gronoa y las tres cuevas del Kingdom of Pharm sin mucha preparación. La aeronave hace que volver atrás sea rápido, por lo que no hay penalización por dejar los más difíciles para después.

Para más estrategias y guías de coleccionables, la colección completa de guías de FINAL FANTASY RESONANCE cubre todo, desde armas legendarias hasta fragmentos de tablillas. Si buscas más juegos jrpg con sistemas de jefes opcionales similares, la página del género tiene muchas opciones que vale la pena explorar.

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