Memory of Chaos es el contenido de final de juego recurrente más difícil en Honkai: Star Rail, y también es de donde proviene la mayor parte de tu Stellar Jade gratis cada ciclo. La fase actual 4.1 presenta la Grand Finale Memory Turbulence del 13 de abril al 25 de mayo de 2026, por lo que todavía hay tiempo para superar las 12 etapas y recolectar todas las recompensas antes del reinicio.
La mecánica principal de esta fase te recompensa por atacar a menudo. Cada vez que un aliado usa un ataque, gana 1 punto de Punchline, que añade 1 Charge a Memory Turbulence, acumulándose hasta 20 puntos en total. Al comienzo de cada Ciclo, Memory Turbulence inflige Daño Verdadero a todos los enemigos basándose en la Charge acumulada. Forma equipos que ataquen frecuentemente y estarás trabajando con el modo en lugar de en su contra.
¿Cómo se desbloquea Memory of Chaos?
Necesitas superar primero la Etapa 15 del Salón Olvidado. Ese es el nivel final de la progresión estándar del Salón Olvidado, y bloquea el acceso a las 12 etapas de Memory of Chaos. No hay atajos aquí, así que si todavía estás trabajando en las etapas anteriores del Salón Olvidado, esa es tu prioridad.
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Memory of Chaos se reinicia los lunes a las 04:00 hora del servidor. El servidor de América funciona en UTC-5, Europa en UTC+1 y Asia en UTC+8. Planifica tus completaciones alrededor de estas ventanas para no perderte nunca un ciclo de recompensas.
¿Cuáles son las recompensas por completar Memory of Chaos?
Cada etapa que superas otorga Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1 y Credit x10,000. Los pagos más grandes provienen de la recolección de Insignias.
Los Jade Feathers obtenidos al alcanzar de 21 a 30 Insignias se pueden gastar en la tienda Priceless Jewels dentro del Salón Olvidado. Las recompensas se reinician cada ciclo, por lo que las completaciones consistentes se acumulan con el tiempo.
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Las recompensas de Stellar Jade se reinician con cada fase de Memory Turbulence. Perder un ciclo significa perder hasta 800 Stellar Jade, lo que equivale a casi un tirón de warp estándar completo de moneda premium.
Guía de elementos por etapa
Cada etapa se divide en dos mitades, y hacer coincidir los elementos correctos con las debilidades de los enemigos de cada mitad es la forma más rápida de completarla. A continuación se presenta el desglose completo para las 12 etapas de la Versión 4.1, junto con los equipos F2P recomendados del equipo de guía de Game8.
Etapas 1 y 6: Quantum primero, Imaginary y Physical después
Tanto la Etapa 1 como la Etapa 6 comparten la misma división de elementos. Usa un carry Quantum en la primera mitad, luego cambia a dealers Imaginary y Physical para la segunda mitad.
Equipo F2P (Primera Mitad): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx Equipo F2P (Segunda Mitad): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Etapas 2 y 7: Physical y Fire primero, Wind y Ice después
Equipo F2P (Primera Mitad): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae Equipo F2P (Segunda Mitad): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
Etapas 3 y 8: Ice y Fire primero, Fire después
Ambas mitades quieren daño Fire, con Ice añadido en la primera mitad.
Equipo F2P (Primera Mitad): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th Equipo F2P (Segunda Mitad): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
Etapas 4 y 9: Wind primero, Imaginary y Lightning después
Equipo F2P (Primera Mitad): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae Equipo F2P (Segunda Mitad): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha
Etapa 5: Wind y Lightning primero, Physical y Ice después
Equipo F2P (Primera Mitad): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx Equipo F2P (Segunda Mitad): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
Etapa 10: Imaginary y Ice primero, Physical y Fire después
Equipo F2P (Primera Mitad): Herta, Serval, Yukong, Lynx Equipo F2P (Segunda Mitad): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae
Etapa 11: Physical y Fire primero, Wind, Lightning y Fire después
La segunda mitad de la Etapa 11 acepta tres elementos, lo que te da más flexibilidad.
Equipo F2P (Primera Mitad): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae Equipo F2P (Segunda Mitad): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
Etapa 12: Lightning y Ice primero, Physical e Imaginary después
Equipo F2P (Primera Mitad): Herta, Serval, Asta, Lynx Equipo F2P (Segunda Mitad): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Tabla de referencia completa de debilidades elementales
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Las etapas 1 a 9 siguen un patrón repetitivo de tres etapas en pares. Si notas que tus equipos funcionaron para las Etapas 1 a 3, esas mismas composiciones te servirán también para las Etapas 6 a 8. Construye tus plantillas una vez y reutilízalas.
Cómo sacar el máximo provecho de Grand Finale Memory Turbulence
La Turbulence actual recompensa directamente la frecuencia de ataque. Personajes que generan múltiples golpes por acción, como Herta con sus ataques de seguimiento o Serval con su cadena de relámpagos, acumulan Charge más rápido que los dealers de un solo golpe. Asta aparece en múltiples recomendaciones F2P no solo por su daño Fire, sino porque su Habilidad golpea a múltiples enemigos y contribuye rápidamente a los puntos de Punchline.
Con un límite de 20 puntos de Charge, quieres alcanzar ese techo antes de que termine el primer Ciclo si es posible. Los equipos con ataques de seguimiento o habilidades de múltiples golpes alcanzarán consistentemente la Charge máxima e infligirán Daño Verdadero a todos los enemigos al comienzo del Ciclo, lo que efectivamente te dará un golpe de daño gratuito que escala con la agresividad con la que atacaste.
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Permansor Terrae aparece en las recomendaciones de equipos F2P en casi todas las etapas. Si aún no has construido este personaje, priorizarlo valdrá la pena en toda la serie de 12 etapas.
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