
Guía completa de Gears of War: E-Day con los 5 actos, 26 capítulos, tácticas de combate y estrategias contra jefes para la caída de Kalona.

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Escrito por Abdalla
Redactor de contenido
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Gears of War: E-Day es una precuela ambientada 14 años antes del videojuego original, que sigue a Marcus Fenix y Dom Santiago durante las primeras horas del Día de la Emergencia en la ciudad de Kalona. La campaña consta de 28 secciones en total: un prólogo, 26 capítulos divididos en cinco actos y un epílogo. Calcula entre 14 y 16 horas para una primera partida, o más si te dedicas a buscar coleccionables y objetivos secundarios. El combate aquí exige paciencia en lugar de agresividad, y si te lanzas de frente esperando usar la misma memoria muscular de entregas anteriores, los Locust te castigarán rápidamente.
Aquí tienes la respuesta corta: 28 secciones, cinco actos, además de un prólogo y un epílogo que enmarcan la historia. Cada capítulo dura en promedio de 30 a 40 minutos si consideras la búsqueda de coleccionables. Las partidas enfocadas solo en la historia duran cerca de 14 horas; los completistas que busquen cada Hard Case, Supply Cache y objetivo secundario deberían presupuestar 16 horas o más.
La campaña no es de mundo abierto. Te mueves por Kalona en un orden estructurado, pero varios actos contienen arenas más grandes y rutas secundarias opcionales que recompensan la exploración. Los objetivos secundarios, en particular, desbloquean recursos de personalización de armas que querrás tener para los capítulos más difíciles del final del juego.

Pantalla de selección de capítulo de Bravo Squad en Gears of War E-Day
La estructura completa de la campaña se desglosa así:
| Acto | Capítulos |
|---|---|
| Prólogo | Secuencia del túnel subterráneo |
| Acto 1 | Emergence, Survival of the Fittest, A Gear in Need, Back in the Fold |
| Acto 2 | Bravo Squad, Hold the Line, No Gear Left Behind, Flyboys, Overrun |
| Act 3 | Stranded, Enemy Lines, Last Foothold, The Convoy, Desperate Times, Desperate Measures |
| Act 4 | Hope and Ruin, Technical Difficulties, Tough as Nails, Signals, Paths Diverge, Critical Failure |
| Act 5 | One Problem at a Time, Ghost Town, Storm Clouds, Resolute, The Fall of Kalona |
| Epílogo | Secuencia posterior a la historia |
El juego comienza bajo tierra. Un temblor apaga las luces del túnel y sigues la ruta hacia un tren detenido antes de que la secuencia lleve a Marcus y Dom a Kalona mientras comienza el Día de la Emergencia. No hay ramificaciones aquí, solo sigue el camino.
El Acto 1 consta de cuatro capítulos de supervivencia a nivel de calle. La ruta te lleva desde el ataque inicial a través del Police HQ, un rescate en un centro de reclutamiento, la defensa de Pay N Save y, finalmente, el City Hall. En el Acto 1, Capítulo 3 (A Gear in Need) es donde te encuentras por primera vez con Tai Kaliso, y el Capítulo 4 termina con la pelea contra el jefe Brumak fuera del City Hall.
Los coleccionables son menos frecuentes aquí (tres en el Capítulo 1, cuatro en el Capítulo 2), por lo que el Acto 1 es una buena oportunidad para familiarizarte con el sistema de cobertura antes de que la estructura de capítulos se abra.
El Acto 2 es donde la campaña se expande significativamente. Marcus, Dom, Mags Carter y Lucas Reyes forman el Bravo Squad y reciben órdenes que los llevan desde Legacy Bridge a través de una cadena de posiciones de la COG, hacia la búsqueda del Charlie Squad y, finalmente, al aeródromo.
La ruta: Legacy Bridge, estadio FOB, Octus Way Station, All Father's Plaza, encuentro con Charlie Squad, despliegue de Raven, aeródromo.
El Capítulo 2 (Hold the Line) es el capítulo más largo del acto y contiene seis objetivos secundarios con nombre: The Vanguard, Trapped Family, Apartment SOS, Lost in Translation, Black Raven Down y Lone Wolf. También tiene 27 coleccionables repartidos por una gran sección de Kalona. Planea dedicarle tiempo real aquí.
Para los jugadores que planean jugar en cooperativo, consulten la guía cooperativa de Gears of War: E-Day para conocer las reglas de pantalla dividida y la configuración completa para 4 jugadores en línea.
El Acto 3 consta de seis capítulos y es el acto con mayor variedad estructural del juego. Bravo se separa de la fuerza principal de la COG al oeste de Kalona, avanza a través de Fairlight Outpost, desciende a la red de túneles Locust, lucha contra un Corpser y finalmente se retira hacia Fort Vigil a través de la evacuación del estadio y un puente de convoy.
Ruta: Fairlight Outpost, túneles Locust, Cooper Station, estadio, convoy, Fort Vigil.
Las secciones subterráneas en los Capítulos 2 y 3 (Enemy Lines y Last Foothold) son donde la IA de flanqueo es más agresiva. Los francotiradores mantienen líneas de visión largas en las salidas de los túneles y los Boomers avanzan implacablemente en la sección del estadio. Prioriza a los Sniper Drones en cuanto aparezcan. Dejar uno activo mientras te ocupas de las tropas terrestres es la forma más rápida de terminar la partida.
El Capítulo 3 (Last Foothold) tiene 14 coleccionables, la mayor cantidad de cualquier capítulo individual en el Acto 3. Colonel Trench's VIP List es uno de los coleccionables más buscados en esta sección.
El Acto 4 avanza a través de secciones dañadas de Kalona hacia Prospect Bay. Las rutas de tránsito fallan pronto, la red eléctrica local está caída y Bravo tiene que restaurar las comunicaciones de largo alcance antes de que una emergencia en la refinería redirija la misión nuevamente.
Ruta: Calles de Kalona, Octus Way, Prospect Bay, estación eléctrica, estación meteorológica, refinería.
El error que cometen la mayoría de los jugadores en el Acto 4 es tratar la sección de la estación eléctrica (Capítulo 2: Technical Difficulties) como un pasillo lineal. El espacio es más grande de lo que parece. Explora antes de atacar y utiliza el espacio extra para evitar ser flanqueado desde los pasajes laterales mientras trabajas hacia el objetivo de restauración de energía.
El Acto 4 contiene seis capítulos (desde Hope and Ruin hasta Critical Failure), y el equipo de comunicaciones en el Capítulo 4 (Signals) tiene un requisito previo: la estación eléctrica debe estar en línea primero. Si el equipo de comunicaciones no responde, te has saltado un paso en la secuencia de restauración de energía.
El Acto 5 comienza con Bravo en un tren automatizado alejándose de Kalona. El escuadrón cambia de rumbo, sobrevive a Ghost Town, llega al Raven's Nest, saca el barco Resolute del dique seco e intenta levantar el puente este para la ruta de evacuación.
Ruta: Tren de regreso, Ghost Town, Raven's Nest, dique seco del Resolute, controles del puente este.
La secuencia de control de inundaciones antes del lanzamiento del Resolute tiene una tercera válvula atascada que detiene el progreso. No es un error. Debes acercarte desde un ángulo específico después de eliminar a los guardias en la plataforma superior.
Después de que los controles del puente este levantan brevemente el puente y luego fallan, Bravo cruza la cubierta y se encuentra con el Impaler. Esa pelea conduce a la ruta del Skytrain, una secuencia de detonador y la confrontación final antes del epílogo.
Vale la pena saber esto antes de empezar, especialmente si has jugado alguna entrega anterior de la serie. Varias mecánicas clásicas de combate cuerpo a cuerpo han desaparecido.
| Mecánica eliminada | Lo que la reemplaza |
|---|---|
| Duelos de motosierra | Sistema de embestida para cerrar distancias |
| Escudos humanos | Cobertura ambiental y espaciado |
| Colocación de granadas | Lanzamientos de granada estándar, control de puntos de estrangulamiento |
| Patada de salto | Movilidad mejorada del personaje para reposicionamiento |
| Yank and Shank | Medidor de furia para empujes agresivos de alto impacto |
El medidor de furia se acumula mediante fuego sostenido de medio alcance. Guárdalo para las ventanas de aturdimiento de los jefes o momentos en los que te hayan sacado completamente de la cobertura y necesites una salida inmediata. No lo gastes en grupos estándar de Drones.
El medio alcance es la distancia de enfrentamiento correcta para casi todos los encuentros. Acercarse demasiado hace que los Locust salgan de la cobertura y te rodeen. La IA se adapta a tu posicionamiento, por lo que mantenerse móvil entre puntos de cobertura a media distancia es el ciclo principal que hace que todo lo demás funcione.
La campaña tiene 22 logros vinculados a ella. La mayoría son secretos y se desbloquean automáticamente al progresar a través de cada acto. Los que requieren un esfuerzo activo son:
Para obtener la lista completa con las condiciones de desbloqueo y los valores de Gamerscore, la guía de logros de Gears of War: E-Day cubre todos los requisitos.

