Last Resort es un videojuego incipiente de supervivencia zombie para PC que sumerge inmediatamente a los jugadores en su mundo sin los menús de inicio tradicionales. Esto indica su fase de desarrollo preliminar, ya que los jugadores son lanzados directamente a la partida.

Jugabilidad
Al comenzar, se te asigna un avatar aleatorio y empiezas en un pueblo seguro. La interacción con la mayoría de los NPC del pueblo es limitada, salvo por unos pocos marcados con signos de exclamación que proporcionan misiones de exploración. En el límite del pueblo, te encuentras con cajas de armas desbloqueadas y un amplio suministro de munición, lo que paradójicamente disminuye la experiencia de supervivencia, ya que estás bien equipado para lidiar con las amenazas de los no muertos.
Las misiones consisten en búsquedas de objetos, con puntos de referencia que conducen a cajas llenas de botín, que incluyen elementos adicionales etiquetados para "crafting", lo que sugiere la futura inclusión de esta mecánica. A medida que te aventuras, la presencia de zombies se revela en el mini-mapa, disminuyendo cualquier posible suspenso o sensación de peligro, ya que sus ubicaciones y estados de alerta se indican con flechas rojas.

El sistema de combate es sencillo, con armas de fuego que apuntan automáticamente al zombie más cercano, lo que anula la necesidad de una puntería precisa. Esto puede llevar a encuentros caóticos, particularmente cuando las armas explosivas resultan inadvertidamente en autolesiones. Si bien los zombies representan poco riesgo debido a la abundancia de munición, aunque limitarme a las armas básicas introdujo más tensión y desafío, no fue suficiente.
Además, el entorno permite la recolección de recursos, como madera de los árboles, que se puede obtener por medios poco convencionales, como el uso de explosivos en lugar de un hacha. Hay consumibles de salud disponibles para contrarrestar cualquier daño sufrido, y aunque existe una barra de experiencia, actualmente no tiene otro propósito que el de contar puntos.

La finalización de la demo toma aproximadamente 30 minutos, con tiempo adicional para la exploración. Una característica destacada es la capacidad de "mint" un NFT 'survivalist' en el sitio web del videojuego como prueba de haber completado la demo. Tuve la oportunidad de jugar con los desarrolladores en algunas interacciones multijugador que sugieren un potencial de crecimiento.
Análisis
Sin embargo, tal como está, Last Resort se presenta como una entrada poco destacable en el género. La abundancia de armas reduce significativamente lo que está en juego, y la falta de penalizaciones por morir, más allá de perder tu inventario —lo cual se vuelve intrascendente después de completar la misión—, disminuye el elemento de supervivencia. Es un videojuego con potencial que aún no se ha realizado, ofreciendo una experiencia básica que carece de la profundidad y las consecuencias típicamente asociadas con el género de supervivencia.


