
Domina el sistema de Team-Up de Duelist en Marvel Rivals Temporada 9, aprende cómo funciona y qué combos priorizar para ganar.

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La Temporada 9 de Marvel Rivals no solo ajusta los Team-Ups. Desecha por completo el sistema anterior y lo reconstruye desde cero. Ahora, cada héroe obtiene dos habilidades de Team-Up, puedes cambiar entre ellas libremente en la sala de aparición (spawn room) y aquí está la parte que lo cambia todo: no necesitas que tu héroe compañero esté en tu equipo para usar la habilidad. El compañero solo la hace más fuerte.
Con 27 Duelists en el roster, eso suma 54 nuevas habilidades para seguir solo en este rol. Esta guía detalla exactamente cómo funciona el nuevo sistema y enumera cada habilidad de Team-Up de Duelist con el contexto suficiente para que realmente entiendas lo que estás eligiendo.
La antigua estructura de Team-Up requería que héroes específicos estuvieran activos en tu equipo antes de que pudieras ver algún beneficio. La Temporada 9 elimina ese requisito por completo. Cada héroe ahora tiene dos habilidades de Team-Up asignadas permanentemente, y ambas están disponibles para ti al comienzo de una partida sin importar la composición de tu equipo.
El detalle es que solo una habilidad de Team-Up puede estar activa a la vez. Eliges una antes de que comience la partida y puedes cambiar entre tus dos opciones en la sala de aparición durante el juego. Si el héroe compañero listado para tu habilidad elegida resulta estar en tu equipo, esa habilidad obtiene una versión mejorada de su efecto. Piénsalo como un buff base que se convierte en uno más fuerte cuando se logra la combinación.
Las habilidades de Team-Up ya no rotarán fuera del juego de forma estacional. De ahora en adelante, se tratan como elementos permanentes del kit sujetos a parches de balance en lugar de un grupo rotativo.

Elige tu Team-Up antes de aparecer
La siguiente tabla cubre las 54 habilidades de Team-Up de Duelist en el roster de 27 héroes. Cada entrada enumera al héroe compañero cuya presencia en tu equipo activa el efecto mejorado.
| Duelist | Compañero de Team-Up | Habilidad de Team-Up | Qué hace |
|---|---|---|---|
| The Punisher | Daredevil | Bestial Hunt | El disparo principal atraviesa a los enemigos |
| The Punisher | Rocket Raccoon | Ammo Overload | Permite disparar sin límites mientras está desplegado |
| Storm | Thor | Gods of Thunder | El disparo principal inflige daño de ráfaga de rayos |
| Storm | Jeff the Land Shark | Jaws of Fate | Invoca lluvia curativa en un área |
| Human Torch | Jubilee | Fiery Sparks | Fuegos artificiales brotan de Torch, dañando continuamente a los enemigos cercanos |
| Human Torch | Storm | Storming Ignition | Crea una cúpula de fuego que atrae a los enemigos al interior y los quema |
| Hawkeye | Cloak & Dagger | Moonlit Slash | El proyectil de corte cura y daña a los objetivos en su trayectoria |
| Hawkeye | Psylocke | Senbonzakura Strike | Las flechas se cargan psiónicamente |
| Hela | Namor | Deep Wrath | Las bajas generan un calamar no muerto que dispara a los enemigos cercanos |
| Hela | Venom | Hel Tendrils | El orbe de Hela atrae a los enemigos hacia él |
| Black Panther | Magik | Dimensional Shortcut | Vuelve sobre sus pasos, reposicionándose en una ubicación anterior |
| Black Panther | Storm | Damisa-Yao | Marca a los enemigos antes de infligirles daño adicional |
| Magik | The Hood | Void Pentagram | Invoca un gran círculo demoníaco que daña a los enemigos con el tiempo |
| Magik | Doctor Strange | Chain of Cyttorak | Encadena a los enemigos, infligiendo daño con el tiempo |
| Moon Knight | Cloak & Dagger | Luminous Moon | Se desplaza hacia adelante y llega con una zona de curación |
| Moon Knight | Elsa Bloodstone | Blood Moon | Los Ankhs lanzados invocan una luna de su Ultimate, dañando a los enemigos cercanos |
| Squirrel Girl | Iron Man | Squirrel Missile | Llama a un misil ardilla con daño de explosión |
