
La Temporada 9 renueva los Team-Up de Marvel Rivals. Descubre las 26 habilidades de Vanguard, su funcionamiento y las mejores combinaciones.

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La Temporada 9 es el cambio estructural más grande que Marvel Rivals ha visto desde su lanzamiento. Todo el sistema de Team-Up ha sido reconstruido desde cero, y cada héroe en el videojuego ahora tiene dos habilidades de Team-Up activas para elegir. Específicamente para los Vanguard, esto significa 26 nuevas habilidades entre 13 tanques, la mayoría de las cuales no existían antes de esta temporada. Algunas de estas cambian por completo la forma en que se juegan los héroes individuales.
El antiguo sistema desapareció. Antes de la Temporada 9, las habilidades de Team-Up rotaban y requerían que tu héroe compañero estuviera activo en el mismo equipo. Ese ya no es el caso.
Cada héroe ahora tiene exactamente dos habilidades de Team-Up, y eliges una para equipar antes o durante una partida. Puedes cambiar entre ellas libremente en la sala de aparición (spawn room), así que no hay un compromiso permanente. El cambio más importante es que estas habilidades funcionan incluso cuando tu héroe compañero no está en tu equipo. Si están presentes, tu habilidad equipada obtiene un efecto mejorado, pero nunca se te bloqueará su uso.
Los Team-Ups ya no rotarán en un calendario estacional. En su lugar, NetEase los equilibrará individualmente según los datos de rendimiento después del lanzamiento. Eso significa que el meta en torno a estas habilidades cambiará a través de parches en lugar de a través del calendario.

Cambia tus Team-Ups en la sala de aparición
Con 13 Vanguard en la lista, hay 26 habilidades por aprender. Las descripciones oficiales de las notas del parche no estaban disponibles al momento de la revelación de la Temporada 9, por lo que la siguiente tabla utiliza descripciones basadas en la demostración del livestream. Espera que estas se refinen cuando salgan las notas completas del parche.
| Vanguard | Compañero | Nombre de la habilidad | ¿Qué hace? |
|---|---|---|---|
| Hulk | Captain America | Savage Slam | Hulk salta al aire y golpea el suelo, causando daño de área a los enemigos cercanos |
| Hulk | Wolverine | Gamma Fastball | Hulk obtiene inmunidad a Crowd Control |
| Doctor Strange | Hulk | Gamma Maelstrom | La habilidad Maelstrom de Strange se infunde con energía Gamma |
| Doctor Strange | Invisible Woman | Psionic Vortex | El Maelstrom de Strange ahora atrae a los enemigos hacia él |
| Captain America | Winter Soldier | Stars Aligned | Cap obtiene un impulso (dash) hacia los enemigos |
| Captain America | Thor | Voltaic Union | El escudo de Cap puede lanzarse repetidamente y obtiene infusión de rayos |
| Groot | Mantis | Wild Wall | Las paredes de Groot ahora curan a los aliados |
| Groot | Jeff the Land Shark | Bubble Buddies | Groot entra en una gran burbuja flotante que lo protege y lo cura |
| Venom | Blade | Blood Leech | El vínculo de Venom drena la salud del enemigo y cura a Venom |
| Venom | Phoenix | Abyssal Flames | Venom obtiene un nuevo ataque de barrido |
| Magneto | Emma Frost | Magnetic Resonance | Magneto crea una copia de sí mismo que imita sus acciones |
| Magneto | Scarlet Witch | Metallic Chaos | Magneto forma una espada metálica que dispara proyectiles de barrido |
| Thor | Hela | Ragnarok Rebirth | Thor no muere al ser derrotado; en su lugar, regresa con sobrevida (overhealth) |
| Thor | Angela | Divine Armory | Thor lanza una lanza y puede impulsarse hacia su punto de impacto |
| Peni Parker | Black Panther | Vibranium Mech | Peni despliega un escudo que bloquea daño y aumenta su cadencia de fuego |
| Peni Parker | Rocket Raccoon | Rocket Network | Los nidos de Peni disparan objetos de escudo similares a la estación de reanimación de Rocket |
| The Thing | Human Torch | Two-In-One | Los golpes de The Thing obtienen infusión de fuego y causan daño de barrido |
| The Thing | Invisible Woman | Unbreakable Forces | The Thing obtiene sobrevida que se regenera cuando recibe daño |
| Emma Frost | Luna Snow | Iced Out Diamond | Emma invoca una pared de hielo que daña a los enemigos mientras se eleva |
| Emma Frost | Mantis | Spirit Breaker | Emma se cura a sí misma cuando dispara a los cristales extraídos de los enemigos |
| Angela | Star-Lord | Asgardians of the Galaxy | Angela activa una mejora tecnológica que potencia su inmersión (dive) |
| Angela | Loki | Odin's Unacknowledged | Angela envía un clon que imita su ataque de carga |
| Rogue | Magneto | Explosive Entanglement | El escudo de Rogue recibe una mejora |
| Rogue | Gambit | Mr. & Mrs. X | Los ataques de Rogue curan a sus aliados cercanos |
| Devil Dinosaur | Punisher | Primal Punishment | Devil Dinosaur genera dos torretas flotantes que disparan proyectiles explosivos rápidamente |
| Devil Dinosaur | Jeff the Land Shark | Surf & Turf | El rayo de Devil Dinosaur ahora cura a los aliados |

