Overview
Guitar Hero III: Legends of Rock llegó en octubre de 2007 e inmediatamente subió la vara para los juegos de ritmo. Desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision, se construyó sobre la base de sus predecesores con una lista de canciones que parece una boleta para el salón de la fama: Barracuda de Heart, Sabotage de los Beastie Boys, Rock and Roll All Nite de Kiss y docenas de temas más que abarcan el hard rock, el metal y el punk. El resultado fue el videojuego musical más vendido de su año.
El modo carrera lleva a los jugadores a través de escenarios cada vez más exigentes, cada uno representando un paso más en la escalera al estrellato del rock. Terminar las listas de canciones desbloquea nuevas canciones, personajes y guitarras, haciendo que el progreso sea gratificante sin sentirse castigador en los niveles de dificultad más bajos. El modo Expert, sin embargo, es una historia totalmente distinta.

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Gameplay and mechanics
El ciclo principal en Guitar Hero III es el mismo esquema de juego de ritmo que estableció la serie: notas de colores se desplazan por la pantalla y tú presionas los botones correspondientes en un control de guitarra de plástico mientras tocas al ritmo. Lo que Vicarious Visions añadió sobre esa base es lo que separa a esta entrega de las anteriores.

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Características clave de un vistazo:
- Modo de batalla contra jefes (rock legends)
- Multijugador competitivo cara a cara
- Activación de Star Power mediante la palanca (whammy) o inclinando la guitarra
- Progresión de carrera por niveles en escenarios globales
- Guitarras, personajes y atuendos desbloqueables
Las batallas contra jefes son la adición más memorable. Los jugadores se enfrentan a personajes inspirados en verdaderos íconos del rock, y ganar requiere más que solo acertar las notas con precisión. Puedes usar power-ups para sabotear a tus oponentes, obligándolos a lidiar con cuerdas rotas, controles invertidos (lefty flip) o velocidades de nota amplificadas. En esos momentos, convierte un juego de ritmo para un solo jugador en algo más parecido a un juego de pelea.
¿Qué hace que el multijugador valga la pena?
Guitar Hero III ofrece dos modos multijugador distintos. El juego cooperativo permite que dos guitarristas aborden las canciones juntos, uno encargándose de la guitarra principal y el otro del bajo o las partes rítmicas. El Battle Mode competitivo aplica las mismas mecánicas de power-ups de las peleas contra jefes en partidas cara a cara contra otro jugador, lo que le da al multijugador una verdadera intensidad.

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El multijugador en línea también estaba disponible desde el lanzamiento en las plataformas compatibles, permitiendo a los jugadores competir contra otros sin necesidad de tener un segundo control en la habitación. Para 2007, esa fue una característica significativa que extendió la vida útil del juego mucho más allá de la sala de estar.
Setlist y diseño de audio
La lista de canciones es la columna vertebral de cualquier juego de Guitar Hero, y esta se mantiene vigente. Más de 70 canciones vienen en el disco, cubriendo artistas como Slayer, The Rolling Stones, Rage Against the Machine y Weezer. La mezcla de grabaciones originales y covers varía según el tema, pero la inclusión de más grabaciones originales que en entregas anteriores fue un paso adelante notable.
El sistema de calibración de audio permite a los jugadores ajustar el retraso de la pantalla, lo cual fue una mejora práctica que hizo que el juego fuera más accesible en una gama más amplia de televisores. En la guitarra, las tablas de notas para canciones más difíciles como Through the Fire and Flames de DragonForce se convirtieron en un referente cultural de la dificultad en los videojuegos, un estándar al que los jugadores siguen haciendo referencia años después.
Impacto y legado
Guitar Hero III vendió más de 1.4 millones de unidades en su primera semana solo en Norteamérica, una cifra que ayudó a consolidar los juegos de ritmo como un género convencional en lugar de un pasatiempo de nicho. El juego funciona en PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC a través de Windows y macOS, dándole una de las huellas de plataforma más amplias de la serie. Su formato de batalla contra jefes y el diseño de multijugador competitivo influyeron en cómo el género abordó los modos de juego no estándar en el futuro, y Through the Fire and Flames sigue siendo una de las canciones de desafío más reconocidas en la historia de los juegos de ritmo.

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