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Helldivers 2: I'm Doing my Part! – The ...
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Guía de Granadas de Helldivers 2

Domina todas las granadas de Helldivers 2. Desde la G-12 High Explosive hasta la G-16 Impact, elige la mejor opción para cada enemigo y misión.

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Actualizado 11 de jun, 2026

Helldivers 2: I'm Doing my Part! – The ...

Las granadas en Helldivers 2 rara vez reciben la atención que merecen. Los jugadores pasan horas debatiendo sobre armas principales y estratagemas, para luego equipar cualquier objeto arrojadizo con el que empezaron y dar el tema por terminado. Eso es un error. La granada correcta puede cerrar nidos de bichos, limpiar posiciones fortificadas de robots y salvar a tu escuadrón cuando las estratagemas están en tiempo de reutilización. La incorrecta solo rebotará en un Charger y no hará nada útil.

 
Grenade loadout selection screen

Pantalla de selección de equipamiento de granadas

¿Qué hace que valga la pena llevar una granada?

Antes de clasificar nada, ayuda entender qué separa a una buena granada de un espacio desperdiciado. Cada objeto arrojadizo en Helldivers 2 tiene un valor de penetración de armadura, un comportamiento de espoleta y un rol situacional. La G-12 High Explosive cuenta con penetración de armadura Pesada (AP4), lo que la convierte en uno de los pocos objetos arrojadizos que puede dañar objetivos de armadura media de forma fiable. La G-16 Impact comparte esa misma clasificación Pesada AP4, pero detona al contacto en lugar de tras un retardo de espoleta, lo cual cambia por completo la forma en que la usas.

Los objetos arrojadizos se dividen en dos categorías: Estándar y Especial. Las granadas estándar cubren tus opciones explosivas, incendiarias y de fragmentación. Las granadas especiales incluyen opciones de utilidad como la G-3 Smoke, la G-23 Stun y la más reciente G-48 Giga Grenade, que posee penetración Antitanque I (AP5).

info
La penetración de armadura importa más que el daño bruto. Una granada que no puede penetrar la clase de armadura de un enemigo inflige daño reducido o nulo, sin importar qué tan grande parezca la explosión.

¿Qué granada es mejor para la mayoría de las situaciones?

La G-12 High Explosive es la respuesta por defecto, y se gana ese puesto. Empieza en tu inventario desde el primer día, tiene penetración de armadura Pesada y maneja las dos tareas que necesitarás con más frecuencia: cerrar nidos de bichos y destruir fábricas de los Autómatas. Dos o tres lanzamientos dentro de un nido lo sellarán. El temporizador de la espoleta es lo suficientemente corto para ser fiable, pero lo suficientemente largo como para que no te vueles a ti mismo en un mal rebote.

Tras probar todas las granadas estándar en misiones contra Terminids y Autómatas en dificultad 7 o superior, la G-12 supera constantemente a las alternativas en el uso general. La única razón para cambiarla es cuando la facción enemiga o el tipo de misión requieren algo específico.

Tabla comparativa de granadas

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¿Cómo deberías usar granadas contra los Terminids?

Los bichos castigan el juego estático. Enjambran desde múltiples direcciones y golpean fuerte de cerca, así que tu granada necesita crear distancia o sellar sus refuerzos. La G-10 Incendiary es la opción correcta aquí. Lanzada en un pasillo o en la entrada de un nido de bichos, crea un charco de fuego persistente que corta las rutas de aproximación e inflige daño continuo a todo lo que pase por ahí. La penetración de armadura media (AP3) es suficiente para la mayoría de las unidades Terminid, excepto para los Chargers y Bile Titans.

Para sellar nidos específicamente, la G-12 sigue siendo más eficiente porque su penetración Pesada garantiza que el agujero se cierre. La G-10 eventualmente funcionará, pero cuesta más lanzamientos.

El potenciador Stamina Enhancement combina bien con cualquier configuración de granada incendiaria contra bichos. Necesitas seguir moviéndote mientras el fuego hace su trabajo, y quedarte sin estamina a mitad de una maniobra de "kiteo" es una forma rápida de ser superado.

advertencia
El charco de fuego de la G-10 Incendiary afecta a los Helldivers. No la lances a tus pies mientras te retiras, y avisa a tus compañeros antes de sellar un cuello de botella por el que podrían estar pasando.

¿Cómo deberías usar granadas contra los Autómatas?

Los robots son un problema diferente. Sus puestos de avanzada tienen búnkeres, emplazamientos de ametralladoras y armadura frontal pesada en la mayoría de las unidades. Necesitas algo que detone inmediatamente y golpee fuerte. La G-16 Impact es la granada correcta aquí. Sin espoleta significa que no rebotará en coberturas, no rodará lejos del objetivo y no tendrás que esperar mientras un robot te dispara durante el retardo. Detona al contacto con cualquier superficie que golpee primero.

