
Descubre todos los ajustes de Marvel Rivals Temporada 10.5, desde los misiles de Iron Man hasta los cambios en Gorr y Scarlet Witch.

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La Temporada 10.5 de Marvel Rivals llega el 9 de octubre de 2026 a las 9 AM UTC y, a diferencia de otras actualizaciones de mitad de temporada, esta realmente cambia el meta de formas significativas. No hay héroes nuevos esta vez, pero NetEase está implementando 10 mejoras (buffs) y 3 debilitaciones (nerfs) en las clases Vanguard, Duelist y Strategist. Iron Man recibe la renovación más drástica, Jubilee se convierte en una seria amenaza de curación y Gorr the God Butcher finalmente recibe el recorte que necesitaba.
Hulk es el Vanguard que más gana en este parche. Su forma de Bruce Banner recibe dos mejoras directas: la velocidad del proyectil de Gamma Ray Gun aumenta de 80m/s a 120m/s, lo que hace que acertar disparos a distancia sea mucho más consistente, y la energía gamma obtenida cuando Gamma Grenade golpea al propio usuario se duplica de 50 a 100. Este segundo cambio es importante porque acelera significativamente el camino hacia la forma de Hulk.
El team-up con Wolverine también se fortalece. Los aumentos de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento al entrar en estado Furious aumentan de 20% a 25%, el umbral de Salud para activar Unstoppable sube de 300 a 400 HP y el tiempo de reutilización (cooldown) de Unstoppable baja de 60 segundos a 45 segundos. Solo por tener más tiempo activo Unstoppable, vale la pena elegir este team-up.
Magneto viene de recibir nerfs en la temporada anterior, y la Temporada 10.5 le da una pequeña recuperación a través de su team-up con Emma Frost. El daño de Magnetic Resonance de la proyección magnética aumenta de 45% a 50%, y la duración máxima de la proyección se extiende de 5 segundos a 6 segundos. No es un cambio masivo, pero recompensa a los jugadores que apuestan por esa combinación. Para ver un análisis completo de cómo se ajustó a Magneto hasta este punto, el desglose de buffs y nerfs de la Temporada 10 ofrece el contexto necesario.
The Thing recibe una mejora de calidad de vida a través de su team-up con Invisible Woman. El tiempo de reutilización de Unbreakable Forces baja de 20 segundos a 15 segundos, y el umbral de daño necesario para activar la curación en el Enhanced Effect cae de 150 a 125. Un acceso más rápido a ese escudo y activadores de curación más sencillos hacen que la combinación de los Fantastic Four sea notablemente más fluida en peleas prolongadas.
Devil Dinosaur es el único Vanguard que recibe un golpe, perdiendo 25 HP de su salud base (de 850 baja a 825). Es un recorte menor, no un cambio de rol.

Buffs y nerfs de la Temporada 10.5 de Marvel Rivals: cambios en todos los héroes
Iron Man recibe la mayor renovación mecánica de todo el parche. Su Micro-Missile Barrage ahora rastrea automáticamente a los enemigos cercanos al lanzarse, lo que cambia fundamentalmente cómo usas la habilidad. El intercambio es real: el daño por disparo cae de 20 a 10, pero los misiles se fijan en los objetivos automáticamente con un máximo de 5 fijaciones por objetivo, y la velocidad del proyectil se dispara de 15m/s a 60m/s. El mismo rastreo automático se aplica durante Armor Overdrive, donde el daño por disparo cae de 15 a 10 con el mismo límite de 5 fijaciones. Su team-up con Thor también recibe un impulso: el daño del anillo exterior de Unibeam pasa de 70/s a 80/s y la versión mejorada de Thunder Overdrive sube de 85/s a 90/s. Si la reducción de daño se compensa con la consistencia del rastreo es algo que los jugadores estarán probando intensamente justo después del lanzamiento.
Cyclops recibe un conjunto claro de buffs en todos los aspectos. El daño por golpe único de Optic Blast sube de 22 a 23, la reducción de tiempo de reutilización por golpe de Optic Blast en Ricochet Force aumenta de 0.25 segundos a 0.3 segundos, y el costo de energía definitiva de Ruby Rage cae de 3700 a 3400. Su team-up con Gambit también extiende Kinetic Kin de 6 segundos a 8 segundos. Son mejoras incrementales, pero el costo menor de la definitiva significa que Cyclops puede rotar Ruby Rage más seguido en peleas de equipo prolongadas.
Hawkeye obtiene flechas más rápidas y una ventana de impacto más amplia. La velocidad del proyectil de Piercing Arrow aumenta de un rango de 130-195m/s a 140-210m/s, y el ancho del campo de hechizo de daño inicial de Hypersonic Arrow crece de 3m a 5m. La recuperación de la animación de Crescent Slash también se reduce ligeramente. Dos bonificaciones de team-up completan los cambios: la pareja con Psylocke aumenta el daño por disparo único de Psionic Arrow de 32 a 33, y la pareja con Cloak and Dagger ahora otorga autocuración igual a la curación infligida al lanzar Moonlit Slash.
Phoenix cambia su autocuración al detonar Spark por otro tipo de supervivencia. El daño por disparo único de Cosmic Flames pasa de 60 a 65, el daño de detonación directa de Spark sube de 40 a 45 y el daño de explosión aumenta de 15 a 20. La autocuración eliminada se reemplaza por 5 de Salud Adicional por detonación de Spark durante 4 segundos, con un límite de 25. La definitiva Endsong Inferno ahora aplica 2 Sparks por golpe en lugar de 1 cuando el campo de hechizo de explosión y la onda expansiva conectan, lo que efectivamente duplica el potencial de detonación de Spark en una buena definitiva. El team-up con Hela también recibe una reducción de 2 segundos en el tiempo de reutilización.
