
Sigue tu progreso en el Diario de Guerra
Gears of War: E-Day cuenta con 140 coleccionables estándar repartidos en cinco Actos, y cada uno de ellos cuenta para el logro Recuerdos del Día E (15 Gamerscore). Puedes obtenerlos en cualquier dificultad, así que no hay razón para dejar esto para una partida en dificultad Locura. Aquí tienes la respuesta rápida de lo que te espera: el Acto 1 tiene 13, el Acto 2 tiene 38, el Acto 3 tiene 36, el Acto 4 tiene 41 y el Acto 5 tiene 12. Si te pierdes uno, tendrás que repetir capítulos, así que lee las advertencias sobre objetos perdibles antes de avanzar.
¿Cómo encontrar y rastrear coleccionables en E-Day?
Abre el Diario de Guerra antes de empezar cualquier limpieza. Desglosa tus totales por Acto y capítulo, para que puedas identificar exactamente qué capítulo te falta en lugar de revisar todo un Acto a ciegas. Un breve aviso sonoro suena cuando entras en una zona que contiene un coleccionable, y el Tac-Com puede resaltar objetos cercanos a través de las coberturas. Usa ambos.
El error que cometen la mayoría de los jugadores es tratar los coleccionables como un solo recorrido lineal. Solo Mantener la línea tiene 27 de ellos escondidos en apartamentos, objetivos opcionales, una bóveda bancaria y una cinemática de la historia. Trata cada capítulo como su propia lista de verificación.
Las transiciones de un solo sentido son la mayor amenaza para tu progreso. Estos son los puntos críticos donde no puedes regresar:
- Mantener la línea antes de reunirte con el Escuadrón Charlie
- El Convoy antes de caer a través del suelo del puente
- Dificultades Técnicas antes de que el tren parta
- Un problema a la vez antes de abordar el tren final
Totales de los actos de un vistazo
| Acto | Coleccionables | Casos Difíciles | Objetivos Secundarios | Alijos de Suministros |
|---|---|---|---|---|
| Acto 1 | 13 | 0 | 0 | 0 |
| Acto 2 | 38 | 36 | 7 | 11 |
| Acto 3 | 36 | 38 | 3 | 8 |
| Acto 4 | 41 | 46 | 7 | 13 |
| Acto 5 | 12 | 5 | 0 | 4 |
| Total | 140 | 125 | 17 | 36 |
Coleccionables del Acto 1 (13 en total)
El Acto 1 es el tutorial para el ciclo de búsqueda de suministros. Detente después de cada pelea, revisa las habitaciones laterales e inspecciona a los Gears caídos. Aquí no hay Casos Difíciles ni Objetivos Secundarios, así que tu única tarea son estos 13 objetos.
Capítulo 1: Emergencia (3)
- Mandíbula de Monstruo — Después de la pelea callejera inicial, revisa junto al agujero de emergencia cerca del puesto de periódicos a la derecha.
- Casco de trabajador de tránsito ensangrentado — En los túneles de mantenimiento, toma la abertura lateral a la izquierda donde una antorcha ilumina un cuerpo.
- Portada del Kalona Times — Entra en la cafetería y panadería después de la secuencia civil y revisa el mostrador de la cocina.
Capítulo 2: Supervivencia del más apto (4)
- Boletín de la policía de KPD — En un escritorio hacia la parte trasera izquierda de la oficina principal de policía.
- Placa ensangrentada del jefe de policía — En el suelo, directamente debajo del cuerpo del jefe en la pared.
- Panfleto de reclutamiento del ejército — En el escritorio trasero dentro de la estación de reclutamiento.
- Probarse casco de piloto — Interactúa con el tercer casco desde la izquierda en el soporte de exhibición.
Capítulo 3: Un Gear en apuros (2)
- Tomates enlatados — En la segunda sala del almacén del supermercado, revisa los estantes del lado izquierdo cerca del suelo.
- Bayoneta de Lancer rota — Después de la cinemática de Tai, inspecciona el cadáver cercano antes de tomar la salida.