La G-16 funciona como una mejora directa de la G-12 en situaciones donde el tiempo de espoleta crea problemas. Contra fortificaciones de robots y grupos agrupados en trincheras, la detonación instantánea es más valiosa que cualquier diferencia marginal en el daño bruto.

Para objetivos fuertemente blindados como los tanques, vale la pena llevar la G-123 Thermite. Su penetración Antitanque III (AP7) es lo suficientemente alta como para amenazar armaduras que la mayoría de los objetos arrojadizos no pueden ni rayar. Las notas del parche 6.1.0 de la actualización Machinery of Oppression introdujeron ajustes adicionales al equilibrio de las granadas, así que revisa los valores actuales si los números de daño específicos son importantes para tu configuración.

peligro
La G-16 Impact detona en cualquier superficie, incluyendo el terreno a tus pies. Lanzarla en un ángulo descendente sobre terreno irregular hará que detone inmediatamente. Practica el arco en dificultades más bajas antes de confiar en ella en dificultad 7+.

¿Qué granada funciona mejor para jugar en solitario?

Jugar en solitario exige eficiencia por encima de todo. No tienes compañeros de escuadrón que te cubran mientras preparas cuellos de botella, y nadie que lance refuerzos mientras estás acorralado. La G-16 Impact maneja esto bien porque su detonación instantánea te saca rápido de situaciones de combate cercano. Lánzala, muévete, no te detengas.

La G-12 High Explosive es la opción más segura en solitario si llevas una configuración orientada al sigilo con la armadura SC-30 Trailblazer Scout. La espoleta te da tiempo para lanzar desde una cobertura y reposicionarte antes de que la explosión atraiga más atención.

Para los jugadores en solitario que usan el potenciador UAV Recon Booster, la combinación de un rango de radar extendido y una granada fiable significa que puedes detectar patrullas temprano y evitar peleas que no sirven al objetivo.

¿Deberías usar granadas de utilidad?

Las granadas de humo y aturdidoras son descartadas constantemente, pero tienen un valor real en escenarios específicos. La G-3 Smoke es la única granada sin hitbox, lo que significa que no inflige daño, pero crea una nube de oscurecimiento persistente. En carreras de objetivos donde evitar el combate importa más que ganarlo, el humo te permite completar extracciones y objetivos secundarios sin agotar el presupuesto de refuerzos.

La G-23 Stun cuenta con penetración Antitanque II (AP6) a pesar de no infligir daño directo. Su función real es detener a los enemigos de élite en su lugar, lo que da tiempo a tu escuadrón para realizar disparos precisos a los puntos débiles. Combínala con un usuario de Railgun y un Hulk dejará de ser una amenaza.

La G-48 Giga Grenade del Warbond Entrenched Division ha estado generando una emoción genuina en la comunidad, con jugadores combinándola con la nueva armadura media y el arma de apoyo B/FLAM-80 Cremator para una configuración defensiva de alto daño. Posee penetración Antitanque I (AP5), lo que la sitúa por encima de la G-12 y G-16 para objetivos blindados, mientras sigue funcionando como un objeto arrojadizo general.

info
Las granadas de utilidad como la G-3 Smoke y la G-23 Stun no aparecen en los conteos de bajas, lo que las hace parecer inútiles en las pantallas post-partida. No dejes que eso te engañe. Los objetivos completados sin gastar refuerzos valen más que un número alto de eliminaciones.

Construyendo alrededor de tu elección de granada

El espacio de granada no está aislado del resto de tu equipamiento. La pasiva de armadura Engineering Kit te da capacidad de granada adicional, lo que multiplica directamente el valor de las opciones de alto daño como la G-12 o G-16. Si estás usando el equipamiento de granadero con un GL-21 Grenade Launcher como arma de apoyo, el Engineering Kit convierte tus objetos arrojadizos en una capa explosiva secundaria en lugar de un último recurso.

Para el equipamiento de AoE construido alrededor del AC-8 Autocannon, la G-12 High Explosive llena el vacío cuando el Autocannon se queda sin munición. Ambos infligen daño de penetración de armadura Pesada, por lo que la transición entre ellos no requiere cambiar tu forma de pensar sobre la prioridad de objetivos.

Para más desgloses de configuraciones y guías de equipamiento, los principios aquí se aplican a todas las facciones y niveles de dificultad. El espacio de granada recompensa las elecciones deliberadas, y hacer coincidir tu objeto arrojadizo con tu rol en el escuadrón es una de las formas más rápidas de mejorar tu tasa de éxito en las misiones.

Para un desglose completo de las estadísticas actuales de las granadas y cómo interactúan con el sistema de penetración de armadura, la guía de granadas de game8 cubre los datos individuales de las armas en detalle.

Guías

actualizado

11 de junio, 2026

publicado

11 de junio, 2026