Tienes que probar el juego tú mismo, bub.
Marvel's Wolverine llegó con expectativas enormes y, sinceramente, con una carga un tanto injusta. Después de tres juegos de Spider-Man que pusieron la vara muy alta para la acción de superhéroes en PlayStation, cualquier cosa que Insomniac hiciera después sería comparada con algunos de los mejores videojuegos del género. Tampoco ayuda que Sony haya tomado decisiones públicas terribles en los últimos meses, lo que se tradujo en una recepción bastante negativa en redes sociales antes del lanzamiento. Wolverine no es Spider-Man. Insomniac no es la compañía que cancela nuestros discos físicos. Y una vez que aceptas esos dos hechos simples, aunque obvios, este videojuego de historia lineal resulta ser bastante bueno.
Gameplay

Lo primero es lo primero: si esperas un clásico de mundo abierto de Insomniac con una ciudad para recorrer libremente, no lo encontrarás aquí. Marvel's Wolverine es un videojuego de acción lineal y cinemático, más cercano en estructura a Uncharted que a los títulos de mundo abierto de Spider-Man. Los capítulos te llevan a través de escenarios, peleas y momentos clave de la historia a un ritmo deliberado.
El gameplay loop se centra en la identidad principal de Logan: acércate, corta todo, recibe un golpe, cúrate y repite. El combate con garras es genuinamente satisfactorio y las habilidades recuerdan a la fórmula de Spider-Man del estudio. Los remates son brutales y cercanos, y definitivamente es mucho más sangriento de lo que jamás fue Peter Parker. Para un fan de los cómics de Wolverine, se siente como si los desarrolladores se hubieran preguntado: "¿Qué se sentiría realmente ser Wolverine?" y hubieran construido el juego a partir de esa respuesta. El árbol de habilidades te da suficiente variedad para que cada partida se sienta ligeramente diferente, mezclando movimientos de furia berserker con opciones más tácticas.
Dicho esto, el combate comienza a mostrar su techo alrededor de la mitad del juego. La variedad de enemigos no sigue el ritmo del set de movimientos y, alrededor de la hora 10, estarás resolviendo la mayoría de los encuentros de la misma manera. Sigue siendo divertido hack and slash, pero la segunda mitad depende más de la historia para mantener el peso. El juego dura aproximadamente 15+ horas, dependiendo de qué tan exhaustivamente explores el contenido secundario y los desafíos. Si estás buscando el platino como yo en este momento, nuestra guía de trofeos de Marvel's Wolverine cubre todo lo que necesitas para la finalización de 100%.
Ahora abordemos el elefante en la habitación: la conversación sobre la dificultad en línea ha sido más ruidosa de lo que merece. Sí, Wolverine no es un juego castigador. No es un soulslike y nunca intentó serlo. El diseño prioriza la inmersión en la historia mientras mantiene un combate bastante fluido, y no hay nada de malo en eso. No todos los juegos necesitan ser una prueba de resistencia o algo castigador. Para juzgarlo justamente, debes compararlo con juegos similares, lineales y basados en la historia.

Como contexto, 007 First Light es visto de manera bastante favorable, y es prácticamente lo mismo en términos de un camino lineal, muchas cinemáticas y muy poca flexibilidad para elegir tu ruta a través de los capítulos. El juego también costaba $70 en su lanzamiento y costó alrededor de $200 millones hacerlo, pero por alguna razón (Sony haciendo enojar a todos recientemente con su BS de solo digital), ahora todos están analizando el precio de lanzamiento del juego y los presupuestos del estudio.
El problema con la mayoría de las reseñas negativas que circulan en línea es que se obsesionan con que el juego es "demasiado fácil" y está diseñado para "gente tonta" o niños. La mayoría parece ignorar el hecho de que el juego tiene configuraciones de dificultad que pueden ser bastante castigadoras en combate, especialmente en las peleas contra jefes, y que la mayoría de las configuraciones de accesibilidad diseñadas para hacer el juego... ya sabes... más "accesible", en realidad se pueden desactivar en el menú de ajustes.
En cuanto al rastro de olor azul, que es el equivalente a los sentidos arácnidos de Spider-Man de los que nadie se quejó... solo puedes apreciar cómo el estudio se mantuvo fiel al material original e intentó visualizar cómo se vería esa habilidad, al igual que su modo berserker sangriento donde solo ve rojo, para ayudar a Logan a olfatear su camino o encontrar algo de whisky.
Gráficos y audio