| Squirrel Girl | Spider-Man | ESU Alumnus | Lanza una bellota pegajosa que atrapa a un solo enemigo |
| Black Widow | Phoenix | Burning Bullets | Las balas infligen daño de fuego de área |
| Black Widow | Hawkeye | Allied Agents | Los impactos consecutivos construyen una carga para un disparo final más fuerte |
| Iron Man | Hulk | Gamma Charge | El equipamiento inflige daño aumentado infundido con Gamma |
| Iron Man | Thor | Thunder Overdrive | El rayo se dispara desde un mayor alcance |
| Spider-Man | Venom | Symbiote Bond | Explota con energía simbionte, dañando a los enemigos circundantes |
| Spider-Man | Peni Parker | Parker Power-Up | Las telarañas pueden disparar minas araña |
| Scarlet Witch | Jubilee | Hex Fireworks | La habilidad de congelación detona para dañar y volver vulnerables a los enemigos |
| Scarlet Witch | Doctor Strange | Sorcerers Supreme | El disparo secundario se convierte en una ráfaga de fuego rápido |
| Winter Soldier | Elsa Bloodstone | Expert Instinct | Gana overhealth cuando se activa Tainted Voltage |
| Winter Soldier | The Punisher | Timeless Veterans | Dispara su brazo para empujar a los enemigos hacia atrás |
| Star-Lord | Groot | Flora Munitions | Dispara zarcillos de plantas que dañan a los enemigos que los pisan |
| Star-Lord | Adam Warlock | Star-Soul | Se teletransporta a una ubicación objetivo y puede ser revivido allí |
| Blade | Captain America | Bleed For Battle | Acumula hasta 12 marcas, aumentando la velocidad de ataque con cada una |
| Blade | Moon Knight | Blade of Khonshu | Los ataques rebotan entre enemigos como las medias lunas de Moon Knight |
| Psylocke | Cloak & Dagger | Light & Dark Darts | Puede desaparecer mientras está dentro del área de la habilidad |
| Psylocke | Emma Frost | Mental Projection | Se duplica, con la copia reflejando sus ataques |
| Wolverine | Gambit | Pair of Threes | Infunde sus garras con la energía cinética de Gambit |
| Wolverine | Cyclops | Blast Slash | Extiende el alcance de sus ataques |
| Iron Fist | White Fox | Kumiho Palm | Los ataques curan a los aliados cercanos |
| Iron Fist | The Thing | Iron & Stone | Gana una habilidad de uppercut |
| Phoenix | Hela | Circle of Life | Dispara una ráfaga que acumula llamas en los enemigos |
| Phoenix | Rogue | Telekinetic Beatdown | El espíritu salta entre enemigos, acumulando llamas, infligiendo daño y curando a Phoenix |
| Daredevil | Iron Fist | Comprehensive Defense | Mejora la habilidad de giro de bastón |
| Daredevil | Black Widow | Devilish Affair | Envía un ataque de barrido que golpea a los enemigos en arco |
| Deadpool | Gambit | Gumbo Chimichangas | Se lanza al aire y explota al aterrizar, infligiendo daño de área |
| Deadpool | Hela | Hel-Yeah, Honey | Las pistolas infligen daño de área infundido con la energía de Hela |
| Elsa Bloodstone | Devil Dinosaur | Prehistoric Trap | La trampa inflige daño a los enemigos dentro de su rango |
| Elsa Bloodstone | Deadpool | Loudmouth Mercs | El disparo de rebote marca a todos los enemigos en rango; al ser golpeados después, Elsa recibe una curación de ráfaga |
| Black Cat | Spider-Man | Binding Ties | Toma monedas a distancia y atrapa con telarañas a los enemigos marcados |
| Black Cat | Black Panther | Feline Alliance | Cierra la distancia y activa una ráfaga de empuje |
| Cyclops | Gambit | Kinetic Kin | El rayo rebota entre enemigos |
| Cyclops | Phoenix | Slim & Red | Golpea a los enemigos con daño de fuego progresivo |
| Namor | Luna Snow | Chilling Charisma | Envía una ola que empuja y daña a los enemigos |
| Namor | Hulk | Gamma Monstro | Desata un calamar infundido con Gamma que dispara un proyectil tipo láser |
| Mister Fantastic | Rocket Raccoon | Fantastic Amplifier | Aumenta el rango de elasticidad |
| Mister Fantastic | The Thing | Clobberin' Research Dept. | Puñetazo cargado que empuja a los enemigos hacia atrás |
Algunas habilidades resaltan inmediatamente después de revisar la lista completa.