Capítulo 4: De vuelta al redil (4)
- Portada del Tyran Chronicle — Entra en el callejón de la derecha cerca del letrero grande del bar y recógelo del umbral al final.
- Póster de propaganda anti-UIR — En la pared con grafiti junto a la camioneta roja de Major Burger antes del hospital.
- Memorándum de suministros médicos del Landa Memorial — En el lado derecho del mostrador de recepción del hospital.
- Placas de identificación COG: Soldado Brick Rosso — Detrás del coche de policía fuera de Echo Park, junto al Gear muerto.

Ubicación de las placas de identificación COG del Acto 1
Coleccionables del Acto 2 (38 en total)
Aquí es donde el juego se abre a un distrito grande. Mantener la línea es el capítulo más grande de toda la campaña con 27 coleccionables. Reserva tiempo real para ello.
Capítulo 1: Escuadrón Bravo (5)
- Casco COG con agujero de bala — Antes de la puerta del puente, revisa detrás del autobús cerca del soldado muerto.
- Gafas de francotirador — En la sala de control del puente oeste, toma el pasaje de la izquierda hacia el Locust muerto al fondo.
- Kit de almuerzo de trabajador del puente — Baja la escalera de acceso en el pórtico y gira a la izquierda hacia las barreras de trabajo.
- Revista Thrashball RUSH — En la sala de control este, en el carrito lejos de los controles centrales.
- Botiquín de primeros auxilios de médico — Después de la pelea contra el Boomer pesado, revisa la cubierta inferior del puente cerca del camión COG en llamas.
Capítulo 2: Mantener la línea (27)
Este capítulo se desarrolla en tres partes. La Fotografía y Armónica del apartamento de Mags se otorgan automáticamente mediante una cinemática de la historia. El Bono de Guerra requiere que la bóveda del Banco de Tyrus sea abierta por la historia. Lobo Solitario debe completarse para llegar a las placas del Sargento Elijah Adams.
Parte 1 (3 coleccionables)
- Revista Cinema Filmatica — En la oficina trasera del concesionario de autos Iron Coast Motors, en el mostrador.
- Una carta a casa — Durante el objetivo de la Familia Atrapada dentro de la tienda Last Dollar, en el pasillo interior.
- Caja de cereal Thrashies — Dentro de la tienda de la estación Timgad Prime, en el mostrador de pago.
Parte 2 (18 coleccionables)
- Postal de Kalona — Cerca de la banca de piedra en la plaza, justo a la derecha de la salida de la estación.
- Póster de salvamento vandalizado — En el baño del Major Burger, frente a la entrada de la zona de construcción.
- Datapad del capataz — En la planta baja, al fondo a la derecha de la zona de construcción, junto al cuerpo del capataz.
- Placas de identificación COG: Soldado Liz Waxman — En el andamio fuera del edificio de departamentos, al que se accede a través de una ventana rota en el segundo piso.
- Vitrina de Emgazi Blitz — En el escritorio del dormitorio del tercer piso de ese mismo edificio de departamentos.
- Póster de reclutamiento de la refinería Timgad — Dentro del hotel al cruzar el río, en la pared derecha cerca del elevador.
- Re: Quejas por vibraciones — En el lugar de música en vivo frente a Amberstone Storage, pegado a una puerta.
- Placas de identificación COG: Especialista Arnold Imhatip — Debajo del puente, en el callejón sin salida donde está el auto chocado.
- Caricatura del coronel Elias Trench — En el poste de luz cerca del bloqueo de la COG y las bombas de combustible.
- Placas de identificación COG: Sargento mayor Mark Avamor — En la bahía de carga destrozada frente al departamento del bloqueo.
- Aviso de tarifas del metro de Kalona — En la pared dentro de la entrada del metro cerca de Grind Coffee.
- Tarjeta de cumpleaños con un Lancer de juguete — En el camino junto al río al que se llega desde el estacionamiento subterráneo, cerca de una banca.
