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Guildrun: How to Build and Play Funke the Fire Mage

Guía de build de Funke en Guildrun: Mejores habilidades y equipos

Domina la habilidad Wildfire de Funke, sus mejores pasivas y los aliados ideales para crear un carry de daño por quemadura imparable en Guildrun.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
6 min
Dificultad
Principiante
¿Cómo funciona Wildfire?

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Guildrun te ofrece una lista de héroes con perfiles de daño muy diferentes, y Funke se sitúa en la cima de las opciones a distancia por una razón sencilla: quema todo. Como mago de fuego, dispara bolas de fuego en un área amplia, acumula quemaduras en múltiples objetivos por lanzamiento y escala su daño a través de la magia en lugar de con ataques básicos. Es uno de los héroes más seguros con los que empezar una partida, ya que su daño se activa de inmediato y aumenta a medida que lo subes de rango.

¿Cómo funciona Wildfire?

Wildfire es la habilidad activa de Funke y hace dos cosas a la vez. Cada bola de fuego inflige 175 de daño directo con un potenciador de magia de 200%, y cada impacto también aplica 15 de quemadura con un potenciador de magia de 66%. Debido a que tanto el impacto directo como la quemadura se basan en la magia, cada punto de magia que añadas hace que toda la habilidad pegue más fuerte.

Su rango de ataque base es 4, lo cual es lo suficientemente amplio como para cubrir la mayoría de las formaciones enemigas desde la retaguardia. Colócalo en una ranura trasera o en una esquina para que sus bolas de fuego alcancen toda la línea enemiga en cada lanzamiento. Mantenerlo fuera del rango cuerpo a cuerpo también significa que se mantendrá con vida el tiempo suficiente para seguir acumulando quemaduras durante toda la pelea.

¿Cuáles son las estadísticas base de Funke en el Rango C?

Estos son los números con los que trabajas cuando reclutas a Funke por primera vez.

EstadísticaValor
HP Máx.650
Daño de ataque base21
Velocidad de ataque base0.47
Rango de ataque4
Crítico15
Magia25
Defensa27
Maná Máx.85
Regeneración de maná4
Maná inicial25
Bloqueo de maná (s)1
Velocidad de movimiento1.5
Velocidad de proyectil6

El valor inicial de Magia de 25 es lo que impulsa su kit desde el primer turno. Su HP y Defensa son modestos, lo que refuerza por qué el posicionamiento en la retaguardia no es negociable.

Estadísticas base de Funke en Rango C

Estadísticas base de Funke en Rango C

¿Qué habilidad pasiva deberías elegir en el Rango B?

Obtener un segundo Funke lo mejora a Rango B y desbloquea una de tres habilidades pasivas. Cada una cambia cómo se comporta su quemadura, así que la elección importa más de lo que parece.

PasivaEfecto
The StokedInflige 1 de daño adicional cada vez que un objetivo es quemado, además de una habilidad secundaria que otorga 1 de maná cuando un objetivo en rango es quemado
The InfernoAumenta el rango de ataque en 2 y acumula 25 de quemadura en todos los enemigos en rango tras un periodo de espera de 20 segundos
The DetonatorInflige 10 de daño de quemadura a cada enemigo en rango cada vez que lanza su habilidad

The Detonator es la elección para una build de fuego agresiva. El retraso de 20 segundos de The Inferno la hace poco fiable en peleas rápidas, y el daño de 1 por tick de The Stoked es demasiado lento para marcar la diferencia al principio. The Detonator se activa en cada lanzamiento sin condiciones, y ese daño de quemadura aumenta en 10 cada vez que subes de rango a Funke. El valor acumulativo la convierte en la pasiva más consistente durante toda una partida.

¿Cuáles son los mejores modificadores de Rango A y Rango S para Funke?

Las elecciones de modificadores de Funke deben potenciar el daño en cada rango. Las mejoras de defensa son un desperdicio en un héroe que gana matando cosas más rápido de lo que pueden alcanzarlo.

