Marathon weapons list | GamesRadar+
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Guía de Armas de Marathon: Todas las 28 armas, tipos de munición y mejores combos

Domina las 28 armas de Marathon. Conoce tipos de munición, rareza y los mejores combos para cada estilo de juego.

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Actualizado 1 de abr, 2026

Marathon weapons list | GamesRadar+

Marathon te lanza a incursiones de extracción de alto riesgo con 28 armas repartidas en ocho categorías distintas. Saber qué arma llevar, cómo se maneja bajo presión y qué munición consume puede marcar la diferencia entre una extracción limpia y perderlo todo. Esta guía desglosa cada arma del videojuego, explica cómo funcionan los sistemas de rareza y munición, y te ayuda a construir combinaciones de equipo que se adapten a tu forma de jugar.

¿Cómo funcionan las armas y la rareza en Marathon?

Cada arma que encuentras en Marathon existe en una escala de rareza de cinco niveles. El equipo Estándar (gris) es tu base, mientras que las versiones Mejorada (verde), De Lujo (azul), Superior (morado) y Prestigio (dorado) de la misma arma desbloquean accesorios y ventajas progresivamente mejores. Un CE Tactical de nivel Prestigio, por ejemplo, obtiene una ventaja de invisibilidad al recargar después de una baja, lo que cambia por completo la forma en que juegas con esa arma secundaria.

Dado que Marathon es un shooter de extracción, la muerte significa perder todo lo que trajiste. Esa tensión moldea cada decisión de equipo. Llevar tu mejor equipo a una incursión es un riesgo calculado, no una elección predeterminada.

Resumen de los niveles de rareza de armas

Resumen de los niveles de rareza de armas

¿Cuáles son los cinco tipos de munición?

Las 28 armas utilizan uno de los cinco depósitos de munición. Rastrear lo que consume tu equipo te evita quedarte sin munición a mitad de la partida.

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Pistolas: ¿Cuáles son tus opciones de arma secundaria?

Tres armas secundarias cubren tres estilos de juego completamente diferentes. Ninguna de ellas es de relleno.

CE Tactical (Munición Media) dispara a 360 RPM y sirve como arma predeterminada del Rook Runner. El daño es bajo, pero una ventaja de nivel Prestigio que otorga invisibilidad al recargar después de una baja le da una utilidad genuina en las manos adecuadas.

Magnum MC (Munición Pesada) es una pistola de mano lenta a 138 RPM que sacrifica la cadencia de fuego por poder de detención. Dos disparos limpios abaten a la mayoría de los objetivos. No estuvo disponible durante la alpha, así que se espera que la comunidad descubra sus usos óptimos en el lanzamiento.

V11 Punch (Batería de Voltaje) funciona a 600 RPM con un disparo secundario que se carga en un rayo láser enfocado. El techo de DPS es alto, pero la munición de Voltaje se agota rápido, así que querrás ser disciplinado sobre cuándo mantener el gatillo presionado.

SMGs: ¿Cuál se adapta a tu estilo agresivo?

Las cuatro SMGs prosperan en combates a corta distancia y en interiores, pero cada una tiene una personalidad distinta.

  • BRRT SMG (Munición Media): Ráfaga de cinco balas por cada pulsación del gatillo. Se convirtió en una favorita de la comunidad durante la alpha de abril por su consistencia confiable a corta distancia. Una de las opciones agresivas más seguras.
  • Bully SMG (Munición Pesada): Totalmente automática a 550 RPM con el mayor daño por disparo de la clase SMG. El retroceso notable la hace mejor para controlar cuellos de botella que para correr a campo abierto.
  • Copperhead RF (Munición Media): No estuvo en la alpha, por lo que los datos prácticos son limitados. Se espera que tenga la cadencia de fuego más rápida de cualquier SMG. Podría ser una contendiente seria si los números se mantienen.
  • V22 Volt Thrower (Batería de Voltaje): SMG de energía totalmente automática con un mecanismo de sobrecalentamiento que reduce gradualmente la cadencia de fuego cuanto más tiempo mantienes el gatillo. Fuerte para despejar espacios reducidos y castigar a enemigos agrupados.
Estadísticas y cadencias de fuego de SMGs

Estadísticas y cadencias de fuego de SMGs

Escopetas: ¿Cuándo deberías ir a quemarropa?

Tres escopetas cubren el espectro desde la letalidad pura hasta el comodín basado en energía.

WSTR Combat Shotgun (MIPS) es una de cañón doble de dos disparos que dispara ambas cartuchos en rápida sucesión. Un solo disparo a quemarropa elimina a un Runner. Fue una de las armas más icónicas de la alpha y probablemente aparecerá en la mayoría de los equipos iniciales.

Misriah 2442 (MIPS) es una opción semiautomática con un poco más de alcance que la WSTR. No abatirá de un solo disparo de manera tan confiable a quemarropa, pero maneja distancias medias-cortas de forma más indulgente donde la de cañón doble empieza a fallar.

V85 Circuit Breaker (Batería de Voltaje) sigue siendo en gran medida un misterio con datos confirmados mínimos. Dado que ninguna otra escopeta del repertorio es totalmente automática, hay una posibilidad razonable de que esta cumpla esa función. Vale la pena observarla de cerca en el lanzamiento.

Rifles de Precisión: ¿Cuál es la mejor opción de medio a largo alcance?

Seis rifles de precisión conforman la categoría individual más grande del videojuego, y la variedad es real.