Pantalla de desbloqueo de logros de la campaña de Gears of War E-Day
La campaña admite pantalla dividida local para 2 jugadores (solo en consola, una copia del juego) y cooperativo en línea para 4 jugadores (cada jugador necesita su propia copia). En cooperativo, cada jugador elige entre los cuatro miembros del Bravo Squad: Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags Carter o Lucas Reyes.
Los anfitriones pueden configurar las salas como Privadas o Públicas y agregar etiquetas de navegador para preferencias de estilo de juego y chat de voz.
Para todo lo relacionado con cómo el cooperativo afecta la progresión y qué se transfiere entre sesiones, la guía de campaña cooperativa tiene los detalles.
¿Cuántos capítulos hay en Gears of War: E-Day? Hay 26 capítulos numerados a lo largo de cinco actos, además de un prólogo y un epílogo, para un total de 28 secciones de campaña.
¿Cuánto tiempo lleva completar la campaña? Una primera partida dura aproximadamente de 14 a 16 horas, dependiendo de la dificultad y del tiempo que pases en objetivos secundarios y coleccionables.
¿Es Gears of War: E-Day una precuela? Sí. El juego tiene lugar 14 años antes del Gears of War original, cubriendo las primeras horas del Día de la Emergencia en Kalona.
¿Se puede jugar la campaña en cooperativo? Sí, hasta cuatro jugadores en línea o dos jugadores mediante pantalla dividida local en consola.
¿Qué sucede después del epílogo? La finalización de la campaña, las partidas en dificultad Insane, Horde Siege y los requisitos de Versus permanecen disponibles después de los créditos. Revisa la lista de logros para ver qué te falta.
Para obtener más información sobre el juego completo, la colección de guías de estrategia de Gears of War: E-Day cubre todos los sistemas, desde builds y armas hasta Horde Siege y desafíos estacionales.