Sobrevivir a las primeras horas de Gothic 1 Remake sin un arma es una experiencia corta y dolorosa. La Colonia no te lo pone fácil, y las criaturas que deambulan entre el Punto de Intercambio y el Viejo Campamento terminarán con tu partida antes de que hayas aprendido una sola habilidad. La buena noticia es que hay más armas repartidas por las zonas iniciales de lo que el juego deja ver, y la mayoría no cuestan nada de conseguir.
¿Por qué es tan difícil conseguir un arma en Gothic 1 Remake?
A diferencia de la mayoría de los juegos rpg que te dan un arma inicial en los primeros cinco minutos, Gothic 1 Remake trata tu armamento como algo que debes ganar, robar o arrebatar de las manos de un enemigo muerto. El mineral, la moneda de la Colonia, es escaso al principio, e incluso matar a un grupo de enemigos podría darte solo de 50 a 100 de mineral en total. Gastar eso en un arma de un vendedor es un verdadero sacrificio, lo que hace que conocer de antemano cada opción gratuita sea tan valioso.

Ubicación de la primera espada gratuita
Un molerat vigila la Rusty Sword cerca del puente colgante y puede matarte en dos golpes. Nunca intentes lanzar dos ataques seguidos y considera atraerlo lejos antes de recoger la espada.
¿Cómo consigues tu primera arma antes de llegar al Viejo Campamento?
La primera oportunidad de conseguir un arma aparece en el camino entre el Punto de Intercambio y el Viejo Campamento. Diego mencionará una mina abandonada al fondo del cañón si le pides consejo, pero esa mina está cerrada y no tendrás la llave. Lo que sí puedes hacer es recoger el Pickaxe que está frente a la puerta cerrada. No es glamoroso, pero te mantiene con vida lo suficiente para alcanzar el verdadero premio.
Cruza el puente colgante después de recoger el Pickaxe. Al otro lado, una Rusty Sword está clavada en el suelo justo enfrente. Un molerat patrulla la zona, así que atráelo lejos de la espada antes de agarrarla, o usa el patrón de esquivar-atacar-retroceder con el Pickaxe para debilitarlo primero. La Rusty Sword inflige más daño que el Pickaxe y es más rápida, lo que la convierte en una mejora significativa en cuanto la recoges.
Más cerca del cruce de caminos junto a la Old Mine, a solo unos metros de donde te indicó Diego, hay una Old Sword cerca de un hombre ahorcado. La zona está llena de Pickaxes y la Rusty Sword mencionada anteriormente, pero la Old Sword es la mejor opción para eliminar Scavengers y Molerats en los alrededores.
¿Qué armas gratuitas puedes encontrar en el Viejo Campamento?
Una vez que llegas al Viejo Campamento, las opciones se amplían considerablemente. Varias armas están a la vista o escondidas en lugares que recompensan un poco de exploración.
Shortsword (Murallas del muro sur)
La Shortsword es la mejor arma de una mano gratuita disponible en esta etapa, y conseguirla no requiere más que escalar. Dirígete al muro sur y usa las escaleras cerca de las chozas para llegar a las murallas. Sube un segundo juego de escaleras para acceder al puente sobre la puerta. Hay una antorcha encendida y un par de cajas allí arriba. La Shortsword está apoyada contra la caja en el lado izquierdo. Recógela y sigue adelante.

Shortsword en las murallas del sur
Nail Club (de Grim)
El Nail Club es una versión mejorada del Wood Club y se obtiene noqueando a Grim, un NPC hostil que encontrarás cerca de Diego en la entrada norte del Viejo Campamento. Grim aparece después de que rechazas el esquema de protección de Bloodwyn de 10 de mineral. Hablar con Grim activa una misión llamada "The Amulet", que es una trampa. Una vez que estés lo suficientemente lejos de los guardias, derrota a Grim y saquea el Nail Club de su inventario.
Hand Axe (Distrito de la Arena)
Dirígete al distrito de la Arena y busca una casa con una entrada grande y un segundo piso. Entra usando el modo sigilo (C en PC) y encuentra el Target Practice Board en el interior. Un Hand Axe está incrustado en él. Tómalo. Es una opción sólida de una mano para lidiar con Scavengers.
Morning Star (Distrito del Mercado)
El Morning Star requiere un poco más de esfuerzo. Ve al distrito del Mercado y sube a la cornisa que da a la zona comercial. Localiza el almacén de dos pisos con un techo y un balcón cerca. Sube al balcón, entra en sigilo y ve al interior. El Morning Star está bajando la escalera en el lado izquierdo. Es un arma contundente poderosa y vale la pena el esfuerzo.

