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Gears of War: E-Day 100% Guide: All Collectibles, Hard Cases & Objectives

Guía 100% de Gears of War: E-Day 100%: Coleccionables, Hard Cases y Objetivos

Completa Gears of War: E-Day al 100% encontrando los 140 coleccionables, 125 Hard Cases, 17 objetivos secundarios y 36 Supply Cache en todos los actos.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
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8 min
Dificultad
Intermedio
¿Qué cuenta para la finalización del 100% en E-Day?

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Gears of War: E-Day cuenta con cuatro contadores de finalización independientes que se registran en el Diario de guerra: 140 coleccionables estándar, 125 Hard Cases, 17 objetivos secundarios y 36 estaciones de alijos de suministros. Esta última categoría también contribuye al logro Cuartelmaestre, el cual funciona de manera distinta a simplemente visitar cada estación. Si te pierdes uno de estos, el logro Por quién doblan las campanas permanecerá bloqueado. Esta guía recorre cada ubicación en el orden de la campaña para que puedas completar todo en tu primera partida.

Diario de guerra de Gears of War E-Day mostrando los totales de finalización de acto

El Diario de guerra rastrea tu progreso

¿Qué cuenta para la finalización del 100% en E-Day?

Aquí tienes la respuesta corta: cuatro categorías, todas registradas por separado en el Diario de guerra. No comparten un contador y no debes sumarlas al verificar tu progreso.

CategoríaTotalLogro
Coleccionables estándar140Recuerdos del Día E
Hard Cases125Tranquilo. Yo soy el mapa.
Objetivos secundarios17Pieza secundaria
Estaciones de alijos de suministros36Categoría del Diario de guerra
Tipos de objetos elegibles en alijos17Cuartelmaestre

La distinción entre las estaciones de alijos de suministros y el logro Cuartelmaestre confunde a muchos jugadores. Visitar las 36 estaciones no desbloquea automáticamente Cuartelmaestre. Ese logro rastrea si has recogido o guardado cada tipo de arma y equipo elegible al menos una vez. Son dos puntos de fallo independientes.

Totales de acto de un vistazo

ActoColeccionablesHard CasesObjetivosEstaciones de alijos
Acto 113000
Acto 23836711
Acto 3363838
Acto 44146713
Acto 512504
Total1401251736

Antes de empezar: tres cosas que debes saber

Usa el Tac-Com constantemente. Los Hard Cases activan un aviso en pantalla cuando estás cerca y se resaltan a través de la cobertura al activar el Tac-Com. Un sonido de coleccionable se reproduce al entrar en un área que contiene uno. Acostúmbrate a pausar y escanear cada habitación nueva.

Conoce tus puertas de no retorno. Cuatro capítulos tienen puntos de no retorno: "Hold the Line" antes de reunirte con el Escuadrón Charlie, "The Convoy" antes de caer por el suelo del puente, "Technical Difficulties" antes de que el tren parta y "One Problem at a Time" antes de abordar el tren final. Termina todo el barrido en esos capítulos antes de cruzar esos umbrales.

El rastreo en cooperativo cambió con el parche del 5 de octubre. Un jugador que se une a una campaña en curso ya no hereda el progreso del Diario de guerra o de la Forja obtenido antes de unirse. Para partidas de limpieza compartidas, carguen el capítulo juntos y ambos jugadores deben estar presentes para cada recolección.

Ubicaciones del Acto 1 (13 coleccionables)

El Acto 1 no tiene Hard Cases, objetivos secundarios ni estaciones de alijos de suministros. Es puramente un barrido de coleccionables a través de cuatro capítulos.

Emergence (3 coleccionables)

  • Mandíbula de monstruo: Junto al agujero de emergencia cerca del puesto de periódicos.
  • Casco de trabajador de tránsito ensangrentado: En el pasillo de mantenimiento; revisa la abertura lateral después de usar la linterna.
  • Portada del Kalona Times: En la encimera de la cocina después de la secuencia del civil y el pilar.

Survival of the Fittest (4 coleccionables)

  • Boletín policial del KPD: En el escritorio trasero dentro del área de policía.
  • Placa ensangrentada del jefe de policía: Debajo del jefe de policía colgado.
  • Panfleto de reclutamiento del ejército: En un escritorio cercano.
  • Probar casco de piloto: Interactúa con el tercer casco desde la izquierda.

A Gear in Need (2 coleccionables)

  • Tomates enlatados: En la segunda habitación del almacén Try N Save, a la izquierda.
  • Bayoneta de Lancer rota: Junto al soldado muerto en el supermercado después de la cinemática de Tai.

