
Aprende cómo funcionan los objetivos clave en Summoner's Rift para la temporada 2026, desde monstruos de la jungla hasta estructuras como torretas e inhibidores.

Ve GAMES.GG primero en Google
Añádenos como fuente preferida y Google te mostrará más de nuestro guías cuando busques.
Ver más guías de GAMES.GG en Google
Añádenos como fuente preferida y nuestro guías aparecerá primero en tus resultados.

League of Legends Classic: Campeones y objetos confirmados
Descubre los 60 campeones, objetos clásicos y hechizos de invocador confirmados para el modo retro de la Temporada 3 de LoL Classic.

Mejores campeones para principiantes en cada rol de League of Legends
Descubre los mejores campeones para Top, Jungle, Mid, ADC y Support, ideales para empezar a jugar League of Legends con facilidad.

Guía de jungla en League of Legends: Todo lo que necesitas saber
Domina la jungla en League of Legends con consejos sobre limpieza de campamentos, gankeos, seguimiento de enemigos y objetivos.
Una partida de League of Legends se gana destruyendo el Nexus enemigo, pero para lograrlo necesitas tomar el control del mapa asegurando asesinatos y objetivos. Si bien eliminar a un campeón enemigo te ayuda a fortalecerte, la forma más constante de avanzar en el videojuego y aumentar el poder general de tu equipo es asegurando objetivos.

Guía para principiantes de League of Legends: Objetivos en Summoner's Rift
En Summoner's Rift, los objetivos principales se dividen en estructuras y monstruos de la jungla. Las estructuras se interponen entre tu equipo y el Nexus enemigo, mientras que los monstruos importantes de la jungla proporcionan mejoras (buffs), recursos y otras ventajas que te ayudan a derribarlas.
Torretas son estructuras defensivas que protegen los carriles y la base de cada equipo. Cada carril tiene tres torretas: una torreta exterior (Nivel 1), una torreta interior (Nivel 2) y una torreta de inhibidor (Nivel 3), con dos torretas de Nexus adicionales protegiendo el Nexus. La vida total disminuye a medida que avanzas por el carril, siendo las torretas del Nexus las que tienen menos HP.
Las torretas siguen una estricta prioridad de objetivos: primero las mascotas, luego los súbditos de cañón y súbditos de asedio, súbditos cuerpo a cuerpo, súbditos magos y, finalmente, los campeones. Sin embargo, si atacas a un campeón enemigo mientras estás dentro del alcance de una torreta enemiga, te convertirás inmediatamente en su objetivo.
Destruir una torreta de Nivel 1 otorga 50 de oro, mientras que las de Nivel 2 y Nivel 3 otorgan 25 de oro. La mitad de este oro se distribuye a cada jugador del equipo sin importar su ubicación, mientras que la otra mitad se reparte entre los campeones cercanos. Si dañas una torreta dentro de los 10 segundos previos a su destrucción, recibirás el oro sin importar dónde te encuentres.
Las torretas de carril también tienen cinco placas de torreta, cada una representando un segmento de su vida. Destruir cada placa otorga 120 de oro a los campeones cercanos.
Más allá del oro, destruir torretas aumenta tu presencia en el mapa y permite que tu equipo establezca una visión más profunda en la jungla enemiga. Siempre que hayas expulsado a un enemigo de su carril, aprovecha la oportunidad para atacar la torreta en lugar de perder el tiempo.
Cada equipo tiene tres Inhibidores, uno ubicado al final de cada carril detrás de la torreta de Nivel 3.
Destruir un inhibidor elimina la defensa final en ese carril y provoca que aparezcan súbditos de asedio para tu equipo en dicho carril. Estos súbditos más fuertes aplican presión adicional sobre la base enemiga y obligan al equipo contrario a lidiar con ellos.
Los inhibidores reaparecen cinco minutos después de ser destruidos, por lo que derribar uno otorga una ventaja temporal en lugar de eliminarlo permanentemente. Sin embargo, si los tres inhibidores son destruidos, cada carril genera dos súbditos de asedio en lugar de uno. Esto crea un escenario casi imposible donde un equipo debe defenderse contra seis súbditos de asedio cada 30 segundos, lo que a menudo conduce al final de la partida.
El Nexus es la estructura final y el objetivo definitivo de una partida de Summoner's Rift. Se encuentra dentro de la base enemiga detrás de dos torretas de Nexus que deben ser destruidas antes de que puedas atacarlo. Una vez que el Nexus es destruido, tu equipo gana la partida.
A diferencia de las estructuras, los monstruos de la jungla son objetivos neutrales que se encuentran alrededor del mapa. Asegurarlos es principalmente responsabilidad del Jungla. Matarlos no solo recompensa a tu equipo con mejoras permanentes y ventajas de combate temporales, sino que también cambia el mapa, especialmente la jungla.

