El Valley of Mines tiene 42 logros esperándote
Gothic 1 Remake se lanzó el 5 de junio de 2026, y la lista de logros es exactamente lo que esperarías de un remake de un clásico de rpg games de 2001: la mayoría se desbloquean jugando de forma natural, algunos requieren configuraciones específicas y dos pondrán a prueba tu paciencia de verdad. Desarrollado por Alkimia Interactive y construido sobre Unreal Engine 5, este es el mismo Valley of Mines reimaginado con un combate rediseñado, áreas expandidas y rutinas de NPC mejoradas. La estructura de logros refleja esa profundidad. Cuarenta y dos en total, divididos entre capítulos de la historia, elecciones de facción, dominio de habilidades, crafting, sigilo y dos brutales modos de desafío.

Lista de los 42 logros
¿Cuántas partidas necesitas realmente?
Como mínimo, tres. Posiblemente cuatro. Los logros de facción son la razón: Gomez' Paperboy (unirse al Old Camp), Lowlife (unirse al New Camp) y Cult Loon (unirse al Swamp Camp) son mutuamente excluyentes. Solo puedes alinearte con una facción por partida, así que cubrir las tres requiere tres recorridos separados. Way of the Guild (subir de rango en cualquier gremio) se puede obtener en la partida que elijas, así que ese es gratis.
Una cuarta partida tiene sentido si quieres aislar los modos de desafío. No time to die (permadeath) está calificado como dificultad Extreme y merece una partida dedicada donde no estés persiguiendo otros logros perdibles. Insomnia Champion (completar el videojuego sin dormir) es Hard pero manejable junto a una partida normal si planeas con antelación.
Logros de historia y campaña
Seis de los siete logros de historia se desbloquean automáticamente a medida que avanzas en los capítulos. Juega el videojuego y los conseguirás sin esfuerzo adicional.
Mercy Over Madness (perdonar la vida de Gomez) también cae en la categoría de automático, ya que se activa por una decisión de la historia y no por una mecánica oculta.

Los capítulos de la historia se desbloquean automáticamente
Logros de facción: planifica tus partidas con antelación
Cada uno de los tres logros de facción requiere unirse a un campamento específico. Como están bloqueados a una sola elección por partida, planifica qué facción quieres en cada recorrido antes de empezar. No hay penalización por planificar esto desde el principio.
- Gomez' Paperboy: Unirse al Old Camp (recomendado para la primera partida si eres nuevo)
- Lowlife: Unirse al New Camp
- Cult Loon: Unirse al Swamp Camp
- Way of the Guild: Subir de rango en cualquier gremio (funciona en cualquier partida)
Logros de líneas de misión
Cuatro logros están ligados a líneas de misión específicas. The Fixer (completar la misión Escape Plan) se desbloquea automáticamente a través de la historia. Los otros tres requieren que persigas activamente las cadenas de misiones de los NPC.
- The Anatomaniac: Completar las misiones de Cavalorn Books
- True Stranger: Completar las misiones de Chromanin
- Mercy Over Madness: Perdonar la vida de Gomez (decisión de historia)
Ni las cadenas de misiones de Cavalorn ni las de Chromanin están marcadas como perdibles en los datos fuente, pero dada la forma en que Gothic estructura sus interacciones con los NPC, hacerles seguimiento temprano es el enfoque más seguro.
Dominio de combate: el trabajo duro
Los logros de dominio de armas son los que más tiempo consumen en la lista. El videojuego clasifica la competencia en cuatro niveles: novato, aprendiz, veterano y maestro. Alcanzas el rango de maestro mediante el combate continuo con cada tipo de arma, no a través de un menú de habilidades.
- Adept of Arms: Dominar todas las armas cuerpo a cuerpo (espadas, hachas, dos manos) — Hard
- String Wielder: Dominar todas las armas a distancia (arco, ballesta) — Hard
- Abracadabra: Alcanzar el 6to Magic Circle — Hard
- Overachiever: Aprender todas las lecciones — Hard
- Foreign Language Master: Aprender Orcish Nivel 2 — Medium
Estos cuatro logros calificados como Hard es mejor repartirlos en varias partidas en lugar de intentar hacerlos todos en una sola. Intentar dominar cada tipo de arma, alcanzar el Magic Circle 6 y aprender cada lección simultáneamente hará que una sola partida sea insuficiente.