Rango A: Arcane Destruction

Arcane Destruction aumenta su probabilidad de golpe crítico en 100 cada vez que lanza Wildfire. Debido a que Wildfire se lanza repetidamente, la probabilidad de crítico se acumula rápidamente durante la pelea, convirtiendo sus lanzamientos posteriores en golpes pesados y consistentes. Esta es la opción destacada en el Rango A.

Rango S: Burning Casts o Stalled Cold

Burning Casts es la opción natural para una build centrada en quemaduras. Aplica 50% de quemadura a todos los enemigos en rango, reforzando el tipo de daño por el que has estado apostando desde el Rango C. Si prefieres añadir control de masas, Stalled Cold aplica 35% de congelación a todos los enemigos en rango, lo cual es una opción poco convencional para un mago de fuego, pero funcional si necesitas ralentizar el movimiento enemigo.

Para la mayoría de las partidas, Burning Casts es la mejor opción. La congelación es útil según la situación, pero una build dedicada a quemaduras pega más fuerte y se beneficia más del equipo y las pasivas en las que ya has invertido.

Opciones de modificadores de Rango S para Funke

Opciones de modificadores de Rango S para Funke

¿Quiénes son los mejores compañeros de equipo para Funke?

Funke necesita dos cosas de su equipo: una primera línea que absorba los golpes para que él pueda seguir lanzando hechizos, y una segunda fuente de daño por estado para acelerar las bajas. Dos héroes cubren ambas necesidades.

Ming

Ming es un vanguardia cuerpo a cuerpo que también esparce quemaduras con sus ataques. Ocupa la primera fila, recibe los golpes que de otro modo alcanzarían a Funke y contribuye a las acumulaciones de quemadura al mismo tiempo. Tener a dos héroes aplicando quemadura significa que la salud del enemigo cae más rápido y las acumulaciones de quemadura se mantienen frescas durante las peleas más largas.

Pimenta

Pimenta es un tanque que aplica veneno. Superponer veneno sobre la quemadura de Funke ejecuta dos efectos de daño en el tiempo simultáneamente, lo que acelera la pérdida de salud del enemigo de una manera que ninguno de los héroes podría lograr por sí solo. La durabilidad de Pimenta también añade un segundo cuerpo a la primera línea, dándole a Funke aún más cobertura para seguir disparando desde la distancia.

Con Ming y Pimenta al frente, Funke rara vez recibe daño significativo, y la configuración de triple estado (quemadura de Funke y Ming, veneno de Pimenta) drena la salud del enemigo más rápido de lo que la mayoría de los equipos pueden igualar.

Armando la build completa

La build completa de Funke sigue un camino claro desde el reclutamiento hasta el Rango S:

  • Rango C: Recluta a Funke, colócalo en la retaguardia, prioriza equipo de magia
  • Rango B: Obtén un segundo Funke, selecciona la pasiva The Detonator
  • Rango A: Elige Arcane Destruction para acumular crítico en lanzamientos repetidos
  • Rango S: Elige Burning Casts para añadir 50% de quemadura en cada lanzamiento
  • Equipo: Combínalo con Ming para quemaduras en primera línea y Pimenta para superponer veneno

Esta build castiga duramente a los enemigos agrupados y sigue siendo efectiva hasta bien avanzada la partida, ya que cada mejora de rango añade más capacidad de quemadura en lugar de cambiar cómo lo juegas.

Para más información sobre cómo suben de rango los héroes y qué estadísticas importan más, la guía para principiantes de Guildrun sobre héroes, estadísticas y mecánicas básicas cubre los fundamentos que hacen que builds como esta funcionen. Si quieres comparar a Funke con el resto de la lista antes de decidirte, la lista de niveles (tier list) de héroes de Guildrun clasifica a cada héroe basándose en datos reales de partidas. La colección completa de guías de estrategia de Guildrun tiene todo lo demás que necesitas para superar ambos actos de forma consistente, y se encuentra junto a una biblioteca más amplia de cobertura de juegos de estrategia en GAMES.GG.

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