- Placas de identificación COG: Especialista Jada Clemmons — Detrás del mostrador dentro de Grind Coffee.
- Libro de cuentos Tales of the Tyran Night — En la habitación del Apartment SOS en la parte superior del andamio, sobre la mesa.
- Caja de Major Burger — En el cuarto trasero del Major Burger, cerca del objetivo del punto de reunión.
- Placas de identificación COG: Especialista Brendan O'Connell — Entre los cuerpos en el callejón a la izquierda del punto de reunión.
- Fotografía y armónica del departamento de Mags — Se obtiene automáticamente después de la cinemática de la historia en el departamento de Mags.
- Bono de ahorro de guerra — Lado izquierdo dentro de la bóveda del Bank of Tyrus una vez que la historia la abre.
Parte 3 (6 coleccionables)
- Bandera de la victoria de las Pendulum Wars — En el puesto de periódicos en la parte superior de las escaleras de la Monroe Library.
- Dibujos de monstruos de un niño — En el cuarto trasero de la tienda de conveniencia a la izquierda de las escaleras de la biblioteca.
- Fotos de vacaciones — Junto a la banca cerca del puesto de periódicos próximo al Shelter 09.
- Instrucciones del punto de reunión — En la pared lejana del patio de la fuente.
- Placas de identificación COG: Sargento Elijah Adams — Durante el objetivo Lone Wolf, junto al Gear aislado.
- Retrato de Tomas Dalyell — En el segundo piso del Kalona Hotel, entre los elevadores.
Capítulo 3: No Gear Left Behind (5)
- Placas de identificación COG: Soldado Sal Harkniss — En el túnel después de la cinemática del Impaler, junto al soldado ejecutado.
- Placas de identificación COG: Soldado Siv Strickland — Junto al Gear empalado contra la camioneta, justo debajo de su cuerpo.
- Púa ensangrentada — En la esquina derecha antes de la plaza de la estatua dorada del Gear.
- Llave inglesa cubierta de tinta — Lado izquierdo de la plaza de la estatua dorada, junto a un cuerpo en el suelo.
- Placas de identificación COG: Teniente Jane Hawkins — Cerca de los cuerpos cubiertos junto a la puerta en la posición del Captain Grey.
Capítulo 4: Flyboys (0)
No hay coleccionables aquí. Sigue avanzando.
Capítulo 5: Overrun (1)
- Datapad del Point Fairlight — Sobre las cajas entre los camiones después de caer en el cráter rojo. Revisa el lado izquierdo del hangar antes de continuar.
Para más información sobre lo que puedes desbloquear durante la sección de mundo abierto del Acto 2, consulta la guía de recompensas de la beta para obtener contexto sobre otros sistemas de desbloqueo de E-Day.
Coleccionables del Acto 3 (36 en total)
El Acto 3 tiene el coleccionable más difícil de encontrar en todo el videojuego. La Carta a casa del comandante aparece archivada en el Acto 3 del Diario de guerra, pero físicamente se encuentra junto a un camión con luces rojas en la transición de Fort Vigil hacia el Acto 4. Si tu total del Acto 3 marca 35/36 después de haber revisado cada capítulo, esa es la razón.
Capítulo 1: Stranded (5)
- Cuchillo del ejército COG — Toma el desvío a la izquierda después del descenso con cuerda; junto al cuerpo.
- Letrero del campo de tiro de Fairlight — Dentro del puesto de avanzada, en la pared cerca de la puerta bloqueada.
- Munición de granada Gut-Puncher — Sobre las cajas a la izquierda del alijo de suministros junto al almacén grande.
- Mapa de salvamento del preparador — Entre los generadores antes de entrar a la subestación.
- Blanco de tiro de soldado de la UIR — Detrás de la subestación, apoyado contra la cerca.
Capítulo 2: Enemy Lines (6)
- Escopeta Gnasher dañada — Subiendo la pequeña pendiente en la gran sala con luces rojas.
- Pergamino y bolsa de pólvora — Sobre las cajas subiendo la pendiente izquierda en la sala de suministros Locust.