El dominio de armas sube de rango mediante el uso
Logros de técnica de combate
Cinco logros recompensan comportamientos de combate específicos. Tres son directos; dos necesitan una preparación deliberada.
- The way of the fist: Derrotar a 10 enemigos con los puños — Easy. Solo cambia a desarmado contra enemigos débiles al principio.
- Headshot Houdini: Matar a 10 enemigos con disparos a la cabeza — Medium. Armas a distancia y paciencia.
- Gravity Kills: Matar a un enemigo usando daño por caída — Medium. Encuentra un acantilado, atrae a un enemigo al borde.
- Elemental Showoff: Aplicar los 3 estados elementales (congelado, paralizado, quemado) al mismo enemigo — Easy.
- Deflecto: Parar a un enemigo 5 veces sin esquivar ni recibir daño — Hard.
Cómo desbloquear Elemental Showoff
Encuentra un enemigo débil que esté solo. Ten equipados hechizos de fuego, hielo y electricidad. Lanza uno de cada tipo al mismo objetivo en una sola pelea. El enemigo no necesita morir por los hechizos, solo recibir los tres estados elementales. Elige el objetivo más débil disponible para que tengas tiempo de lanzar los tres antes de que muera.
Cómo desbloquear Deflecto
Este es estricto. Necesitas cinco paradas exitosas consecutivas en un solo encuentro de combate sin recibir daño ni rodar. Equipa una espada y un escudo, encuentra un enemigo débil con patrones de ataque predecibles y concéntrate totalmente en el tiempo de la parada. Cinco bloqueos limpios seguidos y el logro saltará. La calificación de dificultad es Hard porque la condición de no recibir daño es implacable, no porque la mecánica de parada en sí sea complicada.
Logros de crafting
Los cuatro logros de crafting son Easy o Automáticos y llegarán de forma natural si interactúas con el sistema de crafting en absoluto.
Crea un pergamino tan pronto como la opción esté disponible. Algunos jugadores pierden Scribbler por centrarse en armas y pociones y olvidar que los pergaminos son una categoría de crafting separada.
Logros de sigilo y robo
Tres logros cubren el lado pícaro del videojuego. Los tres son de dificultad Medium y requieren un esfuerzo constante a lo largo de la partida en lugar de una sola sesión enfocada.
- Garrett: Robar a 20 personajes. Empieza temprano y roba a cada NPC que encuentres, incluso si la recompensa es mínima.
- Master Garrett: Abrir 20 cerraduras con ganzúa. Abre cada contenedor y puerta cerrada que encuentres, no solo los que bloquean el progreso.
- No gate can stop you: Colarse en el Old Camp. Este tiene una condición de activación específica, así que inténtalo antes de unirte formalmente a cualquier facción.
Logros de equipo, magia y transformación
- Armor-geddon: Obtener Ore Armor — Medium. Ligado al progreso y acceso a facciones.
- Pimp my armor: Obtener todas las modificaciones para una armadura — Hard. Requiere recolectar cada modificación de armadura disponible para una sola pieza.
- Transformer: Transformarse en todas las criaturas — Medium. Requiere la magia de transformación y encontrar cada tipo de criatura.
Abracadabra (6to Magic Circle) y Transformer requieren comprometerse con una build enfocada en magia durante al menos una partida. Intentar alcanzar el Magic Circle 6 mientras también subes de rango el dominio de armas hará que tu inversión de habilidades sea demasiado dispersa.
Logros sociales y de exploración
- Mud Freak: Agotar todas las opciones de diálogo de Mud — Easy. Habla con Mud repetidamente hasta que cada rama de diálogo se agote. No te saltes las conversaciones con NPC al principio del videojuego.
- Bookworm: Leer 10 libros — Easy. Interactúa con cada libro legible que encuentres.
- Map Sniffer: Obtener todos los mapas — Hard. Los mapas están dispersos por todo el mundo y algunos requieren exploración fuera del camino principal.
Logros de modo desafío: el verdadero endgame
Estos dos son los más difíciles de la lista y cada uno debería tener una partida dedicada.
Insomnia Champion (completar sin dormir) está calificado como Hard. La restricción es específicamente la función de dormir/descansar. Las pociones y la comida siguen funcionando. El desafío es la gestión del tiempo: descansar normalmente acelera el tiempo, así que saltárselo significa gestionar el tiempo dentro del videojuego por otros medios. Planifica tus rutas y no dependas de dormir para saltar a la mañana.
No time to die (modo permadeath) está calificado como Extreme. Una muerte termina la partida. Entra en esto con conocimiento total de las ubicaciones de los enemigos, tiempos de combate y los sistemas del videojuego. Una primera partida no es el momento adecuado para intentar esto. Después de dos o tres recorridos por el Valley of Mines, los patrones de encuentro se vuelven lo suficientemente predecibles como para manejarlos.
Logros The Colonyholic y Gothic 1 Remake Completionist
Colonyholic se desbloquea cuando consigues todos los demás logros. Es el trofeo de completista estándar, calificado como Extreme simplemente porque alcanzarlo requiere todo lo demás.
También hay un segundo logro de completista: Gothic 1 Remake Completionist, que requiere todos los logros estándar más el logro de la Nyras Demo. Este logro oculto es una bonificación para los jugadores que interactuaron con el contenido de la demo previa al lanzamiento.
Tabla de referencia completa de logros
Para más ayuda navegando por el Valley of Mines, la colección de guías de estrategia de Gothic 1 Remake cubre mecánicas adicionales y recorridos de misiones para apoyar tus partidas.