Back in the Fold (4 coleccionables)

  • Portada del Tyran Chronicle: En el umbral de una puerta bajando por el callejón de la derecha, cerca de las escaleras bajas.
  • Póster de propaganda anti-UIR: En la pared con grafiti junto a la camioneta roja de Major Burger.
  • Memorándum de suministros médicos del Landa Memorial: En el mostrador de recepción.
  • Chapas de identificación COG: Soldado Brick Rosso: Detrás del coche de policía fuera del parque, junto al Gear muerto.

Ubicaciones del Acto 2 (38 coleccionables, 36 Hard Cases, 7 objetivos, 11 alijos)

El Acto 2 es la carga de trabajo más grande en un solo acto. Los siete objetivos secundarios están dentro de Hold the Line, y ese capítulo es también donde ocurre el barrido de no retorno antes de unirse al Escuadrón Charlie.

Bravo Squad (5 coleccionables)

  • Casco COG con agujero de bala: Junto a los restos y escombros después de que el vehículo abre el camino.
  • Gafas de francotirador: En el Locust muerto al final del pasillo de la sala de control.
  • Kit de almuerzo de trabajador del puente: En el callejón sin salida de la pasarela después de bajar la escalera.
  • Revista Thrashball Rush: En el gabinete al final de la siguiente sala de control.
  • Botiquín de primeros auxilios del médico: Junto al camión COG en llamas después de la pelea contra el Heavy Boomer.

Hold the Line: Objetivos secundarios

Los siete objetivos secundarios del Acto 2 están aquí. Cada uno recompensa con modificaciones de arma que puedes equipar en los alijos de suministros.

ObjetivoUbicaciónRecompensas
La VanguardiaConcesionario de autos, al este del Oria StadiumBayoneta (Hammerburst), Soporte de cobertura (Lancer Mk1)
Familia atrapadaEstacionamiento Last Dollar, al oeste de Octus WayCañón largo de precisión (Breechshot), Bayoneta (Gnasher)
SOS de apartamentoApartamento HELP, al este del Octus TribunalSoporte de cobertura (Breechshot), Capacitor conectado a tierra (Sonic Disruptor)
Perdido en la traducciónDiner Major Burger, entre el Bank of Tyrus y el Distrito de AlmacenesLáser (Lancer Mk1), Aturdidor cuerpo a cuerpo
Reunión familiarRefugio 13, Victory PlazaRanura de mod Inyector de adrenalina, Cargador sobrecargado (Lancer prototipo)
Black Raven DownRestaurante al suroeste de la Monroe LibraryMunición sobrecargada (Gut-Puncher), Recarga de proximidad
Lobo solitarioEdificio al sureste de la Monroe LibraryBolsillos profundos, Camisa de metal completo (Hammerburst)

Coleccionables de Hold the Line: 27 objetos repartidos en las partes 1, 2 y 3. Destacados: la Fotografía y armónica del apartamento de Mags se otorga automáticamente después de la cinemática de la historia, y el Bono de guerra está dentro de la bóveda del Bank of Tyrus una vez que la historia la abre. El Hard Case 19 (en la mesa a la derecha del campamento del Escuadrón Charlie) es el marcador de no retorno para este capítulo.

Alijos de suministros de Hold the Line (9): Ubicados en el área de preparación inicial, al final del túnel del metro, en el garaje de las escaleras del canal, en el teatro bajo el póster de Cold Snap, en el Major Burger junto al muelle de carga, en el Departamento de Policía bajo el emblema, en la caída del tribunal (mira a la izquierda después de la cinemática), bajo la línea del tren y abajo en el vestíbulo del Kalona Hotel.

No Gear Left Behind (5 coleccionables, 6 Hard Cases, 1 alijo)

  • Chapas de identificación COG: Soldado Sal Harkniss: Túnel después de la cinemática del Impaler, junto al cuerpo con la cara derretida.
  • Chapas de identificación COG: Soldado Siv Strickland: Junto al Gear empalado contra la camioneta.
  • Púa ensangrentada: Esquina derecha antes de la plaza de la estatua dorada del Gear.
  • Llave inglesa cubierta de tinta: Lado izquierdo de la plaza de la estatua dorada.
  • Chapas de identificación COG: Teniente Jane Hawkins: Cerca de los cuerpos cubiertos y la puerta junto a la posición del Capitán Grey.

El único alijo de suministros del capítulo está en la ruta del andamio después de la plaza de la estatua dorada, junto a un contenedor de carga.

Overrun (1 coleccionable, 3 Hard Cases, 1 alijo)

  • Datapad del Point Fairlight: En las cajas entre los camiones después de caer en el cráter rojo.

El alijo de suministros está en el hangar final, a la izquierda. Los tres Hard Cases se agrupan alrededor de la brecha del almacén y el cráter rojo.