El rendimiento técnico de Insomniac en PS5 sigue siendo sólido. Wolverine se ve nítido, con modelos de personajes detallados y entornos que se mantienen bien tanto en las secuencias cinemáticas como en las arenas de combate más caóticas. El sistema de gore, que permite que el daño y la sangre se acumulen visiblemente en Logan durante las peleas, e incluso su curación visual en tiempo real (el traje regenerativo con nanotecnología fue un toque inteligente), añaden mucho a la sensación momento a momento.
El audio es otra área donde el juego realmente destaca. Liam McIntyre trae una versión de Logan que es más silenciosa y desgastada que la mayoría de las interpretaciones, y funciona. Krizia Bajos como Jean Grey se defiende bien, a pesar de lo que internet quiera decir sobre su diseño visual; pero la actuación que se roba todo el juego es la de Troy Baker como Nathaniel Essex (no es realmente una sorpresa).
Baker interpreta a Essex con una amenaza teatral específica que te hace prestar atención cada vez que aparece en pantalla. La banda sonora apoya bien el tono, inclinándose hacia algo más crudo y aterrizado que la norma orquestal de los juegos de Spider-Man.
Historia

Esta fue probablemente mi parte favorita de Wolverine, que es lo que te gustaría decir sobre un juego basado en la historia. Insomniac cuenta una historia original aquí que se centra en la humanidad de Logan en lugar de su reputación como máquina de matar. Este Wolverine es aterrizado y genuinamente cautivador de seguir. La actuación de McIntyre te da un Logan joven, enojado pero en evolución (no solo de la manera mutante).
La estructura sigue un patrón familiar: cinemática, exploración, pelea, jefe. Es formulaico, sí, pero el juego realmente no intenta ocultar eso. Algunos capítulos se sienten más inventivos que otros en cómo mezclan esos elementos, especialmente con una mezcla de momentos de sigilo que recuerdan a los fans de los cómics que, después de todo, es un ninja, pero la plantilla siempre es visible. Esa previsibilidad es probablemente la mayor debilidad estructural del juego desde la perspectiva de un recién llegado. Los puntos de la historia son lo suficientemente fuertes como para mantenerte interesado, pero el mecanismo de entrega se vuelve repetitivo hacia el final del juego.
Los giros funcionan. Sin entrar en detalles, la narrativa lleva a Logan a un lugar inesperado y logra la recompensa emocional hacia la que se está construyendo. Para una franquicia con décadas de cómics de donde extraer, Insomniac tomó decisiones inteligentes sobre qué partes de la historia de Wolverine enfatizar. Si esperas una narración profunda de X-Men, ten cuidado: esta es principalmente la historia de Logan. Otros personajes aparecen y juegan un papel, pero el enfoque se mantiene firme en él durante todo el tiempo.
Veredicto

Marvel's Wolverine es exactamente el tipo de juego que se propuso ser: una aventura cinemática centrada en los personajes, construida alrededor de uno de los personajes más cautivadores y queridos de Marvel. No tiene la profundidad de Spider-Man 2 ni la escala de mundo abierto que los fans del trabajo previo de Insomniac podrían esperar, lo cual nos dijeron todo el tiempo que no tendría. Lo que tiene en cambio es una historia enfocada, una actuación principal genuinamente genial y un combate que se siente correcto para el personaje y te permite sentir realmente que "eres Wolverine".
Para los jugadores de DPS Wolverine en Marvel Rivals, esto se sentirá como el paraíso con combos familiares, muchos trajes para elegir y un arsenal de habilidades para hacer el gameplay aún más divertido. Si esperas 50+ horas de gameplay, profundidad mecánica, libertad de mundo abierto y una prueba de resistencia desafiante, este juego probablemente no sea para ti.
Solo recuerda, puedes estar enojado con Sony por su reciente fiasco en la toma de decisiones, pero también puedes reconocer que Marvel's Wolverine sigue siendo un sólido juego de historia lineal. Si eres fan de Wolverine, fan de Marvel o alguien que aprecia una historia bien contada por encima de un grind de 40 horas, esto vale tu tiempo. Para todos los demás, pasar un fin de semana con Logan es una buena forma de pasar el fin de semana. Para más información sobre qué esperar de la estructura y el contenido del juego, nuestra colección completa de guías de Marvel's Wolverine tiene todo lo que necesitas.