Morning Star en el almacén del mercado
¿Qué hay de las armas a distancia y las opciones de dos manos?
Shortbow (Zona de Intercambio o Fisk)
El Shortbow está disponible casi de inmediato si estás dispuesto a hacer un robo cuidadoso en la Zona de Intercambio. Después de hablar con Diego en la introducción, gira a la izquierda y dirígete hacia la Zona de Intercambio. Dos guardias patrullan la zona. Espera a que el guardia cerca de las cajas se aleje, entra en la choza y saquea la Exchange Zone Key del cofre. Regresa a la primera zona, espera hasta que el guardia con el pergamino comience a revisar su inventario, luego abre la puerta para reclamar un Shortbow y flechas gratis.
Alternativamente, Fisk en el Viejo Campamento vende el Shortbow por 29 de mineral. Es un precio alto para los jugadores principiantes, pero alcanzable vendiendo objetos saqueados.
El Shortbow requiere inversión en Destreza para sacarle provecho real. Gothic 1 Remake, al igual que el original, favorece mucho las builds de Fuerza y Magia a largo plazo, así que trata el arco como una herramienta de utilidad para mantener a los enemigos peligrosos a distancia en lugar de como una fuente de daño principal.
Withered Axe (Cueva de Mole Rats cerca de la Puerta Sur)
El Withered Axe es el arma de dos manos más poderosa que puedes conseguir gratis tan pronto. Empieza hablando con Sly y aceptando la misión Missing Warder Quest. Dirígete a la Puerta Sur (opuesta a la entrada principal) y sigue el camino hasta que veas un grupo de tres Molerats custodiando la entrada de una cueva a la derecha. Atráelos uno por uno, o corre hacia la Entrada Sur y deja que los guardias se encarguen de ellos (aunque no ganarás experiencia de esa manera). Dentro de la cueva, encuentra el cuerpo de Nek y saquea los objetos de su cadáver. El Withered Axe está tirado en el suelo a su derecha.

Withered Axe cerca del cuerpo de Nek
Whistler's Sword: la opción arriesgada de alta recompensa
La Whistler's Sword es técnicamente una recompensa de misión, pero viene con una elección que tiene consecuencias reales. Habla con Whistler, una de las figuras clave en el Viejo Campamento, para iniciar la misión del mismo nombre. Él te dará 100 pepitas de mineral y te enviará a comprar una espada a Fisk, quien se niega a vendérsela a Whistler directamente. No menciones el nombre de Whistler a Fisk y evita la opción de diálogo "Pensé que la vendías por 100 de mineral" o la misión fallará inmediatamente.
Fisk pedirá 110 de mineral en lugar de 100. Regresa con Whistler por los 10 de mineral extra, luego vuelve con Fisk. En este punto te enfrentas a una decisión: devolver la espada a Whistler y ganar su aprobación para acceder al círculo interno del Viejo Campamento, o quedarte la espada para ti. Quedársela significa perder el respaldo de Whistler y lidiar con su agresión si te pilla desprevenido, pero la espada en sí es una poderosa Bastard Sword disponible mucho antes de lo normal.
No lleves las 100 pepitas de mineral de Whistler más tiempo del necesario. Perder la misión por ser robado o morir mientras las tienes es un contratiempo doloroso.
Comparación de armas iniciales
¿Cómo deberías gestionar el mineral mientras te equipas?
El mineral es escaso durante el inicio del juego, así que cada compra cuenta. Matar vida silvestre y saquear enemigos cubre los gastos básicos, pero los márgenes son estrechos. Cocinar carne cruda antes de venderla aumenta su valor sin casi esfuerzo adicional. Los cofres cerrados repartidos por la Colonia contienen botín útil, aunque abrirlos requiere al menos 1 ganzúa y una línea de visión clara, ya que cualquier NPC que te vea forzando la cerradura puede volverse hostil.
La prioridad debe ser el entrenamiento de habilidades sobre la compra de armas, ya que la mayoría de las armas listadas arriba son gratuitas. Guarda tu mineral para entrenadores y consumibles en lugar de gastar 29 de mineral en un Shortbow cuando puedes robar uno de la Zona de Intercambio en los primeros diez minutos.
Para más estrategias que cubren los desafíos iniciales de la Colonia, la colección de guías de Gothic 1 Remake te cubre todo, desde cómo usar ganzúas hasta las ubicaciones de los entrenadores de habilidades.