Savage Slam de Hulk en acción
Después de ver la revelación completa, algunas habilidades parecen que cambiarán la forma en que se juegan ciertos tanques.
Ragnarok Rebirth de Thor es la más poderosa inmediatamente sobre el papel. Un Vanguard que no muere al ser derrotado y regresa con sobrevida es una interrupción enorme para cualquier avance. Combinado con Divine Armory, que le da a Thor una herramienta de reposicionamiento mediante el impulso de lanza, ahora tiene dos Team-Ups con casos de uso completamente diferentes: uno para supervivencia y otro para movilidad.
Magnetic Resonance de Magneto crea una copia que imita sus acciones. Las implicaciones para el control de zona son significativas, especialmente en mapas donde Magneto ya destaca manteniendo puntos de estrangulamiento (choke points). La opción Metallic Chaos cambia eso por una presión ofensiva pura con proyectiles de barrido.
Unbreakable Forces de The Thing vale la pena destacarla para los metas centrados en el dive. La sobrevida que se regenera bajo fuego convierte a The Thing en un objetivo genuinamente molesto de eliminar. Su opción Two-In-One con Human Torch es la elección más agresiva, añadiendo daño de barrido con infusión de fuego a sus golpes.

El clon de Magneto imita cada movimiento
La elección entre tus dos habilidades generalmente se reduce a una pregunta: ¿estás jugando según la composición de tu equipo o jugando de forma independiente?
Habilidades como Wild Wall de Groot (paredes curativas) y Mr. & Mrs. X de Rogue (curación a aliados al atacar) son opciones adyacentes al soporte que recompensan a los equipos coordinados. Son más débiles en las colas en solitario (solo queue), donde no puedes garantizar que tu equipo esté cerca de ti para beneficiarse.
Habilidades como Gamma Fastball de Hulk (inmunidad a Crowd Control) y Blood Leech de Venom (autosustento mediante el drenaje de salud enemiga) son más autosuficientes. No dependen de que los compañeros de equipo se posicionen correctamente para generar valor.
Para Peni Parker específicamente, la elección entre Vibranium Mech y Rocket Network es un intercambio entre defensa personal y utilidad de equipo. Vibranium Mech es la mejor opción cuando te están enfocando. Rocket Network es más fuerte cuando tu equipo está ganando peleas pero perdiendo salud entre enfrentamientos.

Los nidos de Peni sueltan objetos de escudo
La revisión de los Team-Up no existe de forma aislada. La Temporada 9 también trae una ronda completa de cambios de equilibrio de héroes que interactuarán directamente con la efectividad de estas nuevas habilidades. Un Vanguard que reciba una mejora (buff) en las notas del parche naturalmente sacará más provecho de las opciones agresivas de Team-Up, mientras que los héroes debilitados (nerfed) podrían depender más de las opciones de supervivencia.
Para un desglose completo de lo que está cambiando héroe por héroe, la guía de fecha de lanzamiento y nuevos héroes de la Temporada 9 de Marvel Rivals cubre el momento confirmado del lanzamiento y todo lo que llega con la actualización.
Si quieres contexto sobre cómo estaba el meta antes de estos cambios, vale la pena revisar el desglose de mejoras y debilitaciones de la Temporada 8 para entender qué héroes llegan a la Temporada 9 con impulso y cuáles comienzan desde una base más débil.
Los Vanguard se dividen a grandes rasgos en dos categorías: anclas de primera línea que mantienen el espacio y tanques de dive que crean presión. Las elecciones de Team-Up que tienen sentido para cada tipo son diferentes.
Las anclas de primera línea (Groot, Doctor Strange, Magneto, The Thing) generalmente se benefician más de las habilidades que añaden valor sostenido o control de zona. Las paredes curativas de Groot, el Maelstrom que atrae enemigos de Strange y el clon de Magneto encajan en este patrón. No son llamativos, pero se acumulan a lo largo de una pelea.
Los tanques de dive y presión (Thor, Venom, Captain America, Angela) obtienen más de las habilidades que extienden su ventana de amenaza o añaden daño explosivo. El impulso de lanza de Thor, los lanzamientos de escudo con infusión de rayos de Cap y el vínculo de drenaje de salud de Venom extienden cuánto tiempo pueden estos héroes mantenerse agresivos antes de necesitar retirarse.
Hulk se encuentra en ambas categorías dependiendo de la configuración. Gamma Fastball (inmunidad a CC) es la elección de ancla. Savage Slam es la elección de dive. El hecho de que ambas estén disponibles sin necesidad de un compañero específico hace de Hulk uno de los Vanguard más flexibles para pilotar en la Temporada 9.
Para más guías que cubren cada aspecto del videojuego, la colección completa de guías de Marvel Rivals te tiene cubierto a medida que se desarrolla el meta de la Temporada 9.