Overview
Grim Dawn es un RPG de acción de fantasía oscura desarrollado y publicado por Crate Entertainment, lanzado en febrero de 2016 tras una exitosa etapa en Early Access. Ambientado en el mundo de Cairn, devastado por la guerra, coloca a los jugadores en medio de un conflicto entre dos fuerzas parasitarias de otro mundo, las cuales han reducido a la humanidad a un grupo de sobrevivientes dispersos y desesperados. El hierro ha reemplazado al oro como moneda. La confianza es el recurso más escaso de todos.
El videojuego bebe mucho del ADN de Titan Quest, lo cual tiene sentido dado que Crate fue fundado por el diseñador principal de jugabilidad de Titan Quest, con veteranos adicionales de Blizzard North e Irrational Games completando el equipo. Ese pedigrí se nota en el pulido de los sistemas y la densidad del contenido. Grim Dawn se lanzó con un juego completo y sustancial, y desde entonces se ha expandido con dos importantes expansiones de pago, Ashes of Malmouth y Forgotten Gods, además de la expansión Fangs of Asterkarn ya anunciada.

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Sistema de doble clase: ¿qué hace diferente a Grim Dawn?
La característica definitoria de Grim Dawn es su sistema de doble clase, que permite a los jugadores combinar dos de las maestrías disponibles para crear un personaje híbrido. El juego base incluye seis maestrías:

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- Soldier
- Demolitionist
- Occultist
- Nightblade
- Arcanist
- Shaman
Cada maestría cuenta con más de 25 habilidades y modificadores, lo que significa que el espacio de combinación es enorme. Un Soldier-Occultist se juega de forma completamente distinta a un Soldier-Demolitionist, y ninguno se parece a un Nightblade-Arcanist. Además de eso, más de 250 habilidades únicas otorgadas por objetos añaden otra capa de personalización que queda totalmente fuera de los árboles de maestría. El sistema de Devotion añade otra dimensión, permitiendo a los jugadores desbloquear bonificaciones pasivas basadas en constelaciones al restaurar santuarios dispersos por todo el mundo.

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Botín, fabricación y profundidad de builds
El sistema de botín en Grim Dawn es realmente profundo. Los objetos se dividen en niveles comunes, mágicos, raros, épicos y legendarios, con más de 20,000 combinaciones posibles de afijos mágicos y más de 200 afijos raros. El sistema de fabricación (crafting) se suma a esto, con más de 250 recetas que permiten a los jugadores convertir componentes rescatados en equipo poderoso utilizando una progresión de recetas por niveles. Los puntos de habilidad también se pueden reembolsar a cambio de un costo, lo que elimina la ansiedad de los primeros niveles de quedar atrapado en una build sin salida.

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El sistema de facciones añade otra capa de consecuencias a la progresión. Alinearse con una facción humana otorga descuentos en vendedores y equipo exclusivo, pero ciertas facciones neutrales te obligan a elegir entre alianzas. Las facciones hostiles rastrean tu comportamiento y aumentan su respuesta con el tiempo, enviando grupos de élite y enemigos de nivel héroe específicamente para darte caza.
Mundo, misiones y rejugabilidad
Cairn es un mundo construido para la exploración. Más de 20 áreas secretas se esconden tras muros derrumbados y puertas cerradas, y los más de 200 héroes enemigos y jefes configurados a mano poseen conjuntos de habilidades únicos. Las mazmorras tipo rogue-like eliminan la teletransportación y ajustan el nivel de los enemigos a medida que desciendes, requiriendo una llave fabricada poco común solo para entrar. No hay forma de salir antes de tiempo.
El diseño de las misiones tiene un peso real. Más de 35 misiones presentan decisiones con consecuencias reales, donde una mala elección puede acabar con una aldea o condenar a un sobreviviente. Las más de 75 notas de historia dispersas por el mundo profundizan en la historia de Cairn sin imponerla a los jugadores que solo quieren seguir avanzando. El modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores completa el paquete, haciendo que el contenido más desafiante sea accesible con el grupo adecuado.







