Overview
Kingdom Come: Deliverance es un RPG de acción de mundo abierto en primera persona ambientado en Bohemia en 1403, durante una crisis histórica real. Cuando el rey Wenceslao es secuestrado por su medio hermano Segismundo, la región se sumerge en el conflicto. Henry, hijo de un herrero en el pueblo de Skalitz, lo pierde todo en una incursión mercenaria ordenada por el mismísimo Segismundo. Lo que sigue es una historia de supervivencia, venganza y heroísmo a regañadientes, basada en eventos y personas reales.
El compromiso del videojuego con la autenticidad histórica lo separa de prácticamente cualquier otro RPG del género. No hay dragones, ni sistemas de magia, ni profecías sobre el "elegido". Las armas, armaduras, diseños de castillos y jerarquías sociales reflejan la Bohemia medieval real. Figuras históricas reales como Lord Radzig Kobyla y el propio Segismundo aparecen como personajes, y los diálogos reflejan la política y las tensiones de la época. Es el tipo de videojuego en el que puedes pasar una hora simplemente aprendiendo a leer.

Kingdom Come: Deliverance content image
Jugabilidad y mecánicas: ¿cómo se siente realmente Kingdom Come?
El sistema de combate de Kingdom Come es uno de los más exigentes en los RPG de mundo abierto. La lucha con espada utiliza un sistema direccional basado en cinco ángulos de ataque, gestión de estamina, forcejeos y un "master strike" basado en el tiempo. Al principio de la partida, Henry es realmente terrible peleando, y eso es intencional. Las habilidades mejoran con el uso, lo que significa que te vuelves mejor con el arco disparando flechas, mejor en oratoria hablando con la gente y mejor en sigilo escabulléndote. La progresión se siente ganada en lugar de regalada.

Kingdom Come: Deliverance content image
Mecánicas clave que definen la experiencia:
- Combate cuerpo a cuerpo basado en estamina con apuntado direccional de espada
- Sistema de reputación que cambia la forma en que los NPCs responden a Henry
- Mecánicas de hambre, sueño y alcohol que afectan las estadísticas
- Diseño de misiones no lineal con consecuencias ramificadas
- Minijuegos de ganzúa, alquimia y herrería

Kingdom Come: Deliverance content image
Mundo y ambientación
El mundo abierto cubre una gran sección de la Bohemia medieval, incluyendo bosques, campos, pueblos y múltiples castillos. Rattay, Sasau y Talmberg tienen cada uno personajes y poblaciones distintivos. Los NPCs siguen horarios diarios, duermen por la noche, asisten a la iglesia y reaccionan a la reputación y apariencia de Henry. Aparecer en el salón de un noble cubierto de lodo y sangre genera una reacción diferente a llegar limpio y bien vestido.
El mapa recompensa la exploración sin marcar cada punto de interés por defecto. La recolección de hierbas, los campamentos de bandidos y las ubicaciones ocultas existen para los jugadores dispuestos a vagar. El ciclo de día y noche y el clima dinámico afectan tanto la visibilidad como el comportamiento de los NPCs, haciendo que el mundo se sienta realmente vivo en lugar de ser solo decorativo.
Contenido y rejugabilidad
La historia principal dura aproximadamente 40 horas, con misiones secundarias y actividades que aumentan esa cifra significativamente. Varias expansiones DLC añaden nuevas áreas, personajes y líneas de misiones, incluyendo una historia independiente sustancial en From the Ashes que permite a Henry reconstruir un pueblo. El diseño de misiones ofrece constantemente múltiples soluciones, ya sea a través del combate, el sigilo, la persuasión o el soborno, lo que significa que es raro que dos partidas sean iguales.
Kingdom Come está disponible en Windows PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch, brindando a los jugadores opciones en todas las plataformas.

Kingdom Come: Deliverance content image








