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Flower

aboutGame

studio

thatgamecompany

website

thatgamecompany.com/flower

releaseDate

14 de febrero, 2019

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Flower
AventuraCasualRompecabezasSimulación

¡Explora un mundo de ensueño en Flower! Guía pétalos con el viento para transformar paisajes áridos en vibrantes campos llenos de vida en esta aventura relajante.

developer

thatgamecompany

releaseDate

14 de febrero, 2019

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Introducción

Flower es la aventura meditativa de thatgamecompany que reduce el juego a su esencia: movimiento, belleza y la satisfacción de ver cómo el mundo cobra vida bajo tu control. De los creadores de Journey y flOw, este simulador te pone al mando de un pétalo que surca colinas y campos, ganando color y vitalidad a cada paso. Una experiencia corta, pero absolutamente inolvidable.

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Overview

Flower es un videojuego casual de simulación y exploración desarrollado por thatgamecompany y publicado por Annapurna Interactive. Lanzado originalmente para las plataformas PlayStation, llegó a PC a través de Steam y Epic Games Store el 14 de febrero de 2019. La premisa es tan sencilla como suena: eres el viento, guiando un pétalo principal a través de entornos abiertos mientras recolectas más pétalos en el camino. Cada nivel se transforma de un mundo inactivo y apagado a algo vivo y colorido, dependiendo de por dónde vueles.

El juego marca una línea clara entre sí mismo y el diseño de videojuegos convencional. No hay estados de fallo, ni temporizadores, ni barras de vida. Lo que existe en su lugar es una serie de paisajes que responden a tu movimiento, cambiando de gris y marchito a verde y floreciente a medida que recorres grupos de flores. Ese diseño de mundo receptivo es el núcleo de la partida, y se mantiene sólido a lo largo de los seis niveles.

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Jugabilidad y mecánicas

El control en Flower se basa en el movimiento. En PlayStation, el control SIXAXIS se inclina para dirigir el pétalo a través del aire. En PC, los jugadores usan un gamepad o teclado para guiar su dirección a través de cada campo abierto. Presionar cualquier botón genera una ráfaga de viento que impulsa al pétalo principal hacia adelante, y tocar las flores añade más pétalos a la estela que crece detrás de ti.

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Un vistazo a las mecánicas clave:

  • La inclinación o la entrada analógica controlan la dirección del vuelo
  • Recolectar grupos de flores expande tu estela de pétalos
  • Los disparadores ambientales desbloquean nuevas áreas dentro de cada nivel
  • El ritmo está totalmente controlado por el jugador
  • Sin muerte, sin puntuación, sin límite de tiempo

Cada nivel tiene su propio ritmo. Algunos son lentos y pastoriles, pidiéndote que te deslices perezosamente a través de colinas bañadas por el sol. Otros introducen tensión a través de entornos más oscuros y más industriales, donde el contraste entre la decadencia y el florecimiento se vuelve el punto central. El juego nunca te dice qué hacer en esos momentos. Simplemente presenta el espacio y deja que el jugador decida cómo moverse a través de él.

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Diseño visual y sonoro

La identidad visual de Flower se construye sobre la tensión entre lo natural y lo artificial. Los campos de hierba se ondulan en tiempo real a medida que la estela de pétalos pasa a través de ellos, y la paleta de colores cambia drásticamente de un nivel a otro. El renderizado técnico de la hierba, incluso años después de su lanzamiento, sigue produciendo una sensación convincente de espacio físico y movimiento del aire.

La banda sonora, compuesta por Vincent Diamante, se adapta dinámicamente a las acciones del jugador. Recolectar pétalos añade nuevas capas musicales, creando una banda sonora generativa que se vuelve más rica a medida que el entorno cobra vida. El resultado es que el bucle de retroalimentación de audio y visual se refuerza constantemente entre sí. Escuchas cómo el mundo despierta mientras lo ves suceder.

Impacto y legado

Flower se ha ganado un lugar en la conversación sobre los videojuegos como arte. Fue incluido en la colección permanente del Smithsonian y ganó el reconocimiento de los premios BAFTA y Game Developers Choice Awards por sus logros en música, arte e innovación. En la PlayStation Store, cuenta con una calificación promedio de 4.66 a través de más de 60,000 valoraciones de jugadores, lo cual es una señal significativa para un juego tan tranquilo y pausado.

El juego está disponible en las tiendas de PlayStation y PC. La experiencia dura aproximadamente de 90 minutos a dos horas para una partida completa, aunque la naturaleza abierta de cada nivel invita a una exploración más lenta. Para cualquiera que se sienta atraído por los juegos relajantes, la simulación de la naturaleza o el diseño meditativo que se convirtió en el sello distintivo de thatgamecompany, Flower sigue siendo un claro ejemplo de lo que puede hacer este formato cuando deja de intentar ser todo a la vez.

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Requisitos del sistema

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