El Dragón es un monstruo importante de la jungla que se encuentra en la fosa del Dragón en la parte inferior del mapa. El primer Dragón aparece a los 5:00, y otro aparece cinco minutos después de que el anterior sea derrotado. Hay seis elementos de Dragón diferentes, cada uno con un efecto único al derrotarlo y un efecto de Alma de Dragón único.
| Elemento del Dragón | Efecto por Dragón derrotado | Efecto del Alma de Dragón |
|---|---|---|
| Infernal | 3% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad aumentado | Atacar activa una explosión de área que inflige 100 (+22.5% DA adicional) (+13.5% PH) (+2.75% vida adicional) de daño adaptable al objetivo y a los enemigos cercanos. |
| De Montaña | 5% de Armadura y Resistencia Mágica adicional | Tras no recibir daño durante 5 segundos, obtienes un escudo de 220 (+16% DA adicional) (+12% PH) (+12% vida adicional). |
| De los Océanos | Restaura 2% de vida faltante cada 5 segundos | Infligir daño cura 150 (+26% DA adicional) (+17% PH) (+7% vida adicional) y restaura 100 (+3.5% maná máximo) de maná. |
| De la Nube | 5% de resistencia a la ralentización y 5% de velocidad de movimiento fuera de combate | Obtienes 15% de velocidad de movimiento adicional, aumentada a 60% durante 6 segundos tras lanzar tu definitiva. |
| Hextech | 5 de Aceleración de Habilidad y 5% de Velocidad de Ataque adicional | Infligir daño a un objetivo inflige 25–52.94 de daño verdadero adicional según el nivel y lo ralentiza un 45% / 35% (+3% por cada 100 DA adicional) (+1% por cada 100 PH) (+0.5% por cada 100 vida adicional) durante 2 segundos. |
| Quimtech | 5% de Tenacidad y 5% de Poder de Curación y Escudo | Mientras estés por debajo del 50% de vida máxima, obtienes 13% de daño aumentado y reducción de daño. |
Después de que el segundo Dragón sea derrotado, el juego selecciona el elemento del tercer Dragón, lo cual determina cómo cambia el mapa. A partir de ese momento, todos los Dragones restantes compartirán ese elemento.
El elemento del tercer Dragón también determina qué Grieta Elemental aparece, cambiando partes del mapa y alterando cómo te mueves por la jungla.
| Grieta Elemental | Cambios en el mapa |
|---|---|
| Infernal | Destruye muros y crea nuevos caminos. Añade conos explosivos adicionales y genera cenizas infernales, que otorgan velocidad de movimiento temporal y Aceleración de Habilidad. |
| De Montaña | Forma nuevos muros alrededor del Azul, Rojo, Raptores y la fosa del Dragón. |
| De los Océanos | Añade arbustos adicionales, creando nuevas áreas para esconderse, y Frutos de miel cerca de los carriles. |
| De la Nube | Crea zonas de nube alrededor del Azul, Rojo, Raptores y la fosa del Dragón, otorgando velocidad de movimiento adicional. |
| Hextech | Coloca portales Hextech alrededor del mapa, permitiendo viajar rápidamente entre diferentes áreas de la jungla y alrededor de las fosas del Dragón y el Barón. |
| Quimtech | Mejora las plantas de la jungla con conos explosivos que te lanzan más lejos, Frutos de miel que proporcionan un escudo sin ralentizarte y Flores del Adivino que otorgan efectos de visión adicionales. |
Una vez que tu equipo haya derrotado a cuatro Dragones en total, reclamas el Alma de Dragón, una mejora permanente para todo el equipo basada en el elemento del tercer Dragón. Después de que un equipo reclama el Alma, los Dragones elementales regulares dejan de aparecer y son reemplazados por el Dragón Anciano.
