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Life is Strange: Before the Storm Banner
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Life is Strange: Before the Storm

aboutGame

studio

Deck Nine

website

www.lifeisstrange.com

releaseDate

31 de agosto, 2017

Life is Strange: Before the Storm Logo
Life is Strange: Before the Storm
AcciónAventuraIndie

Vive la historia de Chloe Price y Rachel Amber en esta aventura narrativa precuela de Life is Strange: Before the Storm. ¡Tus decisiones cambian el destino!

developer

Deck Nine

releaseDate

31 de agosto, 2017

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Introducción

Antes de que Max Caulfield manipulara el tiempo, Chloe Price ya causaba estragos en Arcadia Bay. Life is Strange: Before the Storm es una precuela de tres episodios desarrollada por Deck Nine que revela cómo Chloe y Rachel Amber se volvieron inseparables. Un drama conmovedor sobre la madurez que te llegará al corazón.

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Resumen

Life is Strange: Before the Storm es una aventura narrativa de tres partes desarrollada por Deck Nine y publicada por Square Enix, lanzada el 31 de agosto de 2017. Ambientada tres años antes de los eventos del título original ganador del BAFTA, sigue a Chloe Price, de 16 años, mientras forma un vínculo inesperado con Rachel Amber, el tipo de chica que parece destinada a cosas más grandes que Arcadia Bay. Cuando Rachel descubre un secreto familiar que amenaza con desmoronar todo lo que creía saber, ambas se ven unidas de maneras que ninguna esperaba.

El videojuego tiene un peso emocional real sin depender de la mecánica de rebobinar el tiempo que definió al primer juego. Deck Nine elimina por completo el elemento sobrenatural y lo reemplaza con algo más tranquilo: dos adolescentes lidiando con el duelo, la ira y ese tipo de desesperación específica que surge al sentirse atrapado en un pueblo pequeño. Esa contención vale la pena. La historia de Chloe y Rachel funciona precisamente porque no necesita trucos.

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Jugabilidad y mecánicas

El ciclo principal de Before the Storm se basa en decisiones de diálogo y exploración, un terreno familiar para los fans del género. La mecánica destacada es Backtalk, un sistema de conversación de riesgo/recompensa que permite a Chloe usar su lengua afilada para provocar, desviar o salirse con la suya en intercambios tensos. Si tienes éxito, las puertas se abren. Si fallas, las situaciones se intensifican. Es una adición pequeña pero llena de carácter que encaja perfectamente con la personalidad de Chloe.

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Las mecánicas clave incluyen:

  • Desafíos de conversación Backtalk
  • Narrativa ramificada de elección y consecuencia
  • Grafitis y dibujos en el entorno
  • Selección de atuendos que afecta las reacciones de los NPC
  • Múltiples finales a lo largo de tres episodios

El juego también permite a los jugadores dejar su marca en el mundo a través de etiquetas y dibujos garabateados en el entorno, pequeños toques que refuerzan la identidad de Chloe como alguien que se niega a pasar desapercibida.

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Mundo y ambientación

Arcadia Bay se siente viva aquí de una manera que el primer juego solo sugería. Deck Nine construye locaciones que antes solo se veían de pasada o se mencionaban, dándole al pueblo una historia que hace que los eventos de la serie original se perciban de forma distinta en una segunda partida. El hogar de Chloe, su escuela, los lugares a los que escapa; todos tienen ese peso específico del Noroeste del Pacífico.

El guion se gana sus momentos emocionales en lugar de fabricarlos. Rachel Amber, un personaje que el jugador solo conocía como una ausencia en el primer juego, se vuelve completamente real aquí. Esa transformación es el mayor logro de la precuela.

Diseño visual y sonoro

Daughter compuso la banda sonora original, y se adapta al estado de ánimo del juego a la perfección: sobria, melancólica y, a veces, hermosa. La banda sonora indie con licencia continúa la tradición de la serie de emparejar canciones específicas con momentos concretos de una forma que se queda contigo mucho después de que terminen los créditos.

Visualmente, Before the Storm mantiene la estética pictórica del original mientras mejora la animación de los personajes y el trabajo de expresión. Las actuaciones cargan con el peso emocional, y el elenco de voces cumple durante los tres episodios.

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Contenido y rejugabilidad

La Deluxe Edition añade el episodio extra Farewell, que trae de vuelta a los actores de voz Ashly Burch y Hannah Telle como versiones jóvenes de Max y Chloe. Es un capítulo independiente ambientado antes de los eventos de ambos juegos, centrado totalmente en su amistad infantil, y funciona como un cierre genuinamente conmovedor para todo el arco de la precuela. La Deluxe Edition también incluye el Mixtape Mode, que permite a los jugadores crear listas de reproducción personalizadas con la banda sonora licenciada y combinarlas con escenas cinemáticas del juego, además de un paquete de atuendos exclusivo con tres looks adicionales para Chloe.

Para los jugadores que quieran ver cómo se ramifican sus decisiones, la estructura de tres episodios invita a una segunda partida. El sistema Backtalk y las reacciones de los NPC según el atuendo crean suficiente variación para que las repeticiones se sientan con propósito y no como una obligación. Before the Storm es un juego corto por diseño, de unas seis a ocho horas para los episodios principales, pero aprovecha ese tiempo sin desperdiciar nada.

Requisitos del sistema

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