- Pergamino con escritura indescifrable — Sobre las cajas a la derecha de las vías del metro.
- Linterna ensangrentada del trabajador de mantenimiento — Sigue el túnel oscuro lejos de los trenes chocados hasta el callejón sin salida.
- Placas de identificación COG: Soldado Beth Avila — Bajando las escaleras a la izquierda del cruce de los trenes chocados, junto a un cuerpo.
- Placas de identificación COG: Soldado de primera clase Erick Davis — En la cuenca del alcantarillado, inmediatamente a la izquierda del Hard Case final.
Capítulo 3: Last Foothold (14)
Este es el segundo capítulo más grande del videojuego. Tres objetivos secundarios ocurren a lo largo de este capítulo, y dos coleccionables (Proyectil tipo cuchilla durante Rooftop Mayday y Casco Locust pesado durante Lost in the Park) solo aparecen mientras esos objetivos están activos.
- Placas de identificación COG: Sargento de primera clase Robin Hamill — Detrás del taxi a la derecha del Kalona Theatre.
- Placas de identificación COG: Cabo Tracy Moore — Cuarto trasero del edificio en llamas debajo del Skytrain.
- Lista VIP del coronel Trench — Sobre la mesa dentro de la carpa de mando en el puesto de control.
- Placas de identificación COG: Soldado Luis Garcia — Dentro del contenedor de carga al que se llega desde las cornisas cerca de la pelea en la biblioteca.
- Diario de campo del Captain Grey — Mesa del cuarto trasero dentro del área de información de la biblioteca.
- Orden de evacuación del Landa Memorial Hospital — Detrás del archivero de recepción del hospital.
- Placas de identificación COG: Especialista Rachel Carnahan — Subiendo las escaleras de la entrada del hospital, junto al Gear muerto.
- Placas de identificación COG: Soldado Terrance Sander — Justo dentro de la entrada derecha del Departamento de Policía.
- Placas de identificación COG: Soldado Oded Bay — Dentro de la fuente ensangrentada detrás del Departamento de Policía.
- Placas de identificación COG: Especialista Bernard Havelock — En el vagón de tranvía elevado al que se llega desde el camión abandonado junto a la farmacia.
- Munición de pistola Locust — Junto a las cuatro bancas en el lado del río del distrito de la biblioteca.
- Placas de identificación COG: Soldado de primera clase John Carnahan — Junto al refugio de frente azul al final de la carretera principal.
- Casco Locust pesado — Durante Lost in the Park, junto al auto de policía y el Boomer muerto en el socavón.
- Proyectil tipo cuchilla — Durante Rooftop Mayday, regresa por el primer andamio después de cortar la puerta.
Capítulo 4: The Convoy (3)
- Placas de identificación COG: Soldado Rudy Bartholomew — Junto al auto en llamas sobre la barricada cerca del inicio.
- Emblema Locust — Frente al auto de policía volcado después de bajar al puente inferior.
- Placas de identificación COG: Cabo Kevin Garbor — Junto a la consola en la sala de control después de regresar al nivel superior.
Capítulo 5: Desperate Times (5)
- Botella de cerveza Iron Coast — Tómala de la persona en el sofá en la primera sala interior.
- Retrato de Jacob Monroe — A través del espacio angosto en la pared, en el suelo a la izquierda del Hard Case.
- Programa de la ceremonia conmemorativa Sanctum of the Fallen — Junto a la jardinera de piedra en el borde del patio de los Reaver.
- Hombrera con púas Locust — A la derecha del árbol después de cruzar el puente.
- Perno explosivo — En la parte superior de la torre del reloj, por encima de la ruta obligatoria.
Capítulo 6: Desperate Measures (3)
- Bandera rasgada de Tyrus — Junto a la pared a la derecha de la ruta bloqueada después de entrar al fuerte.
- Esfera de nieve de Morith Harbor — Sobre el mostrador de la tienda de regalos del piso de arriba.