Ubicaciones del Acto 3 (36 coleccionables, 38 Hard Cases, 3 objetivos, 8 alijos)

Los objetivos secundarios del Acto 3 están todos en Last Foothold. El capítulo también tiene el mayor recuento de coleccionables en el acto con 14 objetos.

Objetivos secundarios del Acto 3

ObjetivoUbicaciónRecompensas
Señal débilMuelle de carga al sur del Landa Memorial HospitalMunición incendiaria (Lancer Mk1), Salt Dog
Perdido en el parqueParque a la derecha del Kalona HotelMira holográfica (Snub), Láser (Striga)
Mayday en la azoteaAzotea de la Monroe Library norteOne Shot, Munición estabilizada (Striga)

Tanto "Perdido en el parque" como "Mayday en la azotea" requieren ayudar primero al Cabo Harris a defenderse de sus atacantes. No aparecerán hasta que se complete ese objetivo principal.

The Convoy: advertencia de no retorno

Este capítulo tiene cinco Hard Cases y tres coleccionables. El Hard Case 3 está en el extremo izquierdo del puente antes de caer por el suelo. Esa caída es una transición de no retorno. Recoge todo en el puente superior antes de caer.

Ubicaciones del Acto 4 (41 coleccionables, 46 Hard Cases, 7 objetivos, 13 alijos)

El Acto 4 tiene los recuentos más altos en todas las categorías. Los siete objetivos secundarios se dividen entre Hope and Ruin (3) y Tough as Nails (4).

Interfaz de alijo de suministros de Gears of War E-Day mostrando la selección de mods de arma

Equipa mods en los alijos de suministros

Objetivos secundarios de Hope and Ruin

ObjetivoUbicaciónRecompensas
Convoy desaparecidoParque al sur de Cooper CommonsLáser de apuntado móvil (Torque Bow), Capacitor reforzado (Stim Vaporizer)
Experimento R.I.G.Dispositivo de escaneo al oeste de Kalona SquareCargador de sangre, Cargador sobrecargado (Hammerburst)
Defensa de la torre del relojTorre del reloj al norte de Highview ForumRanura de mod general (Breechshot), Recámara rápida (Breechshot), Mira holográfica (Snub)

Objetivos secundarios de Tough as Nails

ObjetivoUbicaciónRecompensas
Carga especialCharla civil, lado oeste de Gavel DockyardRanura de mod general (Longshot), Cargador extendido (Longshot)
Fuego en el agujeroCivil herido en la torre de controlRondas incendiarias (Ripper), Rondas incendiarias (Gut-Puncher)
Locust atrapadoSala de control de la estaciónRanura de mod general (Incinerator), Cargador con resorte (Incinerator)
Muerte desde arribaPalanca de la azotea de la fábricaMira de combate (Hammerburst), Regulador de torque (Torque Bow)

Destacados de coleccionables del Acto 4

  • Chapas de identificación COG: Sargento Aman Landry (Technical Difficulties): Bájate en la parada de la estación iluminada en rojo, toma las chapas y vuelve a subir antes de que el tren se vaya.
  • Carga explosiva de Imulsión (Tough as Nails, Carga especial): Dentro del contenedor abierto al final del objetivo Carga especial. También puedes usar el marcador de coleccionable para localizar el contenedor antes de iniciar el objetivo.
  • Registro de atraque del puerto de Kalona (Tough as Nails): En la consola en la parte superior de la torre de comunicaciones.

Ubicaciones del Acto 5 (12 coleccionables, 5 Hard Cases, 4 alijos)

El Acto 5 no tiene objetivos secundarios, por lo que el enfoque es puramente en coleccionables y Hard Cases.

One Problem at a Time (1 coleccionable, 2 Hard Cases)

  • Chapas de identificación COG: Soldado Lorin Galvin: A la izquierda antes de pasar por la abertura de la pared.
  • El Hard Case 2 está en la pequeña repisa a la derecha del tren final. Recógelo antes de abordar. Este es el último punto de no retorno en el juego.

Ghost Town (3 coleccionables, 3 Hard Cases)

  • Chapas de identificación COG: Especialista Wallace Teale: Al final de las vías del tren, a la derecha de la pendiente escalable junto al contenedor.
  • Medicamento de ensayo clínico: Nivel superior del hospital, gabinete de la pasarela trasera.
  • Chapas de identificación COG: Sargento mayor Joseph Kopec: Mirador del apartamento, detrás de ti después de pasar por la abertura de la pared.

Resolute (5 coleccionables, 3 alijos)

  • Boceto del horizonte de Kalona: Parte superior de la escalera de la grúa amarilla, junto a las cajas a la derecha.
  • Chapas de identificación COG y foto de Carlos Santiago (La caída de Kalona): Se otorgan automáticamente durante los créditos después de las cinemáticas finales. No se requiere recolección física.

