Memory of Chaos es el contenido endgame recurrente más difícil en Honkai: Star Rail, y también es de donde proviene la mayor parte de tus Stellar Jade gratuitos en cada ciclo. La fase actual 4.1 presenta la Turbulencia de memoria Grand Finale del 13 de abril al 25 de mayo de 2026, así que aún hay tiempo para completar las 12 etapas y recolectar todas las recompensas antes del reinicio.
La mecánica principal de esta fase te premia por atacar con frecuencia. Cada vez que un aliado usa un ataque, obtiene 1 punto de Punchline, lo que añade 1 Carga a la Turbulencia de memoria, acumulando hasta 20 puntos en total. Al inicio de cada Ciclo, la Turbulencia de memoria inflige True DMG a todos los enemigos según la Carga acumulada. Arma equipos que ataquen frecuentemente y estarás trabajando a favor del modo en lugar de en contra.
¿Cómo desbloqueas Memory of Chaos?
Primero debes completar la Etapa 15 de Memory del Forgotten Hall. Ese es el nivel final de la progresión estándar del Forgotten Hall, y es el requisito para acceder a las 12 etapas de Memory of Chaos. No hay atajos aquí, así que si todavía estás trabajando en las etapas anteriores de Memory, esa es tu prioridad.
¿Cuáles son las recompensas por completar Memory of Chaos?
Cada etapa que completes otorga Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1 y Credit x10,000. Las mayores ganancias provienen de recolectar Insignias.
Las Jade Feathers obtenidas al alcanzar de 21 a 30 Insignias se pueden gastar en la tienda Priceless Jewels dentro del Forgotten Hall. Las recompensas se reinician en cada ciclo, por lo que completar las etapas de forma constante se acumula con el tiempo.
Guía de elementos etapa por etapa
Cada etapa se divide en dos mitades, y hacer coincidir los elementos correctos con las debilidades de los enemigos de cada mitad es la ruta más rápida para completar el videojuego. Aquí tienes el desglose completo para las 12 etapas en la Versión 4.1, incluyendo composiciones de equipo F2P económicas que funcionan sin personajes de cinco estrellas limitados.
Etapas 1 y 6: Quantum primero, Imaginary y Physical segundo
La Etapa 1 y la Etapa 6 usan divisiones de elementos idénticas. Lleva un atacante de daño Quantum para la primera mitad, luego cambia a atacantes Imaginary y Physical para la segunda mitad.
Equipo F2P (Primera mitad): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx Equipo F2P (Segunda mitad): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Etapas 2 y 7: Physical y Fire primero, Wind y Ice segundo
Equipo F2P (Primera mitad): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae Equipo F2P (Segunda mitad): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
Etapas 3 y 8: Ice y Fire primero, Fire segundo
Ambas mitades favorecen el daño Fire, con Ice añadido a la primera mitad.
Equipo F2P (Primera mitad): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th Equipo F2P (Segunda mitad): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
Etapas 4 y 9: Wind primero, Imaginary y Lightning segundo
Equipo F2P (Primera mitad): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae Equipo F2P (Segunda mitad): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha
Etapa 5: Wind y Lightning primero, Physical y Ice segundo
Equipo F2P (Primera mitad): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx Equipo F2P (Segunda mitad): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
Etapa 10: Imaginary y Ice primero, Physical y Fire segundo
Equipo F2P (Primera mitad): Herta, Serval, Yukong, Lynx Equipo F2P (Segunda mitad): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae
Etapa 11: Physical y Fire primero, Wind, Lightning y Fire segundo
La segunda mitad de la Etapa 11 acepta tres elementos, dándote más flexibilidad al armar equipos.
Equipo F2P (Primera mitad): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae Equipo F2P (Segunda mitad): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
Etapa 12: Lightning y Ice primero, Physical y Imaginary segundo
Equipo F2P (Primera mitad): Herta, Serval, Asta, Lynx Equipo F2P (Segunda mitad): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Tabla de referencia completa de debilidades elementales
Cómo aprovechar al máximo la Turbulencia de memoria Grand Finale
La Turbulencia actual recompensa directamente la frecuencia de ataque. Los personajes que generan múltiples golpes por acción, como Herta con sus activaciones de seguimiento o Serval con su cadena de rayos, acumulan Carga más rápido que los atacantes de un solo golpe. Asta aparece en múltiples recomendaciones F2P no solo por su daño de fuego, sino porque su Habilidad golpea a múltiples enemigos y contribuye rápidamente con puntos de Punchline.
Con un límite de 20 puntos de Carga, querrás alcanzar ese tope antes de que termine el primer Ciclo si es posible. Los equipos con ataques de seguimiento o habilidades de múltiples golpes alcanzarán constantemente la Carga máxima e infligirán True DMG a cada enemigo al inicio del Ciclo, dándote efectivamente un tick de daño gratuito que escala según qué tan agresivamente ataques.
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