- Carta a casa del comandante — Junto al camión con luces rojas en la transición de Fort Vigil hacia el Acto 4. Este es el que confunde a todos. Cuenta como una entrada del Acto 3 aunque físicamente lo encuentres al inicio del Acto 4.

Punto de coleccionable en el límite del Acto 3
Coleccionables del Acto 4 (41 en total)
El Acto 4 es el acto más grande del videojuego. Las trampas prioritarias son la parada del tren en Technical Difficulties (dos coleccionables, ambos fáciles de pasar por alto si te quedas en el tren) y los objetivos opcionales de la fábrica en Tough as Nails.
Capítulo 1: Esperanza y ruina (13)
Placas de identificación COG: Sargento mayor Hank Rustin se obtienen automáticamente en la cinemática inicial, así que no pierdas tiempo buscando un cuerpo.
- Placas de identificación COG: Sargento mayor Hank Rustin — Recompensa automática de la historia al inicio del capítulo.
- Mensaje de la Coalición — En el monumento antes de salir por la pared derruida.
- Placas de identificación COG: Especialista Betsy Barnes — En la primera intersección después del puente, junto al camión estrellado.
- Lista VIP de huéspedes del Hotel Regalia — En el mostrador de recepción del hotel.
- Revista Dispute — Junto a la puerta abierta de la camioneta estrellada detrás del hotel.
- Tarjeta de aniversario y boletos para Khindago — En el apartamento en ruinas sobre el restaurante; sube por las cornisas del lado derecho.
- Carta escrita a mano en Vasgari — En Cooper Commons, junto a la obra de arte detrás de los puestos del mercado.
- Placas de identificación COG: Especialista Harrison Alexieff — En la parte superior de las escaleras de la derecha en Cooper Commons.
- Estatuilla de Roman Kalona — En un soporte dentro de la tienda de regalos en ruinas al fondo de Kalona Square.
- Placas de identificación COG: Especialista Dale Maddoc — Junto al Gear muerto en el patio a la izquierda de Kalona Square.
- Peluche de Ulk salpicado de sangre — Detrás del auto en el callejón después de la puerta de Kalona Square.
- Placas de identificación COG: Especialista Mei Aoi — Detrás de la ambulancia en el socavón a la izquierda de la ópera.
- Programa de ópera Lighter, Darker — En el balcón superior de la ópera al que se accede a través de la abertura en la pared.
Capítulo 2: Dificultades técnicas (2)
Bájate del tren en la parada. Ambos objetos desaparecen una vez que el tren parte.
- Placas de identificación COG: Sargento Aman Landry — Bájate en la parada de la estación con luces rojas y recoge las placas antes de volver a subir.
- Póster con grafiti NO 80 — En la pared del andén frente a la salida requerida.
Capítulo 3: Duro de pelar (14)
La Carga explosiva de Imulsión requiere ser recogida manualmente del contenedor abierto tras completar Carga especial. No se registra automáticamente.
- Carta sobre los Armadillos — En el escritorio de la trastienda en el edificio más allá de la abertura en la pared.
- Componente R.I.G. — Dentro del vagón de tren junto a la valla y el baño portátil.
- Póster de la Noche de jóvenes artistas — En la pared a lo largo de la ruta de la izquierda desde la entrada del distrito.
- Placas de identificación COG: Cabo primero Calder Hunt — En el techo del almacén junto al Gear muerto.
- Chaqueta del Sindicato de refinadores — Entre cajas en el edificio durante Carga especial.
- Carga explosiva de Imulsión — Dentro del contenedor abierto al final de Carga especial; recógela manualmente.
- Placas de identificación COG: Teniente Jacob Palma — Detrás del vagón de tren central después de Fuego en el agujero.
- Letrero de cierre de la fábrica Seradyne — En la pared justo dentro de la entrada trasera de la fábrica.
- Foto borrosa del ataque Locust — En la pequeña habitación junto a la camioneta azul cerca de la bahía de carga.
- Cabeza de bot Jack destrozada — En la pared trasera del almacén de ladrillo rojo.