El Dragón Anciano reaparece seis minutos después de ser derrotado. A diferencia del Alma de Dragón, su mejora, llamada Aspecto del Dragón, es temporal; dura hasta que un campeón muere o después de 150 segundos. El Aspecto del Dragón hace que tus ataques y habilidades apliquen un efecto de daño verdadero de quemadura y otorga un efecto de ejecución contra enemigos por debajo del 20% de vida, convirtiéndolo en una mejora que decide la partida.
Las Larvas del Vacío son tres monstruos grandes que aparecen en la fosa del Barón a los 8 minutos de partida y desaparecen a los 14:45, o a los 14:55 si están en combate.
Matar a una larva individual otorga oro y experiencia, así como una acumulación de la mejora Toque del Vacío a todos los miembros del equipo, lo que hace que las estructuras enemigas se quemen con daño verdadero a lo largo del tiempo. Al matar a las tres, los miembros del equipo también obtienen la mejora Hambre del Vacío, que invoca Ácaros del Vacío aliados para ayudar a derribar las torretas enemigas.
El Heraldo de la Grieta aparece en la fosa del Barón después de las Larvas del Vacío, a los 15 minutos de partida.
Derrotarlo deja caer el Ojo del Heraldo, que puede ser recogido y utilizado para invocar al Heraldo en un carril. Un jugador puede montarlo por un corto periodo y controlar la dirección de su carga, generalmente apuntando hacia la torreta enemiga más cercana.
Baron Nashor es el monstruo importante del juego tardío que se encuentra en la fosa del Barón en la parte superior de Summoner's Rift y aparece a los 20 minutos de partida.
El Barón puede aparecer en una de tres variaciones diferentes: Territorial, Cazador u Omnisciente. Cada variación cambia el terreno alrededor de la fosa del Barón y le otorga al Barón una habilidad diferente que utiliza cada seis ataques básicos.
Asegurar este objetivo otorga a tu equipo la mejora Mano del Barón durante 180 segundos o hasta la muerte, lo que proporciona Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicional, así como una Retirada potenciada que permite a los campeones regresar a la base más rápido. También potencia a los súbditos cercanos a cualquier campeón que lleve la mejora, haciéndolos significativamente más fuertes al presionar las estructuras enemigas.
Por lo tanto, el Barón no se trata tanto del objetivo en sí, sino de lo que tu equipo puede lograr con la mejora después.
Si el equipo enemigo ya tiene el control de un objetivo y tu equipo no puede disputarlo de manera realista, toma algo en otro lugar. Presiona un carril, toma una torreta o invade el lado opuesto de la jungla.
Después de matar a un campeón enemigo, usa ese tiempo extra de manera eficiente. Toma una torreta, un Dragón, el Heraldo de la Grieta u otro objetivo en lugar de perseguir más asesinatos o perder el tiempo.
Limpia los centinelas enemigos y coloca tu propia visión alrededor del área antes de comenzar un objetivo. Esto hace que sea más difícil para el enemigo acercarse sin ser visto o robarlo.
Antes de hacer un objetivo, asegúrate de que tus carriles estén presionados. Esto le da a tu equipo más libertad para moverse primero y obliga al enemigo a elegir entre defender su carril o disputar el objetivo.
Si el equipo enemigo está comprometiendo a varios jugadores en un lado del mapa, busca un objetivo en el lado opuesto. Si el Dragón está muy defendido, es posible que puedas tomar el Heraldo de la Grieta o una torreta mientras el equipo enemigo está ocupado.
Destruir un inhibidor temprano puede darle al equipo enemigo oro y experiencia extra gracias a los súbditos de asedio que genera. Solo tómalo cuando puedas usar la presión para presionar otros carriles o asegurar más objetivos.