Gorr the God Butcher es el objetivo más importante de los nerfs en este parche. El daño base de Shadow Scythe cae de 55 a 50 (el escalado de salud máxima de 2% se mantiene), el daño de Shockwave cae de 60 a 55, y la definitiva Twilight of the Gods pierde 2 segundos de duración (de 12s baja a 10s). El tiempo de reutilización de Living Abyss en realidad disminuye de 15 segundos a 12 segundos, pero la Velocidad de Movimiento durante la habilidad cae de 13m/s a 10m/s. Gorr ha sido dominante desde su llegada, y estos ajustes apuntan a sus ventanas de daño explosivo (burst) sin arruinar su kit por completo.
Scarlet Witch recibe un único nerf dirigido: el daño del campo de hechizo por disparo único de Chthonian Burst disminuye de 40 a 35. Su control de zona (zoning) de área de efecto (AoE) estaba rindiendo demasiado a corta distancia, y esto lo acerca a donde debería estar.
| Héroe | Rol | Tipo de cambio | Números clave |
|---|---|---|---|
| Hulk | Vanguard | Buff | Gamma Ray Gun 80m/s a 120m/s |
| Magneto | Vanguard | Buff | Daño de Resonance 45% a 50% |
| The Thing | Vanguard | Buff | Cooldown 20s a 15s |
| Devil Dinosaur | Vanguard | Nerf | HP 850 a 825 |
| Cyclops | Duelist | Buff | Costo de Ruby Rage 3700 a 3400 |
| Hawkeye | Duelist | Buff | Velocidad de flecha 130-195 a 140-210m/s |
| Iron Man | Duelist | Rework | Misiles ahora rastrean automáticamente |
| Phoenix | Duelist | Buff | Daño de Cosmic Flames 60 a 65 |
| Gorr the God Butcher | Duelist | Nerf | Duración de definitiva 12s a 10s |
| Scarlet Witch | Duelist | Nerf | Chthonian Burst 40 a 35 |
| Adam Warlock | Strategist | Buff | Curación de Cosmic Cluster 16 a 18 |
| Gambit | Strategist | Buff | Tiempo de carga de pila 8s a 7s |
| Jubilee | Strategist | Buff | Firework Finale 150/s a 180/s |
Jubilee es quien recibe más atención entre los Strategist, y con razón. Gana una nueva mecánica: 25 HP por segundo de autocuración continua durante Sparking Sprint, lo que soluciona su supervivencia cuando está mal posicionada. La duración del cegamiento de Dazzling Detonation cae de 1.5 segundos a 0.8 segundos (un nerf a esa herramienta específica, pero el intercambio vale la pena dadas las otras ganancias). Su team-up con Blade ahora añade un efecto base de 15/s de curación a los aliados cercanos durante 6 segundos mientras Vampiric Kin está activo. Lo más importante, la curación del campo de hechizo de Firework Finale salta de 150/s a 180/s, convirtiendo su definitiva en una de las herramientas de curación explosiva más fuertes del videojuego.
Gambit obtiene cargas de cartas más rápidas y una mayor duración del bastón. El tiempo de carga por pila tanto para Healing Hearts como para Breaking Spades cae de 8 segundos a 7 segundos, lo que significa que genera recursos más rápido en peleas sostenidas. El rango de búsqueda de objetivos de Ragin' Royal Flush se ajusta de 40m a 30m y el efecto de Jump Boost en sí mismo y en los aliados se reduce de 500 a 300, lo cual es un intercambio de control menor. El team-up con Jubilee extiende la duración de Sparkling Staff de 1.5 segundos a 2 segundos.
El team-up de Ultron con Adam Warlock recibe un pequeño impulso de curación. La curación por golpe de Cosmic Cluster pasa de 16 a 18, y la curación del campo de hechizo de explosión mientras el team-up está activo aumenta de 5 a 7. Son números pequeños, pero el valor de Warlock proviene de la consistencia más que de los picos de poder.
Mirando el parche en su conjunto, la Temporada 10.5 está claramente diseñada para elevar a los héroes que estaban por debajo de la curva de poder mientras se recortan las dos elecciones más desequilibradas: Gorr y Scarlet Witch. Los nerfs de Gorr son los más sustanciales, afectando su daño principal, la onda expansiva, la duración de la definitiva y la movilidad durante Living Abyss. Los jugadores que basaron sus estrategias de ranked en él sentirán la diferencia.
La renovación de Iron Man es el comodín. Los misiles de rastreo automático son un estilo de juego fundamentalmente diferente al apuntado manual, y la reducción de daño significa que el techo del daño explosivo es más bajo, pero el piso del daño consistente es más alto. Si ese intercambio es positivo en general depende totalmente de cómo se comporte el rastreo en escenarios de mucho movimiento.
Para los jugadores que siguen cómo ha evolucionado el meta en las últimas temporadas, la guía de buffs y nerfs de la Temporada 9.5 ofrece un contexto útil sobre dónde empezaron héroes como Gambit y Jubilee antes de estas dos rondas de ajustes.
Todos los cambios entrarán en vigor el 9 de octubre de 2026 a las 9 AM UTC junto con el evento Infinity War. Para todo lo demás que viene en la actualización, incluyendo los horarios de lanzamiento en todas las regiones, la guía de fecha de lanzamiento de la Temporada 10.5 tiene el desglose completo. Para más guías que cubren cada parche desde el lanzamiento, la colección completa de guías de Marvel Rivals mantiene todo en un solo lugar.