- Placas de identificación COG: Cabo primero Dalia Avdol — Cruzando la pasarela colapsada en la parte trasera de la bahía de carga.
- Botella de brandy de manzana Maranday — En la azotea a la que se llega con la cuerda frente a la central eléctrica.
- Placas de identificación COG: Cabo Goran Ducaine — Piso superior del garaje, junto al Boomer muerto.
- Registro de atraque del Puerto de Kalona — En la consola en la parte superior de la torre de comunicaciones.
Capítulo 4: Señales (5)
- Mentas Infinity — Detrás del mostrador en el quiosco de la gasolinera.
- Gorra firmada de los Kalona Eagles — En la bifurcación junto al puente; acércate desde arriba o trepa desde abajo.
- Par de binoculares — En la torre de observación circular después del campo de tiro.
- Foto de Lucas — En el tablero de anuncios de la planta baja dentro de la estación de comunicaciones.
- Radio de Lucas — En la consola central de la misma estación.
Capítulo 5: Caminos divergentes (2)
- Placas de identificación COG: Especialista Aniyah Musa — Date la vuelta al inicio del capítulo y revisa el lado derecho.
- Placas de identificación COG: Especialista Ava Wilson — Al final del puente superior derecho en el patio ferroviario.
Capítulo 6: Falla crítica (5)
- Busto de Allfather — En el escritorio trasero derecho del primer edificio.
- Máscara de gas — Junto al cuerpo antes de la sección de tuberías.
- Tyran Business Monthly — En la habitación oscura de la planta baja.
- Memorándum para el Dr. Elliott — En el tablero de anuncios de la oficina.
- Diario de Dalia Fabbri — En la parte trasera izquierda de la habitación con los esquemas verdes.
Coleccionables del Acto 5 (12 en total)
Dos de los últimos tres coleccionables en La caída de Kalona se obtienen por la historia y no se pueden perder. La única búsqueda física en el Acto 5 son los 10 objetos anteriores a ese capítulo.
Capítulo 1: Un problema a la vez (1)
- Placas de identificación COG: Soldado Lorin Galvin — A la izquierda antes de pasar por la abertura en la pared.
Capítulo 2: Pueblo fantasma (3)
- Placas de identificación COG: Especialista Wallace Teale — Al final de las vías del tren, a la derecha de la pendiente escalable junto al contenedor.
- Medicamento de ensayo clínico — En el nivel superior del hospital, en el gabinete de la pasarela trasera.
- Placas de identificación COG: Sargento maestro Joseph Kopec — En el mirador del apartamento, detrás de ti después de pasar por la abertura en la pared.
Capítulo 3: Nubes de tormenta (0)
Sin coleccionables. Sigue avanzando.
Capítulo 4: Resuelto (5)
- Placas de identificación COG: Enola Tabaaha — En la planta baja cerca del inicio, en el lado izquierdo del piso inferior.
- Bitácora del capitán — En los estantes a la izquierda en la sala de control.
- Planes de desmantelamiento — En el banco de trabajo de la sala de calderas.
- Placas de identificación COG: Arthur Palarmo — Después de subir la escalera, date la vuelta y revisa al Gear aplastado.
- Boceto del horizonte de Kalona — En la parte superior de la escalera de la grúa amarilla, junto a las cajas a la derecha.
Capítulo 5: La caída de Kalona (3)
- Placas de identificación COG: Sargento Alton Hau — En el puente superior cerca de la caseta de peaje, detrás del auto quemado junto a la barrera roja.
- Placas de identificación COG: Bryce Valen — Se obtiene automáticamente después de la secuencia del Impaler.
- Placas de identificación COG y foto de Carlos Santiago — Se obtienen automáticamente durante los créditos después de las cinemáticas finales. No hay objeto físico que recoger.
¿Qué desbloquea recolectar los 140?