Cuartelmaestre: los 17 tipos de objetos elegibles

El error que cometen la mayoría de los jugadores aquí es asumir que visitar las 36 estaciones de alijos de suministros completa Cuartelmaestre. No es así. El logro rastrea si has recogido o guardado cada tipo de arma y equipo elegible al menos una vez durante la campaña.

Armas principales y especiales (10): Lancer MK1, Lancer prototipo, Hammerburst, Gnasher, Ripper, Breechshot, Longshot, Incinerator, Gut-Puncher y Torque Bow.

Armas secundarias (2): Snub y Striga.

Equipo (5): Granada de fragmentación, Granada incendiaria, Granada de humo, Granada de conmoción y Mina de navaja.

Recoge armas desconocidas incluso si planeas cambiarlas de inmediato. El Gut-Puncher aparece por primera vez al final del Acto 1, Capítulo 4. El Torque Bow es el arma que más se suele pasar por alto; toma una del encuentro del Acto 3, Capítulo 5 en lugar de asumir que una visita a la estación la registró. Las áreas de defensa son buenos lugares para probar tipos de granadas que aún no has tocado.

Si Cuartelmaestre se estanca por debajo del 100%, revisa la lista de armas antes de repetir las 36 ubicaciones de estaciones. Algunos jugadores han reportado un rastreo inconsistente en el lanzamiento, así que trata el porcentaje como una pista de diagnóstico y no como un indicador garantizado de lo que te falta.

Limpieza de logros: qué revisar primero

Para el logro Por quién doblan las campanas, las dos condiciones (100% de finalización en cualquier dificultad y finalización de la campaña en Locura) son requisitos separados confirmados. Haz tu barrido de coleccionables primero en una dificultad cómoda, luego haz una partida limpia en Locura.

  • Falta un coleccionable estándar: Abre la lista de Actos del Diario de guerra, encuentra el hueco nombrado y repite el capítulo correspondiente.
  • Falta un Hard Case: Compara tu total del Acto con los recuentos por acto (36 en el Acto 2, 38 en el Acto 3, 46 en el Acto 4, 5 en el Acto 5). La repetición de capítulos puede hacer que la vista local del capítulo parezca vacía mientras el total del Acto permanece intacto, así que confía en el número del nivel de Acto.
  • Falta un objetivo secundario: Los siete objetivos del Acto 2 están en Hold the Line. Los tres objetivos del Acto 3 están en Last Foothold. Los siete objetivos del Acto 4 se dividen entre Hope and Ruin (3) y Tough as Nails (4).
  • El rastreador parece incorrecto: Reinicia el juego, carga el capítulo a través de la repetición de capítulos y vuelve a recoger el objeto sospechoso. Ese es un paso de solución de problemas, no una solución universal.

Para la lista completa de logros, incluido el brutal requisito Dead Serious (100% en Locura, 25,000 bajas en Versus, nivel máximo de jugador y cuatro clases al máximo), consulta nuestra guía completa de logros de Gears of War: E-Day.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos coleccionables hay en Gears of War: E-Day?

Hay 140 coleccionables estándar. Los Hard Cases, objetivos secundarios y estaciones de alijos de suministros usan contadores separados en el Diario de guerra y no deben sumarse a ese número.

¿Cuántos Hard Cases hay en E-Day?

Hay 125 en total: 36 en el Acto 2, 38 en el Acto 3, 46 en el Acto 4 y 5 en el Acto 5. El Acto 1 no tiene ninguno.

¿Cuántos objetivos secundarios hay?

Hay 17. Siete están en Hold the Line (Acto 2), tres en Last Foothold (Acto 3), tres en Hope and Ruin (Acto 4) y cuatro en Tough as Nails (Acto 4).

¿Visitar los 36 alijos de suministros desbloquea Cuartelmaestre?

No. Cuartelmaestre rastrea los 17 tipos de armas y equipo elegibles que has recogido o guardado, no el número de estaciones visitadas. Revisa la lista de armas primero si el logro se está estancando.

¿Se pueden recoger objetos perdidos con la repetición de capítulos?

Sí. Los coleccionables estándar, Hard Cases y objetivos perdidos pueden limpiarse mediante la repetición de capítulos. Mantén una nota manual de los Hard Cases porque la pantalla local de repetición puede engañarte incluso mientras el total del Acto se conserva.

¿La finalización del 100% debe hacerse en Locura?

No. El texto del logro confirma que la finalización del 100% se puede lograr en cualquier dificultad. La finalización de la campaña en Locura es una segunda condición separada para Por quién doblan las campanas.

Para más información sobre qué esperar antes de empezar, consulta la colección de guías de Gears of War: E-Day que cubre todo, desde la configuración cooperativa hasta las recompensas de la beta.

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