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El Twin Tap HBR fue uno de los de mejor rendimiento durante la alpha. Ambos disparos conectando en la cabeza abaten a los objetivos extremadamente rápido a medio-largo alcance, lo que lo convierte en una opción principal para jugadores con puntería precisa.

El V66 Lookout requiere una breve carga antes de cada disparo, lo que castiga los combates de asomarse pero recompensa a los jugadores que apuntan previamente a las esquinas y mantienen ángulos con paciencia.

Rifles de Asalto: ¿Por dónde deberías empezar?

Si eres nuevo en Marathon o quieres un arma principal confiable para cualquier situación, los ARs son el punto de partida más accesible.

M77 Assault Rifle (Munición Media) es el todoterreno de la clase. Menor RPM que el Overrun AR, pero lo compensa con mejor daño, precisión, alcance y tamaño de cargador. Se maneja de forma natural para cualquiera que venga de juegos anteriores de Bungie.

Overrun AR (Munición Media) funciona a 720 RPM y mantiene una presión constante a corto-medio alcance. El daño por bala es menor, pero la cadencia de fuego lo hace indulgente para los jugadores que aún están afinando su puntería.

Impact HAR (Munición Pesada) es el único AR de Munición Pesada del videojuego, lo que lo convierte en el rifle de mayor impacto de la categoría. Espera un gran alcance y daño combinados con un retroceso que requiere un esfuerzo real para controlar.

V75 Scar (Batería de Voltaje) presenta una animación de cañón giratorio al disparar y tiene una RPM ligeramente más lenta que los ARs cinéticos. Su tipo de daño de energía le da un lugar distintivo en las construcciones de equipo enfocadas en Voltaje.

Personalización de mods del M77 AR

Personalización de mods del M77 AR

Ametralladoras: ¿Cuándo necesitas fuego sostenido?

Tres ametralladoras manejan la negación de área y la supresión de diferentes maneras.

Conquest LMG (Munición Media) tiene un mecanismo de aceleración: comienza lento y se acelera cuanto más tiempo mantienes el gatillo. Terrible para asomarse rápidamente, devastador en combates prolongados una vez que alcanza su velocidad máxima.

Retaliator LMG (Munición Media) dispara a una velocidad constante desde la primera bala, lo que te proporciona una supresión predecible sin necesidad de acelerar. Una RPM base más alta que la Conquest la convierte en una herramienta más consistente.

Demolition HMG (Munición Pesada) sacrifica la cadencia de fuego por un daño serio por ronda. Los comandantes de la UESC llevan esta arma en el videojuego, lo que también la convierte en una posible recogida de PvE durante las incursiones si te encuentras con los enemigos adecuados.

Railguns: ¿Cuál es el mayor daño por disparo?

Ambos Railguns usan Celdas de Voltaje y requieren una carga antes de disparar. La recompensa es uno de los mayores daños por disparo en todo el videojuego.

V00 Zeus RG es el arma de poder principal del arsenal de Voltaje. La preparación es larga, pero el disparo resultante puede eliminar objetivos a distancia en una sola ráfaga. La munición es limitada, por lo que cada carga debe ser comprometida.

Se sospecha que el Ares RG tiene un tiempo de carga más corto, sacrificando el poder bruto por disparo por un potencial de seguimiento más rápido. Debería funcionar mejor en duelos a medio alcance donde el Zeus ciclaría demasiado lento para ser práctico.

Rifles de Francotirador: ¿Cómo aseguras el largo alcance?

Tres rifles de francotirador completan la lista completa de armas.

Longshot (MIPS) y Outland (MIPS) son ambos rifles de francotirador de cerrojo con cargadores de tres balas capaces de abatir Runners de un solo disparo a la cabeza. Son las opciones definitivas para asegurar líneas de visión y castigar los intentos de extracción desde el otro lado del mapa.

V99 Channel (Celda de Voltaje) trae un mecanismo de carga similar a los Railguns. Es probable que sea una de las armas más difíciles de dominar, pero los Exploradores de la UESC la llevan como una caída de PvE, lo que la hace más accesible de obtener que la mayoría de las armas de Voltaje de alta gama.

Vista de mira del rifle de francotirador Longshot

Vista de mira del rifle de francotirador Longshot

¿Cuáles son las mejores combinaciones de armas para cada estilo de juego?

Construir un equipo en torno a la eficiencia de munición y la cobertura de alcance te da las mejores probabilidades en cualquier situación.

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La combinación Todo Terreno Equilibrado destaca por su eficiencia, ya que ambas armas comparten Munición Media, lo que reduce tu complejidad de búsqueda a la mitad. La combinación Especialista en Voltaje funciona de manera similar, manteniéndote en un solo depósito de munición mientras te brinda opciones de daño de energía a múltiples rangos.

Estrategia de Modificaciones: ¿Cómo construyes la mejor arma?

Cada arma en Marathon admite personalización completa de modificaciones, y las modificaciones afectan a cada arma de manera diferente. Una modificación de cadencia de fuego en una SMG se desarrolla de manera completamente diferente que la misma modificación en un rifle de tirador.

El enfoque más efectivo es comenzar identificando en qué es débil tu arma elegida. ¿Baja estabilidad? Apila modificaciones de estabilidad. ¿Recarga lenta? Hay modificaciones específicas para eso. En lugar de optar por mejoras de daño bruto, llenar las lagunas de tu arma generalmente produce resultados más consistentes a lo largo de una incursión completa.

Las versiones de mayor rareza de las armas vienen con mejores accesorios base, por lo que una versión Superior o Prestigio de un arma que ya te gusta casi siempre vale la pena equiparla sobre una versión Estándar de algo teóricamente más fuerte.

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026