Los 140 coleccionables estándar completan el logro Recuerdos del Día-E para 15 de Gamerscore. Cualquier dificultad es válida. Las cuatro categorías de finalización de campaña tienen su propio logro y ninguno se superpone:
| Categoría | Total | Logro |
|---|---|---|
| Coleccionables estándar | 140 | Recuerdos del Día-E |
| Casos difíciles | 125 | Relájate. Yo soy el mapa. |
| Objetivos secundarios | 17 | Pieza secundaria |
| Objetos de alijo de suministros | 17 tipos elegibles | Intendente |
El logro Por quién doblan las campanas es independiente. Requiere terminar la campaña en dificultad Locura Y lograr 100% de finalización en cualquier dificultad. Esas dos condiciones no necesitan ocurrir en la misma partida, por lo que hacer una pasada de recolección en Normal seguida de una partida de historia en Locura es el orden más inteligente.
Para un desglose completo de cada logro y cómo desbloquear cada uno, la guía de logros de Gears of War: E-Day cubre todos los objetivos de Gamerscore, incluido Por quién doblan las campanas.
Limpieza: qué revisar cuando estás atascado en 139/140
No repitas un Acto completo antes de revisar el Diario de guerra capítulo por capítulo. La mayoría de los totales atascados se deben a un puñado de puntos problemáticos conocidos:
| Lectura del diario | Causa más probable |
|---|---|
| Acto 2, Mantener la línea: 26/27 | Placas de Lobo solitario, bóveda del banco o escena de la historia de Mags |
| Acto 3: 35/36 en todos los capítulos | Carta a casa del comandante en el camión de Fort Vigil |
| Acto 3, Último punto de apoyo: 13/14 | Proyectil tipo cuchilla en el andamio de Rooftop Mayday |
| Acto 4, Dificultades técnicas: 1/2 | Perdiste la parada del tren; ambos objetos requieren bajar del tren |
| Acto 4, Duro de pelar: 13/14 | Carga explosiva de Imulsión no recogida manualmente tras Carga especial |
| Acto 5, La caída de Kalona: 1/3 | Los dos últimos son recompensas de historia y no se pueden encontrar físicamente |
La repetición de capítulos funciona para todos los coleccionables estándar. Mantén tu partida guardada principal intacta y repite solo el capítulo específico que el Diario de guerra marca como incompleto.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos coleccionables hay en Gears of War: E-Day?
Hay 140 coleccionables estándar a lo largo de cinco Actos: 13 en el Acto 1, 38 en el Acto 2, 36 en el Acto 3, 41 en el Acto 4 y 12 en el Acto 5. Los Casos difíciles, los objetos de alijo de suministros y los Objetivos secundarios se rastrean por separado.
¿Las placas de identificación COG cuentan para el total de 140?
Sí. Las placas de identificación COG son coleccionables estándar con nombre y cuentan para los 140 y el logro Recuerdos del Día-E como cualquier otro objeto.
¿Se puede regresar por los coleccionables perdidos?
Sí, a través de la repetición de capítulos. Identifica el capítulo incompleto en el Diario de guerra, juégalo de nuevo y obtén el objeto faltante. Tu total general se actualizará. Ten en cuenta los Hard Cases por separado, ya que la visualización local del capítulo puede ser engañosa al repetir, incluso cuando el total de tu Acto sea correcto.
¿Los Hard Cases cuentan para Memories From E-Day?
No. Los Hard Cases son un contador independiente vinculado al logro Relax. I'm the Map. No contribuyen al total de 140 coleccionables.
¿Necesitas la dificultad Insane para Memories From E-Day?
No. Cualquier dificultad es válida. La dificultad Insane solo es necesaria para la mitad de la campaña del logro For Whom the Bell Tolls.
¿Qué capítulo tiene la mayor cantidad de coleccionables?
Hold the Line en el Acto 2 tiene 27, lo que lo convierte, por mucho, en el capítulo con más coleccionables del videojuego.
Para todo lo demás que necesites para aprovechar al máximo la campaña, la colección de guías de estrategia de Gears of War: E-Day cubre Hard Cases, objetivos secundarios, modo cooperativo, logros y más.





