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Heroes of Might & Magic V

aboutGame

studio

Nival

website

store.steampowered.com/app/15170

releaseDate

13 de mayo, 2008

Heroes of Might & Magic V Logo
Heroes of Might & Magic V
Estrategia

Domina ejércitos y héroes en Heroes of Might & Magic V. Un RPG de estrategia por turnos con 6 facciones y combates tácticos en un mundo de fantasía épico.

developer

Nival

releaseDate

13 de mayo, 2008

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Introducción

Heroes of Might & Magic V es la reinvención 3D de la saga, desarrollada por Nival y publicada por Ubisoft. Con seis facciones, una campaña cargada de demonios y traiciones nigrománticas, y un sistema de combate táctico por turnos donde la estrategia es clave. Si buscas profundidad y una historia envolvente, este título es esencial.

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Overview

Heroes of Might & Magic V llegó en 2006 y se la jugó con una apuesta audaz: reconstruir desde cero una querida franquicia de estrategia para PC en 3D completo, sin perder lo que hacía que los originales funcionaran. Desarrollado por Nival, el videojuego mantiene el combate en cuadrícula hexagonal, el mapa de aventura para recolectar recursos y los bucles de construcción de ciudades que definieron a las entregas anteriores, todo envuelto en una presentación de fantasía cinemática. Seis facciones, cada una con estilos de juego y ejércitos distintos, son el eje de una campaña que abarca múltiples protagonistas y arcos argumentales.

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El bucle principal sigue siendo familiar para cualquiera que haya jugado la serie anteriormente. Mueves héroes a través de un mapa de aventura, capturas nodos de recursos, reclutas criaturas de tus ciudades y te enfrentas a ejércitos enemigos en un campo de batalla táctico independiente. Lo que HoMM V perfecciona es el sistema de habilidades del héroe, que utiliza un árbol de ventajas ramificado que te permite especializarte en combate, magia o configuraciones híbridas. Cada héroe sube de nivel de forma diferente según las habilidades que priorices, lo que le da a cada partida un carácter único, incluso cuando el mapa sigue siendo el mismo.

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Jugabilidad y mecánicas

El combate táctico es el corazón de cada partida. Los ejércitos se alinean en una cuadrícula hexagonal y toman turnos basados en sus puntajes de iniciativa; las acumulaciones más grandes de criaturas golpean más fuerte, pero ocupan espacios de un solo hexágono sin importar la cantidad de unidades. El sistema recompensa el posicionamiento, el tiempo de uso de las habilidades y la comprensión de las fortalezas de cada facción.

Mecánicas clave en las seis facciones:

  • Haven entrena unidades entre niveles para obtener versiones mejoradas
  • Inferno usa Gating para invocar refuerzos temporales en el campo de batalla
  • Necropolis reanima a los enemigos caídos a mitad del combate mediante nigromancia
  • Dungeon lanza Irresistible Magic, que ignora la mayoría de las resistencias a hechizos
  • Los ejércitos de Sylvan obtienen bonificaciones acumulables contra tipos de enemigos derrotados anteriormente
  • Academy despliega principalmente tiradores y unidades voladoras respaldadas por héroes enfocados en la magia
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La rueda de habilidades ramificada le da una identidad real a los héroes. Un brujo de Dungeon diseñado en torno a Irresistible Magic se juega de forma completamente distinta a un caballero de Haven que acumula defensa y promoción de unidades. Las elecciones se acumulan a lo largo de una campaña, lo que hace que las decisiones iniciales se sientan significativas en lugar de solo cosméticas.

Mundo e historia

La narrativa abarca seis campañas completas, cada una siguiendo al héroe de una facción diferente a través de una historia conectada sobre una invasión demoníaca y el plan del Soberano Demonio Kha-Beleth para invocar a un Mesías Demonio. La campaña de Haven comienza con la Reina Isabel y el leal general Godric defendiendo el Imperio Griffin después de que un ataque sorpresa de demonios interrumpiera la boda real. A partir de ahí, la historia se ramifica hacia el arco de Inferno siguiendo al demonio Agrael, cuyas motivaciones resultan ser mucho más complejas que una simple villanía.

La campaña de Dungeon revela que Agrael se ha sometido a un ritual para purgar su naturaleza demoníaca y ha resurgido como el brujo elfo oscuro Raelag, siendo su nombre un anagrama literal de su antigua identidad. La campaña de Necropolis pone al intrigante nigromante Markal en el centro de la escena, manipulando a Isabel para que desmantele sus propias alianzas. Para el arco de Academy, el joven archimago Zehir está reuniendo una alianza de todas las facciones supervivientes para enfrentarse directamente a Kha-Beleth. La historia no se cierra de forma limpia, terminando en un suspenso deliberado que continúa en el contenido de la expansión.

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Contenido y rejugabilidad

Más allá del modo historia de seis campañas, Heroes of Might & Magic V incluye mapas de escaramuza y soporte multijugador en Windows y macOS, con el videojuego disponible en Steam. La diversidad de facciones por sí sola impulsa la rejugabilidad. Ejecutar una configuración de arquero de Sylvan no se siente para nada como gestionar un ejército de Necropolis que crece más grande cuanto más se prolonga una batalla, ya que cada unidad enemiga caída puede ser levantada para luchar por ti.

Los dos paquetes de expansión del videojuego, Hammers of Fate y Tribes of the East, añaden nuevas facciones y campañas que extienden la historia considerablemente. Incluso sin ellos, la campaña del videojuego base ofrece suficientes configuraciones de héroes ramificadas y estrategias de facción para sostener múltiples partidas para los jugadores que quieran dominar cada lado del conflicto.