Contador de acumulación de marca de Blade
La habilidad Bleed For Battle de Blade acumula hasta 12 marcas mientras aumenta la velocidad de ataque con cada una. Es un aumento de daño significativo para un héroe ya construido en torno a la presión cuerpo a cuerpo sostenida. Combina eso con la opción Blade of Khonshu, que hace rebotar los ataques entre objetivos tal como lo hacen las medias lunas de Moon Knight, y Blade tiene dos estilos de juego genuinamente diferentes para elegir dependiendo de la pelea.
Vale la pena seguir de cerca a Phoenix con Telekinetic Beatdown. Un espíritu que salta entre enemigos, acumula llamas, inflige daño y cura a Phoenix simultáneamente es mucho valor concentrado en una sola habilidad, especialmente si Rogue está en tu equipo para la versión mejorada.
La habilidad Deep Wrath de Hela genera un calamar no muerto en cada baja que continúa disparando a los enemigos cercanos. En peleas de equipo donde las bajas se encadenan rápidamente, eso es una presión de área persistente que se multiplica rápido.
Para los jugadores que quieran ver cómo el rol de Vanguard maneja el mismo sistema, la guía de habilidades de Team-Up de Vanguard de la Temporada 9 cubre todas las combinaciones de tanque.
La opción de cambio en la sala de aparición es más útil de lo que parece. No estás bloqueado en tu elección durante toda la partida. Si comienzas con una habilidad y la composición del equipo enemigo hace que otra opción sea más efectiva, puedes cambiar durante una reaparición.
El efecto mejorado por tener a tu compañero en el equipo es un bono, no un requisito. Construye tu elección de habilidad en torno a lo que tu héroe necesita en la pelea actual en lugar de esperar a que se elija a un compañero específico. Algunas habilidades como Star-Soul de Star-Lord (teletransporte y revivir) ofrecen utilidad de reposicionamiento que es valiosa independientemente de si Adam Warlock está presente. Otras como Loudmouth Mercs de Elsa Bloodstone, que incluye una mecánica de autocuración, brindan herramientas de supervivencia que cambian qué tan agresivamente puedes jugar.

Cambia tus Team-Ups a mitad de partida aquí
Las habilidades que infligen daño con el tiempo o crean zonas persistentes, como Void Pentagram de Magik y Storming Ignition de Human Torch, tienden a recompensar a los jugadores que pueden forzar a los enemigos a áreas específicas. Las habilidades que añaden movilidad o supervivencia, como Dimensional Shortcut de Black Panther o Luminous Moon de Moon Knight, se adaptan a jugadores más agresivos orientados al dive.
La Temporada 9 también trae cambios significativos en las estadísticas de los héroes en los tres roles. El desglose completo de buffs y nerfs de la Temporada 9 cubre cada cambio de héroe junto con la renovación de Team-Up.
La renovación de Team-Up es el cambio principal de la Temporada 9, pero llega junto con nuevos héroes, una filosofía de balance rediseñada y una fecha de lanzamiento de la Temporada 9 y revelación de héroes completa que cubre la temática de Age of Apocalypse y los horarios de lanzamiento global.
Con 54 nuevas habilidades de Duelist entrando al juego a la vez, el meta será genuinamente impredecible durante las primeras semanas. Las habilidades que parecen más fuertes en papel no siempre serán las que dominen en la práctica, y la opción de cambio en la sala de aparición significa que puedes adaptarte a mitad de partida en lugar de comprometerte con una elección que no está funcionando. Para todo lo demás que viene en la Temporada 9 y más allá, la colección completa de guías de Marvel Rivals te tiene cubierto.